プラットフォーマーは一見シンプルで中毒性のある猛獣です。 80年代の何百万人もの子供たちが、茶色い眉毛のようなキノコに足を踏み入れることが、平然として致命的であることを発見して以来、ジャンプしたり、回転したり、避けたり、踏み鳴らしたりすることは、お弁当箱や膝をすりむくのと同じくらい成長の同義語となった。このジャンルは進化し、次元を変え、リミックス、リメイク、デメイドされてきましたが、最高の状態で、優れたプラットフォーム ゲームをプレイするという中核となるゲームプレイ エクスペリエンスは、同じように楽しいものであると同時に、歯ぎしりするほどイライラするものでもあります。
10年前のスマートフォンの普及以来、プラットフォーマーはルネッサンスのようなものを経験しており、さらに最近ではデジタル配信が爆発的に増加しており、走ったりジャンプしたりすることに夢中になって育ったインディーズ開発者がその情熱を情熱的なプロジェクトに変えています。 Nintendo Switch の発売により、プレイヤーは自宅での快適さ、持ち運びの利便性、自由に使えるピンポイント コントロールを手に入れることができます。これは、仮想ボタンでは完全には再現できなかったものです。
悪の同盟は、Ravenous Games と多作の Switch パブリッシャー Ratalaika による、2011 年にリリースされ高い評価を得た iOS シリーズのコンソール移植版であり、Switch バージョンをプレイすると、その理由が明らかです。以下を含む同時代のグループの一員スーパーミートボーイ、ヴヴヴヴヴヴそして洞窟物語, League of Evil は、魅力的なピクセル化されたスタイルと、滑らかな壁ジャンプとアクロバティックな反射ベースの移動を組み合わせた、タフでスリリングなペースの妥協のないジャンプ アンド パンチ タイトルです。
名ばかりのヒーローは、恐ろしい「悪のリーグ」を倒す任務を与えられたバイオニックスーパーエージェントです。 「世界を救う」という言葉通り、コア ゲームは産業やジャングルの設定を含む 4 つのテーマの章にわたる 140 のミッションで構成されています。各ミッションには獲得できる 3 つの星があり、ゲームにはブリーフケースの収集から敵の敗北に至るまで、獲得できる豊富な実績もあります。全体的に、ゲームは鮮明で鮮やかなピクセル アートのビジュアルと、ドッキング時に特に顕著なスムーズでペースの速いアニメーションで表現されています。
巧妙に仕掛けられた罠、電光石火の敵、回転する障害物が主人公を即座に殺しますが、先に進むには足場の使用と壁ジャンプを巧みに実行する必要があります。レベルの垂直性は、リスクと報酬の特に緊迫したバランスを提供し、一瞬のタイミングが重要である一方で、テーザー銃で突き刺された敗北の顎から勝利をもぎ取ることは素晴らしい満足感をもたらします。明るいピクセルアートスタイルにもかかわらず、赤いものが飛び交い、銃を持った兵士の首が落ちることはよくあることです。若いゲーマー向けに、オプション メニューでゴアをオフにすることができます。
それは恥ずかしがることなくナンセンスではなく、レベルはできるだけ流動的かつ迅速に完了するように設計されており、躍動するテクノチップチューンのサウンドトラックが進行に真のスリルと緊迫感を加えます。各ミッションには 2 つの目的があります。ブリーフケースを回収することと科学者を殺害することです。回転二段ジャンプから飛び蹴りをして銃を持った敵を破壊したり、レーザー射撃の砲塔を避けたりする操作は、物理ボタンを使用することでスムーズかつより正確に行えます。
『League of Evil』の最大の利点の 1 つは、その即時中毒性にあります。あなたは死んでしまいます。「再試行」を押すと、ロード時間がないため、すぐにアクションに戻ります。死亡者数は数分以内に 2 桁、場合によっては 3 桁に達することもあり、イライラするように聞こえるかもしれませんが、このゲームでは特定のミッションが不可能であるとは決して感じません。ブリーフケースを収集するという追加の目標がある場合は、少し異なる道やアプローチを取ることが成功につながる可能性があります。ヒステリックに笑い、苦痛で叫び、愛する人を赤面させるような言葉を口走るでしょう。しかし、League of Evil をプレイすることで経験する 7 つの悲しみの段階では、常に一貫して楽しいです。
Switch の League of Evil には、強力なレベルクリエイターという素晴らしい小さなトリックも用意されています。空のレベルはグリッドとして始まり、小、中、または大のサイズで利用できます。画面下部の直感的なツールバーには、メイン ゲームに存在するすべての風景、敵、障害物、砲塔が表示され、「A」をタップすると完全なアイテム ウィンドウが表示されます。装飾は、メインキャンペーンで見られるさまざまな「ミッションスタイル」に似せるために、その場で変更できます。 「B」を押してメニューを上下に移動し、左スティックまたはタッチスクリーンを移動して、タップまたは「A」を押して配置すれば準備完了です。心ゆくまでテストして調整してください。ただし、レベルをアップロードするには、プレーヤーが自分のレベルを完了してブリーフケースを収集できる必要があります。スーパーマリオメーカー。
このゲームでは、プレイヤーは開発者の選択、ランダム、または最も多くの投票に基づいてレベル パックをダウンロードできます。ミッション コードを直接入力してダウンロードし、後でプレイできるように保存するオプションもあります。レベルエディターをハンドヘルドモードとドッキングモードの両方で使用するのは楽しくて簡単です。マリオメーカーの多様性に欠けていると言うのは的を外しています。純粋なゲームプレイの観点から見ると、ユーザー生成コンテンツは、プレイヤーの習慣に関係なく、すでに楽しくてやりがいのあるゲームをさらに長持ちさせることになります。
結論
Nintendo Switch の League of Evil は、非常に中毒性があり、愉快に楽しく、時には残忍に挑戦的なプラットフォーム ゲームであり、非常に厳密なコントロール、大胆なビジュアル、アクセスしやすいレベル エディターを備えており、永遠に増加する Switch コミュニティに受け入れられる道を切り開いています。 『League of Evil』は、大画面でも小画面でも完璧に適しており、一口サイズのミッションは、ソロでも、グループで交代でプレイしても、あるいは単にリラックスしてレベルを作成するだけでも、どんな長さのプレイセッションにも最適です。友達。一部のプレイヤーのスキル レベルと忍耐力が少しテストされすぎるかもしれませんが、忍耐力と決意は、このジャンルの最高のプレイヤーだけができる方法で報われます。