憧れのレビュー(Switch eShop)

高く評価されている Windows アドベンチャー ゲームのセクションがありますネバーフッドタイトルは「記録の殿堂」。それは本質的には(非常に)長いギャグであり、非常に奇妙なテキストが画面いっぱいに部屋の画面に表示されます。主人公クレイメンの苦痛になるほど遅い歩行速度で通過するには何時間もかかるように感じられますが、それを実行する必要があります。この絶対的な曲がりくねった拷問の最後には、壁に貼られた伝承を完全に無視したとしても永遠に時間がかかりますが、完了には不可欠な収集可能な単一のトークンが待っています。これは気持ち悪いジョークであり、二重のオチを持っています。あなたは今、歩かなければなりません戻る。ショートカットはありません。

あなたはしたい本当に笑う?憧れこれと同じ原理がゲーム全体に適用されます。すべてを行うには永遠に時間がかかります。そして、それはすべて仕様によるものであるため、レビューするのは難しいものになります。ゲームが呼び起こしたかった雰囲気を呼び起こしたことに対して、あなたは報酬を与えますか?雰囲気が異常に鈍いという理由でゲームを批判しますか?絶対に意味する そう感じさせるには?本当に勝つ方法はありません。ありがたいことに、誰もが知っているように、勝つことがすべてではありません。それでは、The Longing に非常に腹を立てて、それを名前で呼んでみましょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

「シェード」としてプレイするあなたは、スクリーンの上部に常に表示されるカウントダウン時計によって追跡されながら、リアルタイムで 400 日間放置されたまま、眠り終わった漠然とした謎の王を目覚めさせる任務を負っています。これにより、プレイしているかどうかがカウントダウンされ、ゲーム内で何をするかは実際には重要ではないことを考慮すると、別のことをプレイするという説得力のある選択肢が提示されますが、そうではありません。どうやら、ゲームをレビューする主な基準の 1 つは次のとおりです。実際にプレイしなければなりません。ふーん!

そこで、「遊ぶ」という価値観のために、私たちは「遊んでみる」ことにしました。私たちは、ほぼ空の、巨大で混乱した洞窟のネットワークを、想像できる最も遅い速度で歩き回り、時々床から石炭の破片を拾ったり、ナマケモノと一緒に(再び)リアルタイムで退屈な活動(絵を描くなど)を実行したりしました-のようなペース。読む本もあります。著作権法の厳格さから解放された完全な本です。必要に応じて、小さなシェードを座らせて最初から最後まで読むことができます。あるいは、携帯電話などで読むこともできます。無料で。なぜなら彼らは無料だからです。

それは少し還元的であることは承知していますが、The Longing はすぐに私たちをフラストレーションに追い込みました。移動には非常に時間がかかり、見る価値のある注目すべき点はほとんどありません。それは忍耐力の訓練として提案されています。テスト理論的には、私たちとゲームの関係について興味深い疑問が生じますが、全て、最終的には時間の無駄!?)、実際には、それは説得力のある経験としては成立しません。

これに情熱や思慮が注がれていなかったと主張するのは不謹慎でしょう。賢いアイデアがたくさんあります。最初に王様から出て行かないように命じられますが、王様の言うことを聞きますか?複数のエンディングがあり、欲望に応じて探索できる場所がたくさんあります。ビジュアルとサウンドは全体を通して非常に雰囲気があり、率直に言って、その大胆さと「ビット」への取り組みを称賛する必要があります。

残念なことに、The Longing はゲームであるはずであり、お金を奪い合っています。ちなみに、これは、このメディアが「あるべき」ものであるという狭い基準に適合しないからといって、その体験を「ゲームではない」という怠惰な無視ではありません。私たちは、アーケードかどうかにかかわらず、ゲームの核心では魅力的でなければならないと感じているだけです。アクション、ウォーキングシミュレーター、またはその中間のもの。そして、The Longing はその「待機」ギミックを非常に強力に推進しているため、やろうとしていることは明確に成功していますが、気にするのはほとんど不可能であることがわかりました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

同様に暗いインディータイトル暗い部屋おそらく最も近い比較となるのは、これも限界ギリギリの虚無的な雰囲気を持つ放置ゲームですが、グラフィックスを語る必要がなくても、『A Dark Room』は深淵への突入を十分に楽しめるものでした。 『The Longing』は、決して提供されないコンテキストを必要とするコメディのルーティンの最後を聞くような、ジョークを探しているオチのように感じられます。これが中心的な問題です。そこにはここのコンテンツ。そこには見た目以上にそれが重要です。特定の間隔でのみ発生するイベント、または発生するまでにゲーム内でまるまる 1 週間かかるイベント。時間の流れの性質を変える条件があり、考える価値のあるアイデアがここにあります。確かに面白いゲームですが、それは抽象的な意味でのみです。

『The Longing』をレビューするのは信じられないほど難しい。それが明らかに意図しているもの、それが提供したいと考えている体験を、その中に表現されている言葉で解釈すると?それは10中10の条件のない成功です。孤独、繰り返し、退屈に対するこの調停は、確かに孤独、繰り返し、退屈に対する効果的な調停である。しかし、それはつまり、本当にそうです孤独で、繰り返しが多く、退屈です。アートハウス映画が意図的に視聴者をイライラさせることがあるのと同様に、プレーヤーを意図的にイライラさせることについては言うべきことがあります。たとえば、デレク・ジャーマンの場合。そして、ビデオゲームをその映画と比較すること自体が注目に値します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ザ・ロンギングをお勧めしますか?いいえ、Blue もお勧めしません。それは、どちらにもメリットがないという意味ではありません。それは、どちらもあまり面白くないということを意味します。いいえ、ゲームは必ずしもそうではありません必要楽しくなるために。この文を書いたことでイライラする人もいると思いますが、それは事実です。芸術形式は長い道のりを歩んできました。

結論

私たちは嘘をつくことはできません - 私たちは嫌われた憧れ。レビューのためにプレイするのは毎秒嫌でした。すべてのテーマを提示するという点で大成功を収めているでしょうか?これは、ほとんどのゲームでは実現できないような、考えさせられるものでしょうか?それは、私たちが最悪の敵に対して望んでいない疲労困憊の仕事でしょうか?これらすべての質問に対する答えは「はい」です。しかし、そうは言っても、開発者の大胆さと原則に対する揺るぎない取り組みを尊敬せずにはいられません。ゲームがやろうとしていることは見事に達成され、賢いアイデアと思索に満ちています。

結局のところ、The Longing は従来のスコア基準を無視したビデオ ゲームの 1 つです。どのようなスコアになるでしょうかあなたまったく、まったく退屈であるにもかかわらず、これほど意気揚々と成功するゲームが他にあるだろうか? 1つ? 10?違いを分割するのは不十分で、ややありきたりなように感じますが、ここではそれを説明します。