現時点で、Annapurna Interactive は良いゲームを見極める非常に優れた目を持っていると言っても過言ではありません。できればレーザーアイ。
奇妙なつまずきはさておき –12分ちょっとゴミだったとか、終点そしてオープンロードはまったく問題ありませんでしたが、傑作というほどではありませんでした。ほとんどの場合、アンナプルナは、いくつかの最も素晴らしいインディー ゲームのパブリッシング契約を設定する上で優れた実績を持っています。
これらの素晴らしいゲームの 1 つは音楽ベースのものでした。さよならワイルドハーツは、Simogo によって開発され、2019 年にリリースされました。その大成功を受けて、Annapurna は、将来の Simogo ゲームを公開する複数年契約を発表しました。およそ5年後、次のゲームは—ローレライとレーザーアイ— がここにあります。待った甲斐がありました。
『ローレライとレーザーの目』は、無知が幸せであるため、多くを語るのが難しい迷惑なレビューの 1 つです。これは、何が起こっているのかを把握し、プロットを組み立てることが重要な点であるため、できるだけ知識を少なくすることで最大限のメリットを得ることができるゲームです。
私たちが言えるのは、あなたは野原で車の隣に立ってスタートし、最初の仕事は近くのホテルに向かうことであり、そこから物語が適切に始まります。それ以外のことはすべて自分で調べてください。ただし、このゲームを最大限に活用するには、非常に特殊な種類のプレイヤーになる必要があることに注意してください。
サバイバルホラーゲームの謎解き要素が好きならバイオハザード、このゲームはあなたにとってとても役に立ちます。 『ローレライ アンド ザ レーザー アイズ』は基本的に初期の『バイオハザード』ゲームからゾンビを取り除き、さらに多くのパズルを追加したものです。実質的にどこに行っても、解決すべき謎や解読すべき暗号が存在します。
ホテルに着くとすぐに、鍵がたくさんあることに気づきます。ほとんどすべてのドアは施錠されており、重要な書類が入った鍵のかかったコンテナが点在しており、何かに近づくと何の躊躇もなく開いて、本当に驚きます。これは、ゲームがかなり遅いペースでプレイされることを意味します。ここでの最初の目的は、建物の周りを歩き回り、周囲にあるすべてのアイテムを調べ、これらのドアのロックを解除し始めるのに役立つ可能性のある手がかりを集めて、場所を少し開くことです。
重要なのは、これらのパズルのほとんどは論理的な解決策があるように設計されているため、イライラすることはほとんどありません。長い間迷っていて、ようやく解決策を見つけたときは、「どうやって考えればよかったんだろう?」というよりも、「もっと早く思いつかなかったことが信じられない」という気持ちになります。直感で何かを試してみようと決意し、鍵が開く瞬間を見たとき、自分で解決したという満足感は格別です。
そしてそれが問題なのです - それは絶対に自分で見つけなければなりません。ほとんどの場合、ローレライとレーザーの目は、建物を探索しているときに自分で見つけなければならない手がかり以外に、追加のヒントを提供しようとはしません。次の目標につながる指針はなく、次に何をすべきかを指示するオプションのプロンプトもありません。ホテルにいるあなたが、周囲にあるものを使って解決策を見つけ出すのです。
これは頑固な昔ながらの考え方ですが、ここでは本当に機能します。解決しなければならないパズルの数が膨大で、時には少なからず圧倒されるかもしれませんが、そのように設計されています。次のドアのコードや、特定の場所で次に使用するアイテムがわかったときは、さらにやりがいが感じられるため、完全に当惑し、次に何をすればよいのか見当がつかないと感じているはずです。
このページのスクリーンショットを回避できない限り、ローレライとレーザーアイズのアート スタイルが美しく印象的であることは言うまでもありません。しかし、それがレビューのポイントなので、とにかくそれを言います。古い映画はプロットにある程度の役割を果たしており、ここでも開発者は同様のスタイルの選択を行っています。
ゲームの大部分は白黒でプレイされますが、効果を高めるために時折アイテムや人物がカラーで表示されます。プレイヤーがアイテムを操作し、ゲームがメッセージ (鍵のかかったドアや、あなたが持っているものなど) を与えると、このメッセージはサイレント映画のスタイルで別の全画面キャプションとして表示されます。ゲームのペースが全体的に遅いことを考えると、これは思っているほど迷惑ではありません。
Simogo は常に、ユニークで目を引く美学を持つゲームを専門としてきましたが、これは輝かしい例です。 『さよならワイルドハーツ』がそのミニマルなビジュアルから大きな恩恵を受けたのと同じように、『ローレライ』もそのスタイルをすべて失い、現実的な冒険として提示されたら、魅力が薄れてしまうとあえて言えます。
しかし、それは魅力的であり、パズルでいっぱいの建物の中に配置され、パズルを解いてゆっくりとすべてを解決していくという考えに慣れている限り、ゲームはどのドアを知るためのチェックリストも作成します、コンテナー、およびまだ解決していないその他の問題 – これは、ほぼ全期間にわたってあなたを魅了するゲームです。
「ほぼ」と言ったのは、いくつかのセクションが完全に着地点を決められなかったためです。場合によっては、ダンジョン クローラーのように、古風なコンピューターを使用して一連の一人称探索セクションにアクセスすることもあります。これらは素晴らしくローファイに見え、最初は良い気分転換になりますが、おそらく歓迎されすぎて、建物を探索するほど魅力的ではありません。
また、これは道に迷ったときに手を差し伸べてくれるようなゲームではないことも繰り返し述べておかなければなりません。それは、自分で物事を理解するためのすべてのツールを持っているという古い学校の信念を主張しており、プレイヤーは次のようなもので育ちました。7人目のゲストこれについては問題ありませんが、より現代的な感覚を持つ人は圧倒されてしまうかもしれません。結局のところ、これは最初の起動時に、物理的なノートブックを手に取り、近くでプレイすることを推奨するゲームです。
あなたは、ローレライとレーザーアイズの表現方法に夢中になるでしょう。その神秘的な物語に魅了されることでしょう。かなり行き詰まってしまいます。立ち止まって考え、途中で見つけたすべての文書を読み、次に何をすべきかをよく考える必要があります。物事を書き留めて、うまくいかない可能性があることを理解した上で、考えられる解決策を試してみる必要がありますが、うまくいかない場合は、する仕事をしていると、その実感はさらに素晴らしいものになります。
それがあなたにとって難しすぎると思われる場合は、それがどれほど素晴らしいように見えても、それは単にあなたのタイプのゲームではない可能性があります。ただし、手を握ることを拒否する雰囲気のある冒険を探している人には、これを徹底的にお勧めします。
結論
『Lorelei and the Laser Eyes』は、Switch で登場するゲームの中で最もユニークなゲームの 1 つであり、そのスタイルを裏付ける内容を備えています。パズルに重点を置き、助けが必要なときにプレイヤーに骨を投げないという点は、万人の好みではないかもしれませんが、本質的に精巧な脱出室で精神的な挑戦をする人は誰でも気に入るはずです。