Inscryption レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

の喜びダニエル・マリンズゲームは期待を消し去る手段だ。しかし、このような独特のクリエイティブな声を持つことに問題があるとすれば、私たちは彼の過去の作品によって予期せぬことを予期するように訓練されてきたということです。だからこそ暗号化の Switch への登場は、とても喜ばしいことです。マリンズのゲームが初めてコンソールに登場したため、多くの Switch 所有者は彼の初期の作品をプレイする機会がなかったでしょう。あなたもその一人なら、きっとご褒美が待っているでしょう。

Inscryption の Switch ホーム画面アイコンは 3.5 インチのフロッピー ディスクです。このゲームは、制作ロゴの上にちらつきのある CRT フィルターが表示された状態でロードされ、作品全体を長い間プレイされていない埃っぽい古いコンピューター ゲームとして構成します。そのゲームは、謎のダンジョンマスター型の人物と対戦するカードゲーム。しかし、数分以内に、不気味な敵がコンピューター ゲームのプレイヤーであるあなたに話しかけているのではなく、コンピューター ゲーム内でカード ゲームをプレイしているゲーム内のアバターに話しかけていることが明らかになります。つまり、快適に座る前に、Inscryption はゲームをプレイさせます内でゲームゲーム内で

確かに、『Inscryption』は、あなたが快適に座ることを妨げることに必死に取り組んでいるように見える、煮えたぎるホラーストーリーです。どれでもポイント。ローグライク デッキビルダーとしてよく説明されますが、その説明に嫌悪感を抱いた人でも、おそらくまだこのデッキを気に入っていただけると思います。 Inscrypt は、ストレートなジャンルの作品を期待している人を失望させるかもしれません。 Inscryption のデッキ構築ゲームは、書類をください: これは本物のゲームです - 良いゲームです - しかし、それが本当の意味ではありません。実際、これらのカードは、あなたが扱っているクリーチャーやステータスを超えて起こる魔法を、巧妙に誤った方向に導いてくれます。

それは、デッキを構築し、遭遇を通じて戦い、ボスを倒すという挑戦の楽しさを損なうものではありません。イラストとメカニズムはすぐに私たちを引き込み、いくつかのカードは非常に特徴的で、それ自体が生命を帯びているように見えました。ただし、新しい仕組み、つまり基本ルールに対する新しい例外が頻繁に導入されるため、変更される前にゲームをプレイする機会はほとんどありません。モスマン、リス、オコジョなどの動物園を管理することは、非常にダイナミックで想像力豊かな経験であり、(少なくとも最初は)年を重ねる機会が与えられていません。追加の動作がカードに追加され、ラウンド間に展開されるゲームボードに新しいイベントが追加され、プレイしているテーブルにさまざまなアイテムが追加されます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

何もネタバレすることなく、Inscryption はゲームが置かれているテーブルに限定されません。ゲーム内ゲーム内ゲームは出発点にすぎません。 Daniel Mullins Games の以前のタイトルのプレイヤーポニーエクスプレスそしてザ・ヘックスそれらのゲームのテーマと芸術的野心を認識するでしょう。たとえば、「ジャンルのマッシュアップ」という言葉では、キャラクターがまったく異なるゲーム間を飛び回り、新しいジャンルを使用して世界とストーリーをさまざまな方法で体験し、他の方法では見ることができなかったものを見ることができる The Hex を説明し始めるわけではありません。ここ『Inscryption』では、マリンズはこのアイデアをより微妙に、しかしさらに推し進め、存在のより高次の次元におけるメタ物語を探求しています。

Inscrypt はアイデアの成熟を表します。マリンズは、何かをそれ自体を超越させる方法というパズルを解くのではなく、今回はこの問題を、ぶら下がった、もどかしいほどやり残したままにしてしまった。 The Hex が自分自身の外に出ようとする愚かさで永遠に尻尾を追いかけているように見えましたが、Inscryption はその不条理をプレイヤーの苦痛に変えます。ゲーム自体がその限界から逃れることができないということは、あなたがその支配から逃れることができないということになります。

ただし、Inscryption は場所によっては少し苦労します。時々動きが速すぎて、野生の設定がすぐに明らかになることがあります。第 1 幕では、非常に気が遠くなるような速度でアイデアが投げかけられたため、物語とゲームの再構築が続いたにもかかわらず、第 2 幕は比較的スムーズに進めることができました。プレイするのに十数時間以上かかりましたが、最終的には実際にそのゲームであることを拒否することを最もよく引き替えたゲームのために、実際に多くのカードをプレイする必要がありました。この素晴らしく想像力豊かな前提は、デッキビルダーを求めるプレイヤーが中断にイライラするかもしれないというリスクを伴いますが、同様に、中断を好むプレイヤーはデッキ構築のすべてにイライラするかもしれません。これは、心を開いて取り組むことが重要であることを意味します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Inscryption の世界に飛び込む準備ができている限り、ビデオ ゲームのジャンルだけでなく、さまざまな種類のゲームで Inscryption がどのようにプレイするかにインスピレーションを与えてくれます。ゲーム デザイン コースでは、カード ゲーム、ボード ゲーム、脱出室などを使用してコンセプトを開発することがよくあります。それらを互いの内側に積み重ねることで、マリンズは教科書を破ろうとしているように感じられます。ビデオ ゲームの要素は、ダンジョン マスターの忘れられない極悪なキャラクターや雰囲気の小道具を使って単にプレゼンテーションを装飾することから、コンピュータがなければ扱いにくい精巧なルール セットの実装、物語の枠組みにおけるソフトウェアとハ​​ードウェア自体を認識することまで多岐にわたります。

結論

Inscryption の魅力を薄めずに、Inscryption の詳細について語るのは困難です。しかし、その創意工夫は驚異的で、雰囲気は悪魔のように取り憑かれ、プレゼンテーションは一流です。デッキビルダーとしては可能な限り拡張されており、コンセプトの間を飛び回ることで、プレイヤーに多くのことを要求することがあります。しかし、その見返りは、ビデオ ゲームのストーリーテリングにおける最も印象的な偉業の 1 つです。 Daniel Mullins Games を初めて使用する場合は、さらに多くの楽しみを味わうことができますが、既存のファンも、Inscryption の埃っぽい古いフロッピー ディスクに何が待っているかを理解しているとは考えるべきではありません。