Lab Zero Games は、最初に登場したときにその名をかなり有名にしました。スカルガールズ約 8 年前、スムーズな 2D アニメーションと緊密な戦闘デザインに対する顕著な傾向を示しました。そこでの成功から数年後、スタジオは Indiegogo キャンペーンを開始し、次の主要プロジェクトを明らかにしました。分割できない。の要素を融合した RPG として宣伝されています。ヴァルキリープロファイルそしてスーパーメトロイド, Indivisible はすぐにキャンペーン目標を達成し、さらにいくつかの目標を達成し、最初のリリースを 2 日に見ました。他のプラットフォームちょうどこの秋のこと。さて、Indivisible には (やや意外な)がSwitchに登場しましたが、待った甲斐があったと自信を持って言えます。
『Indivisible』は、神秘的でストイックな父親から格闘技の訓練を受け、辺鄙な村で育った熱血ティーンエイジャー、アジュナの物語を描いています。アシュワットの村の生活は平和ですが、ラヴァンナヴァーという邪悪な将軍の軍勢が村を焼き払い、父親を殺したとき、事態はすぐに狂い始めます。その後の混乱の中で、アジュナは自分が神秘的な魔法の力を持っていることにも気づきます。その主な能力は、他の人々を効果的に吸収し、脳内のポケット次元に置く能力です。亡き父と故郷に復讐したい一心で、アジュナはラヴァナヴァールを殺す旅に出るが、彼女の復讐の旅はすぐに家族の隠された過去の秘密を明らかにし始める。
率直に言って、これはかなりありきたりな前提であり、プロットが時々電光石火のペースで進むことによっても助けられません。たとえば、物語の冒頭では、アジナの父親の紹介と死がほんの数分離れて起こり、これがトラウマ的な出来事の感情的影響をかなり弱めています。さらに、彼女の父親を殺した男は、アジュナの脳に吸収された最初の「化身」となり、彼女が父親の遺品を埋めたほんの数分後には、しぶしぶある種の敬意を込めて定期的に彼に話しかける。公平を期すために言うと、ゲームプレイを優先するためにストーリーが急ピッチで進められていることがよくわかります。それでも、『Indivisible』のようなストーリーに重点を置いたゲームでは、すぐには都合がつかないという理由だけで、物語の内部ロジックが無視されることが多すぎます。
それでも、ストーリーは依然として『Indivisible』の最も強力な側面の 1 つであり、これは主に登場人物を代表する優れた脚本によるものです。アジュナは好感が持てるものの、自信過剰で、時には利己的な主人公です。彼女の周りには、時には単調ではありますが、それぞれがストーリーのビートに貢献するユニークな何かを持った強力なキャラクターがいます。これらのキャラクターのそれぞれは、パーティーのやりとりにおけるほぼ一定のユーモアによって大いに後押しされており、一貫して面白いです。たとえば、魔女のラズミは常に悪魔の代弁者を演じ、問題のほとんどを火をつけることで解決します。そして、ラヴァナヴァールの副官であるダールは、党の「メグ・グリフィン」として行動し、常にジョークの矢面に立たされ、他のみんなの罵声を浴びせられます。これは効果的で魅力的なキャラクターのキャストであり、非常に多くの異なる個性が表示されるため、ダイナミックで興味深い会話が続きます。
ダイナミックで興味深いといえば、Indivisible で利用されている戦闘システムは、実写とターンベースの間で魅力的なバランスを保っていると同時に、Lab Zero の格闘ゲームの経験も示しています。一度に最大 4 人のキャラクターが一度にフィールドに立つことができ、各キャラクターには設定された数のアクション ポイントがあり、ポイントが補充されるまでに呪文を待つ必要がある前に使用できる攻撃、回復、またはその他のアクションの数を制御します。 。各キャラクターはフェイスボタンにバインドされており、ボタンを押したときに「上」または「下」を入力すると、より多くのムーブセットを使用できるようになります。たとえば、ヒーラーのギンセンが中立攻撃を行うとき、彼女は乳棒と乳鉢を取り出し、回復をチャージしながら敵に少しのダメージを与えます。次に、彼女の「上」攻撃を使用すると、近くの敵にダメージを与えながら回復をキャストします。
