史上最も有名なゲーム シリーズの 1 つで知られるスタジオにとって、大勢の視聴者の怒りに勇敢に立ち向かい、新たな領域に手を広げ、新しい IP をリリースすることは、非常に困難な仕事に違いありません。特にあなたがゲーム フリークで、その「有名なゲーム フランチャイズ」がたまたまポップ カルチャーの巨人だった場合は特にそうです。ポケモン。それでも、20 年以上にわたってポケットモンスターの世界に取り組んできたにもかかわらず、東京を拠点とするこの開発者は、断続的に自社のパレットを次のようなもので整理してきました。ドリルドーザー、ポケットカードジョッキーそしてワルゾウのテンボ、それぞれが最後まで著しく異なる体験を提供します。
それで、リトルタウンヒーロー見てもそれほど驚くことではない監督 タイヤ正夫そして、彼が自由に使える小規模なチームは、ポケモンシリーズとは独立して独立したものを制作しようと積極的に試みています(たとえそれが発売の1か月前にリリースされたとしても)ポケモン ソード アンド シールド、良くも悪くも)。ターンベースでかわいらしいものかもしれませんが、タヤさんとその仲間たちは、戦略と戦闘フェーズへのより深く、より微妙なアプローチのために、従来の RPG の壮大なスケールを避け、新しくもすぐに馴染みのあるものを選択しました。その結果、アバターのレベルアップに 45 時間を費やすのではなく、仕組みをマスターする必要がある一連のボス戦と、気楽な探索を組み合わせたゲームが誕生しました。
リトルタウンヒーローは、技術的にRPG ですが、私たちがこれに期待する現代的な方法ではありません。ますます泥沼化するジャンル。探索する巨大な地図はありません。倒して XP を磨くために使用できる小さな敵はありません。いかなる種類のXPもありません。略奪したり作成したりする武器はありません。プロットを完全に書き換えるような会話オプションによる大きな分岐はありません。実際、リトル タウン ヒーローには、次のような現代のデジタル CCG (コレクタブル カード ゲーム) との共通点が多くあります。ハースストーン、ライトシーカーそして遊戯王!レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューションたとえば、ウィッチャー3: ワイルドハント。
有名なヒーローと彼が住む家でさえ、RPG の伝統に反するものです。必要に応じてアックスの名前を変更することはできますが、髪の色を変更したり、服を交換したりすることはできません。あるいは、実際、彼の性別。彼は村に住むただの若者で、唯一の本当のルールは「村から出てはいけない」ということだけです。伝説によれば、外には怪物が徘徊しているため、地下で採掘する労働者から王自身に至るまで、全員が村の範囲内に留まっているという。実際には、リトルタウンヒーローと一緒に時間を過ごすのは、宮殿の敷地からアックスと彼の母親が住む近所まで、同じ通り、野原、トンネルを歩き回るだけであることを意味します。
1 つの場所に閉じ込められると制限的に聞こえるかもしれませんが、アックスの家には、彼が商売をしている鉱山から宮殿そのものまで、探索する興味深い場所がたくさんあります。ストーリーを進めれば進めるほど、より多くの場所のロックが解除され、しばらくすると、一般的なオーバーワールドを 50 時間走り回るのではなく、中心となる場所が 1 つあることの細かい点が理解できるようになります。全体の長さと同様に、Axe の本拠地は、戦闘システムが中心的な舞台に立つことができるようにすべてを簡素化した、ジャンルの標準に代わる一口サイズの代替品です。
