街中で暴れ回る巨大なモンスターから世界を救えるかどうか知りたいと思ったことがあるなら、あなたは幸運です。怪獣ウォーズ映画史に登場する有名な都市を破壊する怪物をモデルにした 5 匹の怪獣に囲まれた小国の軍隊を指揮するチャンスが与えられます。レトロなグラフィックには、驚くほど複雑で満足のいく戦術ゲームが隠されており、明らかに冗談めいたトーンで、くだらない瞬間と世界を救うという真剣な仕事の間で適切なバランスが保たれています。
Kaiju Wars のゲームプレイは、戦術ゲームのファンには馴染み深いものとなるでしょう。各マップには異なるリソースとレイアウトが用意されているため、どのような機会が訪れるか、5 人の怪獣のうちどれが現れるかに基づいて戦略を調整する必要があります。あなたが早い段階で学ぶことは、ほとんどの軍隊は一撃で破壊され、彼らに与えるダメージは最小限であるため、あなたの貧弱な軍事力はあなたが直面しているモンスターには太刀打ちできないということです。
ただし、彼らにできることは、科学者が怪獣を海に追い戻すのに十分な時間、彼らの動きを遅らせることだけです。そのため、ゲームプレイの大部分は、チームを位置に配置して、ほぼ予測可能な経路を利用することに費やされることになります。モンスターがマップを歩き回ります。戦車は地上の敵の速度を低下させることができ、飛行機は空中ユニットの速度を低下させることができます。クリーチャーの 1 匹に、退却させるほどのダメージを与えることはほとんどなく、状況の無力さを痛感させられます。これらの生き物は、力ずくで解決するには大きすぎる問題です。
各マップのリソースは不足しています。各地域は民間の建物の数に基づいてお金を生み出し、研究所の数に基づいて「科学」を生み出します。通常、十分な科学を獲得することが各マップでの勝利の鍵となりますが、お金を使って研究室、飛行場、陸軍基地を建設したり、これらの施設が生成するユニットを購入したりすることができます。最終的に、モンスターの 1 体が主任科学者が隠れている研究室に狙いを定めるため、プロセス全体を最初からやり直す前に、新しい場所に急いで撤退する必要があります。
コンセプトはシンプルですが、Kaiju Wars を単なるボタンをクリックする作業のように感じさせないほどの奥深さがあります。必要なものをすべて購入できる十分なお金があることはめったにありません。そのため、貴重なリソースを無駄にすることなく、モンスターの速度を遅らせるのに十分なユニットをフィールドに確保するという重要なバランス調整が行われます。レーザー砲や有人メカなどの少数のエリート ユニットを投入すれば、このゲームをプレイするたびにやるべきことがたくさんあります。
この慎重なバランスは、ゲームがイベントをシミュレートするために使用するカードに伴うランダム性によって打ち消されます。プレイヤーと怪獣を管理する影の組織の両方が、自分に有利に物事を変えることを可能にするデッキを持っています。場合によっては、コンピューターが怪獣を 2 回動かし、島の半分を奪うだけで、ターン中に追加の収入が得られることもあります。ゲームの早い段階では、独自のデッキを構築して、自分のプレイスタイルに合ったカードを積み重ねることができます。
これは特に奥深いシステムではありませんが、楽しい実験が可能です。超兵器の構築に集中することも、安価に生産されたユニットでマップを埋め尽くすこともでき、どちらがより楽しいかを確認できます。どちらでも機能しますが、通常はマップごとに勝利への最適なルートがあり、それを見つける必要があります。正しい戦略を見つけようとすると、特に追加のメダルを獲得するために挑戦できるより難しいオプションミッションでは、敗北はほぼ避けられません。
Kaiju Wars のビジュアルとサウンドは、バーチャル ボーイ コンソールのような赤みを帯びたグラフィックスと、繰り返しになる寸前で止まる MIDI 風のサウンドトラックにより、ファンのノスタルジックな感情を刺激するように設計されています。どれもシンプルですが効果的で、実際のゲームプレイを邪魔しない楽しい美学をゲームに与えています。
このプレゼンテーションの唯一の欠点は、明らかにマウスとキーボードのコントロール用に開発されたものであることです。つまり、混雑したマップに集中したり、小さなアイコンをクリックしてカットシーンをスキップしようとしたりするときに、Joy-Con がぎこちなく不正確に感じられることを意味します。タブレット モードでは、タッチスクリーンを使用してこれらの問題の一部を解決できますが、それでもテキストが小さすぎて、私たちの指には信頼できるマウスの代わりとして適していませんでした。ドッキングモードではこれはそれほど問題ではありませんでしたが、Joy-Con に少しでもずれがあると、大変な目に遭うでしょう。
Switch 版 Kaiju Wars のもう 1 つの残念な点は、Steam 版と比較してオンライン機能が欠如していることです。 PC プレイヤーは最終的に Twitch チャットの統合、友達とプレイするためのローカル対戦モード、カスタム レベル クリエーター システムを獲得しましたが、Switch バージョンには発売時にそれらの機能が欠けており、残念ですが、これらの機能が後のアップデートで追加されることを願っています。それらがなくても十分なゲームプレイはありますが、それらはプレーヤーがもっとやりたいと思って戻ってくるものになるでしょう。
レトロなプレゼンテーションからキャラクター間の機知に富んだ冗談まで、Kaiju Wars は非常に洗練された、よく書かれたゲームであり、最後まであなたを緊張させるのに十分な戦略を提供します。メインストーリーをクリアするにはわずか 10 時間程度しかかかりませんが、これは怪獣が攻撃を続ける口実を提供するためだけに存在しますが、完了主義者はその時間を約 15 時間まで伸ばすのに十分な時間を見つけます。 Kaiju Wars は、歓迎を超えない程度に長く滞在し、ジョークが薄れないようにしています。
結論
あまり真剣に考えすぎないタイトな戦略ゲームのファンなら、Kaiju Wars は短いながらもバランスのとれたタイトルで、巨大なモンスターから故郷を守るのが目的です。レトロなグラフィックとサウンドにより、開発者は怪獣映画の比喩に傾くことができますが、ゲームプレイ自体はばかげたパッケージのせいで無視されるべきではありません。 PC 版に最終的に追加された機能がなくても、短いプレイ時間の中で夢中になれるものがたくさんあります。