「ミスを犯さなくても負けることはあり得る。それは弱さではない。それが人生だ。」その知恵の塊は孔子やマキャベリからではなく、スタートレック: 次世代のジャン=リュック・ピカード艦長。この感情をこれ以上によく表しているゲームを考えるのは難しいイントゥ・ザ・ブリーチ。この厳しい戦略ゲームは、勝つことよりも、最終的に良い結果に達することを期待して損失を軽減することに重点を置いています。それは良く言えば壮絶な勝利、悪く言えば惨敗のゲームだ。
『Into The Breach』のストーリーはシンプルで、『Into The Breach』のプロットをいくらか反映しています。環太平洋地域。ヴェクと呼ばれる地下怪獣怪獣の一種が人類を脅かしており、レジスタンスは巨大なメカユニットを配備してこれに対抗し、失敗が差し迫っている場合にはパイロットを以前の時点に送り返す。物語要素に関して言えば、キャラクター描写や開発の点ではそれほど多くはありませんが、このシンプルで無駄を省いたアプローチは、この種のゲームではうまく機能します。パイロットにはあまり個性がなく、従うべきストーリーもあまりないかもしれませんが、プレイヤーが巻き込まれる絶え間ないモンスターのパンチアクションには十分な背景を提供します。
ゲームプレイはターンベースの SRPG の形をとっており、3 人のチームを指揮して、8x8 のグリッド上でほぼ無限に押し寄せる Vek の波と戦います。各グリッド上のいくつかのスペースには都市が居住しており、ヴェクの主な標的となっています。都市が攻撃を受けると、グリッド ゲージからバーが取り除かれ、戦闘の間に引き継がれるメタヘルス バーとして機能します。グリッド ゲージがなくなった場合、または戦闘ですべてのメカが破壊された場合、またはマップ上の特定の目標を達成できなかった場合は負けですが、生き残ったパイロット 1 人を過去に送り返して戦闘を開始する機会が与えられます。新しいゲーム。
ゲームプレイの主なフックは、すべての敵の攻撃が事前に電報で送信され、進行に一種のパズル ゲームの感覚を与える方法にあります。自分のターンが終了した後に何が起こるかについてはすべての情報が与えられており、その結果を自分に有利になるように調整する方法を決定するのはあなた次第です。たとえば、多くの攻撃は、命中したユニットを押したり引いたりすることができるため、ヴェクを海に押し込んだり、別のヴェクの射線上に押し込んだりする機会が得られます。フィールド上にはメックユニットの数の 2 倍のヴェクが存在する場合があることを考えると、一度に対処するには多すぎると感じることがよくあり、ここで損失の要素が考慮されます。
『Into The Breach』は、プレイヤーに壊滅的な決断を強いることを楽しんでいるように見え、「勝ち」の手が存在しない多くのシナリオを作り出しています。おそらく、近くの都市に対するヴェクの攻撃を阻止する唯一の方法は、パイロットに攻撃を受けさせ、彼らを殺し、そのメカを戦闘から排除することである。あるいは、隣接するヴェクを邪魔にならないように押しのけ、彼らを死に追いやるために、自分の都市の 1 つに発砲する必要があるかもしれません。多くの場合、プレイヤーは長期的に何が最も重要かを考えさせられ、すぐにはそれに当てはまらないものを犠牲にすることがよくあります。
それでも、『Into The Breach』は不公平であることはほとんどなく、すべての勝利と敗北が正当に得られたものであると感じさせます。実用的な情報はすべてプレイヤーに見えるように公開されており、プレイヤーが下すすべての決定が十分な情報に基づいて行われることを意味します。ヴェクがどこを、どのような順序で攻撃するのか、環境要因がどのように影響するのかが正確にわかります。グリッド防御係数を除いてランダム性の要素はほとんどありません。ヴェクの攻撃を受けた都市がダメージを受けない確率は 25% です。自分のターン中にユニットの移動を取り消すことはできますが、アクションが行われると、そのユニットは 1 つの注目すべき例外を除いてロックされます。戦闘ごとに 1 回、タイムトラベルを使用してそのターンに行われたすべてのアクションをリセットできるため、さまざまな戦略を試すという点で若干の余裕が生まれます。 『Into The Breach』は、RNG 要素を最小限に抑えながらも残忍な難易度を提供するという、賞賛に値するバランスを実現しています。