なぜなら、戦闘はまさにリトルタウンヒーローの名刺(冗談です)であり、ゲームが最も輝く場所だからです。アックスは、武器や装備を戦いに持ち込むのではなく、武器庫、つまりアイデアに依存します。家の地下の鉱山で見つかった神秘的な赤い宝石の力を利用して、赤毛のヒーローは、想像力の力で積極的に動きや行動を現実に呼び起こすことができます。これらのアイデアは「イジット」として知られており、回転することで各アイデアを個別に活用できる放射状のホイール上に表示されます。現段階では、イジットは可能性の一つにすぎません。それを使用するには、パワーを与える必要があります。これにより、独自の攻撃力と防御力の統計と、そのダジットに固有のバフを備えた「ダジット」に変換されます。ダジットは、アクティブ化するために従来の AP を消費する必要がある、デッキ内のカードや戦術 RPG のユニットのようなものだと考えてください。
ダジットの防御力がなくなると「ブレイク」し、戦闘から除外されます。ダジットには 3 つの異なるバリエーションがあります。黄色のダジットは盾として機能し、1 ターンに複数回使用できます。レッドダジットは攻撃的な攻撃として機能しますが、1ターンに1回しか使用できません。青いダジットは使用するのに電力がかかりますが、すべての敵のダジットに1つのダメージを与えたり、自分の攻撃力の統計を増加したりするなど、ユニークな特殊効果を提供します。したがって、自分を守るための装備、敵を攻撃するための武器、そして戦闘中の成功の可能性を高めるための「呪文」を効果的に手に入れることができます。とても簡単そうに思えますよね?それはそうですが、ダジット、「ギミック」、サポートなどのジャグリングの複雑さを学ぶと、掘り下げることがたくさんあります。
相手のダズイットをすべて倒すとオールブレイクに突入します。赤いダズイットが残っていない場合は、1 BP (ブレーク ポイント) が与えられ、パワー メーターが増加しますが、これはあなたと対戦相手の両方がアクティブなダズイットを使い果たした場合に限られます。このメーターがいっぱいになると、より多くの電力を自由に使用できるようになります。従来の CCG と同様に、戦いは 20 ターン以上続くこともありますが、長いゲームをプレイすると、結果としてより強力なダジットをプレイするためのより多くのパワーと能力が得られることを意味します。すべては戦術、そして特定のダジットを場に出すために自分の力をどれだけうまく使うかにかかっています。対戦相手のすべてのダジットを破壊するにはどのイジットが最適ですか?チャンスターンを狙って対戦相手にダメージを与えるべきでしょうか、それともクリーンなオールブレイクを狙って、信じられないほど便利なイジットを復活させるのに役立つBPを獲得するべきでしょうか?
XP を得るために苦労する必要がなくなったことにより、Little Town Hero はより公平なエクスペリエンスとなり、戦闘に勝つために必要なすべてのツールをプレイヤーに提供します。課題は、状況を読む方法と、イジットと周囲の環境を最大限に活用する方法を正確に知ることにあります。エウレカポイントを使用してダジットをレベルアップする一種のスキルツリーシステムがあるため、死亡した場合でも追加のポイントが与えられるため、わずかに有利な状態で戦闘を再開できます。そして、戦闘を 1 つの静的な場所に留めておくのではなく、各メイン モンスターの戦いもグリッド上で行われ、ターンが終了すると、カウンターが移動する必要があるスペースの数をランダムに選択します。村の各場所には独自のグリッドがあり、それぞれの道が互いに再接続されます。ストーリーのどこにいるかに応じて、グリッド上のいくつかのポイントには、戦闘で使用できるサポート キャラクターやギミックが含まれています。
ギミックは、強力な大砲や驚くほど致命的な鶏など、機能するために特定のダジットを必要とするツールです。サポートキャラクターは、効果が異なる強力な追加攻撃を提供します(マトックの根性や心臓への直接攻撃、またはパスミナの根性を回復してアイデアを復活させる能力など)。サポートキャラクターは、グリッド上の特定のポイントに着地するとすぐに使用できますが、ギミックは、適切なタイミングで適切なダジットで特定の力を利用するために、さらなる計画が必要になることがよくあります。爆弾コンボなど、感嘆符の付いたスポットに着地することで、強力な新しいアイデアを学ぶこともできます。さらに良いことに、適切な dazzit を利用すると、次の場所を手動で選択できる仕組みであるフリー モビリティを獲得できます。
