興味深いことに、ポータブル ハイブリッド プラットフォームとして、Switch にはモバイル デバイス ゲームの多数のポートが組み込まれており、将来的にはさらに多くのゲームが提供される予定です。などのゲーム声、オーシャンホーン、そして今爆縮ますます多くの開発者がこのプラットフォームに興味を持っていることを示していますが、それには別の側面もあります。疑問は残ります。モバイル ゲームはコンソールにうまく移行できるでしょうか? Implosion の場合、答えは断然「イエス」ですが、このゲームのルーツがモバイル プラットフォームにあることは明らかです。
Implosion では、コードネーム「アヴァロン」を操縦する生意気なメカ スーツ パイロット、ジェイクを操作することになります。世界的な危機が社会の破壊を引き起こした後、地球を離れた少数の生存者グループの一員として、ジェイクと彼の仲間たちは破壊の余波を調査し、XADAと呼ばれるゾンビのような外来種のエイリアンと戦うために地球に戻ります。文章はかなり弱く、決まり文句だらけですが、それでもまともなペースで進み、ゲームプレイに適切な文脈と物語の緊張感を提供するという役割を十二分に果たしています。語られる魅力的な物語に驚かされて、このゲームから離れられなくなることは間違いありませんが、おそらくそれはゲームの主な焦点ではありません。
ゲームプレイはかなり薄められたバージョンのようなものですベヨネッタとかデビルメイクライとか。あなたは主に、無数の方法で連鎖できる軽攻撃と重攻撃のコレクションで敵の大群と戦います。また、銃撃やゲージの一部を消費する特別な攻撃であなたの努力をサポートすることもできます。戦闘の合間には、メカをアップグレードして戦闘を有利に進めるために使用できるさまざまなグッズが入っている壊れやすいコンテナや木箱を探してアイソメトリック ステージを走り回って時間を費やします。
戦闘自体は十分に楽しいですが、ステージを経て戦うにつれて徐々に忍び寄る繰り返しの感覚があります。あなたのアクションは本来あるべきほどスムーズではなく、流動的であると期待されている多くの場所で硬直したように見えます。さらに、客観的に見て他のほとんどのコンボよりも多くのダメージを与えるコンボがいくつかあり、それらをマスターしてしまえば、実験以外に手を加える理由はほとんどありません。敵にはかなりの種類がありますが、新しい敵はかなり遅いペースで登場するため、戦術を変更する必要はほとんどありません。戦闘要素に重点を置いたゲームにしては、予想よりも少しずさんな感じがします。
幸いなことに、RPG とアップグレード要素がこれをある程度補っており、ユーザーを夢中にさせる素晴らしいフックを提供します。ステージの合間には、ショップで取得したクレジットを使ってメカにさまざまな改造を施すことができます。利用可能なスロットは 6 つあり、3 つの異なるタイプ (各 2 つずつ) があり、7 番目のスロットは使用できる必殺技の種類を決定します。 MOD エコノミーは深くて多様で、十分な深みがあり、特定のプレイスタイルのニーズに合わせてメカをカスタマイズできます。また、徐々により多くの MOD を購入できるようになり、より高いレベルに到達できるため、素晴らしい進歩を感じられます。より良いものを装備するために。
これに加えて、バッジ システムは満足のいく追加レイヤーのリプレイ性を提供し、スキルのテストにも役立ちます。各ステージには 1 つから 3 つの「バッジ」が用意されています。これは基本的に、独自の制約でプレイするよう挑戦する追加のステージベースの実績にすぎません。たとえば、特別な攻撃を使用せずにステージをクリアしたり、一定の時間内にステージを走り抜けたりする必要がある場合があります。バッジを集めると、レアなスーツの改造や 2 人目のプレイアブル キャラクターなどの特別な報酬を受け取るためにバッジを提出することができます。
リプレイ性に関して言えば、Implosion にはやるべきことが非常に詰まっています。メイン キャンペーン自体はこのままでも十分長いですが、追加のストーリー コンテンツを提供し、ユニークなゲームプレイで別のキャラクターを制御できる「Last Man Standing」と呼ばれる二次キャンペーンがあります。また、バッジ システムと並行して、このゲームでは、クリアする速度や受けたダメージなどの要素に基づいてパフォーマンスを評価するランキング システムにより、ステージを戻ることをさらに奨励します。このゲームが提供するものをすべて見て、その複雑さをマスターするには、かなりの時間がかかると言えば十分でしょう。
プレゼンテーションに関しては、このゲームは見事に機能しますが、モバイルの起源がここで最も明白です。 Implosion は、多かれ少なかれ PlayStation 2 時代の高級ゲームのように見え、低解像度のテクスチャとギザギザのジオメトリが豊富にあります。見た目がそうだというわけではない悪いそれ自体はそうですが、ドッキングしていてもドッキング解除していても、視覚的なスペクタクルという点では間違いなくあまりありません。オーディオ面も同様です。サウンドトラックはすぐに忘れてしまうようなSFものだが、フルボイスの演技がそれを補っている。ストーリーの書き方が弱いことを考えると、厳密にはこれで体験が大幅に向上するわけではありませんが、これほどの努力が払われていることは印象的であり、演技自体のパフォーマンスは、次のようなゲームに期待されるものよりもはるかに優れています。これ。
結論
全体として、Implosion は満足のいくモバイル ゲームであり、最終的にはコンソールでリリースする価値があると感じられますが、その実行には少し一貫性がありません。弱い文章とつまらないプレゼンテーションは、リプレイ性の深さと、無謀だが楽しいハック アンド スラッシュ ゲームプレイによってバランスがとれています。私たちは Implosion に中度の推奨を与えます。確かに有名なゲームに比べれば及ばないものの、Implosion は何時間でも楽しめる魅力的で面白いゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すのに優れています。