カラフルなパレットを入れないでくださいインクフレンドリーに見えるかもしれませんが、これは 2015 年にリリースされたゲームです。スーパーミートボーイ。失敗は避けられないため、75 のレベルをクリアしながら、時にはボスを倒すまで、過去の失敗から学ぶことがすべてです。
アイドルとの差別化を図るため、INK の各レベルは非表示になっています。先に進むためには、ブロック状の主人公が水しぶきをはねたり滑らせたりして、壁や床を虹のあらゆる色に塗らなければなりません。ミートボーイと同様に、本作で操作する無生物ブロックは、二段ジャンプや壁滑りが得意です。成功を望むなら、これら 2 つの操作を定期的に完璧に実行する必要があります。
最初の数レベルでは、ジャンプして移動する方法を学びます。ここからは徐々に難易度が上がっていきますので、ご自身で挑戦してください。最初は、ポータルにアクセスするためにポイント A から B に移動するだけですが、次のレベルでは、高い場所にある棚まで上向きに壁ジャンプする必要がある場合があります。最終的には、敵や、スパイク、飛行三角形、移動プラットフォームなどの他の危険が実装されます。これらの追加の危険により、最終的に完走できるようになるまで、一度に最大数分間レベルを完了できなくなる可能性があります。多くの場合、ポータルをアクティブにするためだけに、視界内のすべての敵を倒す必要があります。
各レベルには挑戦感がありますが、同時に、目の前のタスクが完全に不可能であるように感じることはありません。バランスが取れていますが、この種の他のゲームほど難しくはなく、完了するまでに最大でも数時間しかかかりません。コントロールは各レベルの要求をサポートする適切な機能を果たしますが、すでに利用可能なトップクラスのプラットフォーマーと比較すると精度が欠けています。ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方でのゲームのパフォーマンスも十分にスムーズです。技術的な問題によって走行が妨げられないようにします。
ペナルティはありませんが、レベルをやり直す必要があるため、各ステージで自分の位置を見つけるための最良の方法は、ボタンを連打してペイントを飛ばしながら、ブロック状のヒーローと一緒にジャンプすることです。これを行うと、周囲の境界内の境界が明らかになります。必要な戦略はこれだけです。失敗すればするほど、より多くのペイントがあらゆる方向にスプレーされるため、基本的に次のレベルでの移動が容易になります。ペースを変えるのは、ボスのような敵の登場です。これらの戦いは、これまでに他のプラットフォームのタイトルで間違いなく経験したことがある従来のボスとの遭遇に匹敵します。追加のスリルとして、スピード ランニング スキルをテストしたい場合に有効にできるタイマーがあり、ゲームの Switch バージョン限定のローカル 2 プレイヤー モードでは、友達と一緒にレベルをプレイすることができます。
INK での視覚的なプレゼンテーションは、最も目を引く側面です。それは各レベルのゲームプレイの仕組みに直接貢献するため、単に目的のために存在しているわけではありません。これを超えると、このようなゲームから醸し出されると期待される、より大きな意味やテーマを説明することができず、不十分です。これが必ずしも問題であるわけではありません。それにもかかわらず、サウンドトラックは、ペイントの飛沫を拡大する周囲のノイズがほとんどで構成されているにもかかわらず、アートスタイルとよく調和しています。
結論
スーパー ミート ボーイの血と残忍さをペイントで置き換え、目に見えないレベルを追加して難易度をわずかにトーンダウンすれば、手元にあるのはインクだけです。注目のアート スタイルを実際に使用するのは斬新なアイデアですが、鮮やかな色がすべて表示されているにもかかわらず、どういうわけかタイトルには独特の個性が欠けています。残っているのは、合理化されていますが、より基本的なペースの速いプラットフォーム ゲームであり、過去に見たのと同じ種類のエクスペリエンスを再現する有能な仕事をしており、けいれんのような反射神経とピンポイントの正確さが必要です。