すべてが終わってもまだ私たちと一緒にいるイジット、ダジット、ディジット話す?実際には、このシステムは簡単に習得できます。戦術に関しては確かに選択肢がたくさんあります。攻撃を受けてハートを失う場合でも、適切なタイミングで使用すれば利点が得られます。しかし、CCG から借用した他のゲームと同様に、すべての戦闘にはランダム化された要素があり、それは少しやりすぎです。コントロールするにはワイルド。対戦相手のダジットの強さと厳しさはあまりにも予測不可能であることが多く、自分の攻撃力をすべて剥奪する攻撃バフの嵐に簡単に圧倒されてしまいます。どれだけ計画を立てても、対戦相手の武器には常にランダムな要素が存在し、それによって戦闘が非常に不公平になったり、まったく簡単になったりすることがあります。
Little Town Hero は依然として、全体的によりカジュアルな RPG の雰囲気を目指しており、最年少のプレイヤーでも十分に浸って楽しむことができるほどシンプルなストーリーと、ポケモン シリーズの生き生きとした漫画の美学に適合するビジュアル スタイルを提供しています。もう何年も付き合っています。トビー・フォックスの明るいサウンドトラックにも、彼の傑出したサウンドトラックに見られるような文体の多様性には欠けるものの、音的にはシンプルなところがあります。アンダーテイル。彼の音楽は初期の頃を思い出させます。ゼルダの伝説、しかし、その記憶に残る品質が欠けています。戦闘自体は他のターンベース RPG よりもはるかに長く続く傾向がありますが、これらの出会いはリトル タウン ヒーローの冒険の肉とジャガイモであり、長い戦いは最終的に、後の戦闘で組織的に力を与える、より多様で強力なイジットを生み出します。
Switch のみのエクスペリエンスとして、リトル タウン ヒーローは比較的うまく動作しますが、屋内の場所から出るときに時々顕著な速度低下に遭遇することがありました。すべてのサイドクエスト (集落内に多くのものが点在しています) を省略すると、メインストーリーを完了するには約 10 ~ 12 時間かかると考えられますが、すべてのクエストを完了したい場合は、さらに 5 時間以上追加することもできます。 izzits と dazzits のディレクトリを埋めてください。これはほとんどの RPG よりも大幅に少ないですが、Little Town Hero は別の RPG になろうとしているわけではありません。ファイナルファンタジーまたは物語エントリ。これは、Nintendo Switch が開発した、すぐに手に取ってプレイできるバースト向けに作られた RPG であり、ポケモン (それ自体はカジュアル RPG) よりも明らかに劣っていますが、リトル タウン ヒーローはそれに応じて価格設定されており、はるかに優れています。短期的な戦術体験としてはより味わい深いものです。
結論
あらゆる RPG、そしてロールプレイの仕組みが DNA に組み込まれているあらゆるジャンルが、プレイ時間を延長するために研ぎ澄まされた特大マップを使用して、選ばれた少数の人だけが実際に取り組むことができる数字を実現してきた時代に、リトル タウン ヒーローは自信を持って、より短い体験を選択しました。のペース、スタイル、落ち着いたペースに似ています。どうぶつの森従来の RPG や JRPG よりも。しかし、XP レベリングをより純粋な戦術計画と実験の感覚と交換する戦闘システム (予測不可能なスパイクの難易度はあるものの) により、Game Freak は、たとえ規模が小さくても、「カジュアル」ゲームにはまだ十分な想像力があることを証明しています。必須とは程遠いですが、CCG スタイルの戦闘が好きで、これ以上 100 時間の RPG をプレイするのは耐えられないという方には、『リトル タウン ヒーロー』には気に入っていただけるものがたくさんあります。