各キャラクターのムーブセットにはユニークな点や興味深い点があり、能力を適切に配置すると、敵チームが攻撃すらできない戦いにつながる可能性があります。戦闘システムはジャグリングコンボを優先しており、プレイヤーは多くの場合、試してみることを奨励されます。乗組員からのタイミングの良い攻撃によって、敵を空中に留めるか、その他の方法でできるだけ長く気絶させます。各キャラクターのさまざまなアニメーションの長さや、キャラクター固有の長所と短所をよく理解するにつれて、戦闘は時間の経過とともにより満足のいくものになります。パーティーに含めることができるキャラクターが数十人いることを考えると、多く先に進むにつれて探索したり実験したりできる興味深い構図が揃っています。つまり、Indivisible の戦闘に飽きるのはかなり難しいことです。この戦闘は、定期的な新キャラクターの導入と全体的に速い、しかし思慮深いペースの両方によって、30 時間のキャンペーン全体を通じて常に新鮮でエキサイティングなままです。
戦いの合間には、メトロイドヴァニア ライトと形容するのが最適なオーバーワールドで Ajna をガイドしていることに気づくでしょう。一見すると、あらゆる種類の道があるように見えますが、実際には、収集品を隠している脇道が時折あり、冒険のほぼ直線的なルートをたどることになります。その過程で、プラットフォームに関するあらゆる種類の課題を克服するという使命を負うことになりますが、確かにそれはあまり印象に残りません。ほとんどのプラットフォーム セクションは簡単ですが、時々難易度がランダムに上昇することがあり、控えめに言っても不快で不快な場合があります。 Indivisible のプラットフォーム化は決して悪い, しかし、これにゲームの半分を効果的に費やすことを考えると、少し後付けのように感じられるのは少し残念です。
後付けと言えば、『Indivisible』の RPG 要素はそれ自体の利益のために少しトーンダウンしすぎているようにも感じます。もちろん、戦闘に参加するのは非常に楽しいですが、戦闘を完了したときの報酬は少し魅力的ではありません。経験値を集めてレベルアップしますが、HP 以外に目に見える統計や目立った成長はなく、化身がレベルの代わりに獲得する「ハート ポイント」についてはゲーム内で説明すらされません。 。あなたが達成できる最も顕著な進歩は、オーバーワールドに隠された「リングセル」を収集することによるものです。これは、キャラクターごとにより多くのアクションポイントを獲得したり、防御を強化したりするためにトレードインできますが、これはレベルアップとは別のシステムとみなされます。問題は、Indivisible は RPG になりたいと思っているように見えることがよくありますが、実際にはこのジャンルの多くの要素をフィーチャーするつもりはないということです。このように、Indivisible は、たとえば、ペーパーマリオ シールスター表向きは RPG ですが、逆に RPG を薄めにしたように感じることがよくあります。
私たちは、提供されている前向きに素晴らしいプレゼンテーションについて話す時間を割くことなしに、Indivisible を批評することはできません。あなたが探索する東南アジア風の世界には、見事なネオンが滴るタイクルン市など、さまざまな興味深いロケールがあり、シャンテ風の 3D 環境と手描きの 2D キャラクターの融合が興味深いコントラストを生み出しています。スプライトのアニメーションの品質は最高レベルで、描画の漫画風の外観を売りにするための表現力豊かで誇張された動きがたくさんあり、キャラクターはそれぞれ、残りのやや混雑したキャストと区別するための独特で記憶に残るデザインを持っています。これらすべてのビジュアルは、キャッチーなサウンドトラックといくつかの優れた声優によって裏付けられており、キャラクターの相互作用を大幅に高めます。これらの声優のそれぞれが本当に自分の役に没頭しているという感覚があり、その情熱が配信に定期的に表れています。
結論
『Indivisible』は野心的なゲームですが、その野心の下でいくぶん折れそうな瞬間もあります。奇妙なペースのストーリー、薄められた RPG 要素、一貫性のないプラットフォームは、この作品がオーブンでもっと時間を費やすことができた可能性があることを示しています。その一方で、美しいビジュアル、優れた声優、素晴らしい脚本、そして一流の戦闘は、この作品を支持する強力な要素であることが証明されています。 『Indivisible』にはいくつかの荒削りな部分があるかもしれませんが、これらはこの冒険の全体的に楽しく魅力的な性質を過度に妨げるものではありません。完璧ではないかもしれませんが、Indivisible を一度見てみることをお勧めします。これは確かに時間を費やす価値があります。