進行は 4 つのテーマのある島で行われ、2 つの島を征服した後に別の「最終ボス」島のロックが解除されます。主要な 4 つの地域はそれぞれ 7 つの地域に分かれており、それぞれが戦闘を表しており、4 つの戦闘の後、地震活動がトリガーされ、残りの 3 つの地域が破壊され、その島のボス戦のロックが解除されます。戦闘と同様に、マップ上で行われた選択は、各ミッションにあるサブ目標の影響により、ランの結果に大きく影響します。
都市を守り、メックを生かし続けることが主な焦点ですが、各戦闘には、一定数のヴェクを殺害したり、ヴェクが発電所を破壊しないようにしたりするなど、何らかの形で報酬を得るオプションの副次的な活動がいくつかあります。これらの目標を達成すると、グリッド ゲージの追加バーや、ボスを倒した後に表示されるショップで新しい武器を購入できるスターなどの恩恵が得られます。これらの副目標は、個別に大きな違いを生むわけではありませんが、それらを熱心に追求することで、ランニングを続ける際のクッション性を高めることができます。
パイロットのレベルアップという形で、キャラクターの緩やかな成長もあります。ヴェクを倒すたびにパイロットに XP が与えられ、それぞれ 2 回レベルアップして、より多くの健康やより強力な攻撃などの恩恵を得ることができます。パイロットが死亡した場合、そのメカは引き続き戦闘で使用できますが、XP はそれ以上獲得できなくなり、すべてのレベルの特典が失われます。 『Into The Breach』は、プレイヤーがより優れた意思決定者になるというメタ形式で体験がもたらされるゲームですが、これらの進行要素は依然として追加されており、各実行を少しずつ異なるものに感じさせます。
リプレイ性を求めている人にとっては、ここには十分な価値があることを知ってうれしいでしょう。 Into The Breach にはローグライク要素が含まれており、各マップ、島、ショップが実行ごとに異なるため、ほぼ無限の遊び方が可能になります。さらに重要なのは、タスクの完了と特定の偉業の達成に関連付けられたゲーム内実績システムがあり、各実績でコインを獲得できることです。十分なコインを集めると、新しいメカのチームのロックを解除できます。それぞれのメカのプレイや感触は、前回のものとは根本的に異なります。
ゲームプレイとバランスは完璧ですが、Into The Breach がつまずいている注目すべき点の 1 つは、よく言っても忘れられるようなプレゼンテーションです。グラフィックスはかなり基本的なスプライトベースの外観で表示され、プレイヤーに情報を伝えるのにはうまく機能しますが、「すごい」要素が欠けています。確かに、すべてのゲームがシステムのショーケースである必要はありませんが、アート ディレクションが弱いと、特に Into The Breach と同じくらい長時間ゲームをプレイしている場合には、ゲームの魅力が減ります。同様に、サウンドトラックは、体験を向上させるにはほとんど役立たない、静かで雰囲気のある曲のコレクションです。音楽は主に沈黙の気まずさを避けるためにここにあります。
結論
Into The Breach は、難しい決断を下し、間違いを受け入れて生きていくという、残酷で妥協のないゲームですが、短い戦闘時間と無限の多様なプレイスルーにより、非常に中毒性の高い体験が得られます。グラフィックスは特別なものではありませんが、ゲームプレイは Switch の戦略ジャンルの中でも最高のものの 1 つであり、考えさせられる奥深いゲームを探している人には簡単にお勧めできます。 『Into The Breach』は Switch で家庭的にプレイできるので、自宅でプレイする場合でも、外出先でプレイする場合でも、このリリースから多くの価値を得ることができるでしょう。