ミニレビュー: Knights Of The Rogue Dungeon (Switch) - Q*Bert のように浅くて楽しい

アトゥーイさんローグダンジョンの騎士団~の足跡をしっかりとたどるQ*バート、アーケードの黄金時代から人気のあるアイソメトリック プラットフォーマー。ランダムに選択された各レベルの目標は、探索中にランダムにステージに落ちてくる徘徊する敵を避けながら、すべてのタイルに単純に飛び乗って (色を変える) ことです。

各ステージに好きなように取り組むことができますが、同じタイルに触れる回数をできるだけ少なくするルートを計画するように促されます。新しいタイルに継続的に着地できればスコア倍率が増加するだけでなく、設定されたしきい値に達すると「ナイト パワー」がアクティブになり、形勢を逆転して触れた敵を即死させることができます。ただし、すでに触れたタイルを踏むと、スコア倍率とナイトパワーの両方が消えます。

各ステージをクリアするには緊張感のある速攻ペースが必要ですが、所要時間はわずか 1 分程度です。連勝を確実に続けるためには、いくつかの動きを事前に計画する必要がありますが、敵は常に動き続けるようプレッシャーをかけてきます。これらの敵は、間違ったタイミングで間違った場所にいるために、あなたの計画を台無しにすることがよくあります。その場で即座に決断を下し、それを巧みに操り続けるのは本当に楽しいです。時にはすべてが完璧に所定の位置に収まり、そのように感じられることもあります。すばらしい最後のタイルに着地したとき。

当然、いくつかの間違いを犯しがちですが、ワンタッチで実行を完全に終了することができます。幸いなことに、ローグライト要素によりメタプログレッションが追加され、時間の経過とともに難易度が低下します。敵を倒して特定のタイルに着地するとコインを獲得し、「死亡税」を支払った後、残りは追加の試行やナイトパワーへの素早いアクセスなどのアップグレードに費やすために銀行に追加されます。後のレベルではパンチが効かず、相当な恩恵を積み上げる必要があるため、定期的に使用することは基本的に必須です。私たちは、このショップ システムがもたらすものを楽しみました。単純なハイスコアよりも、追求すべき具体的な目標が得られるからです。

これはすべて良いことですが、Knights of the Rogue Dungeon の価格は、提供されているものに対して少し高価に感じられることは言及しておく必要があります。楽しいが、斬新なゲームプレイが 1 ~ 2 時間しかない、浅薄なアーケード スタイルの体験に 10 ドルは高額に思えます。クリア時間は約 8 時間で、走行距離はさまざまですが、レベル デザインがいかに似ていてリサイクルされているかを理解するのにそれほど時間はかかりません。新たな敵や危険などの新しいゲーム要素はまばらに導入されており、1 回の実行でわずかに変更された同じレベルを数回実行することがあるように感じられます。

さらに重要なのは、これは という無料の iOS ゲームに基づいていることです。ナイトの恐怖、アップグレード ショップを除いて、実質的に同じエクスペリエンスを備えています。確かに、アナログ スティックを使用した操作は、iPad のタップやスワイプよりもはるかに直感的ですが、それでも、Apple デバイスで基本的に同じゲームを無料で入手できることを無視するのは困難です。

Switch 用のシンプルで楽しく、やや浅いアーケードのようなゲームを探しているなら、Knights of the Rogue Dungeon は間違いなくそのニーズを満たすものです。全体として、これは楽しい体験です。ただし、これが本当に自分に合うかどうかを確認するために、最初に iOS ゲームを試してみることをお勧めします。