ノスタルジーはゲームにおける強力な動機です。快適さと親近感を提供するために、開発者は続編やリメイクを通じてこの感覚をターゲットにすることがよくありますが、過去 10 年間で精神的な後継者がさらに増加し​​ており、それは特に初期の 3D プラットフォーマーで顕著でした。ヨーカ・レイリーそしてハット・イン・タイムなどがその代表的な例です。 N64 の雰囲気を再現しようとしています。マクバット 64: 素敵な男の旅キウィビアン全域で行われるディプロデュカス ゲームから。確かに N64 ゲームのように感じますが、この時代の表現を完全に表現できていません。

あなたは、キウイランドに住む片眼鏡をかぶったコウモリ、マクバットとしてプレイします。キウイランドは、2 年前に一匹のキウイ鳥によって敗北するまで、かつて邪悪なメロン王によって統治されていた地域です。アイビー?)。それ以来、住民には平和が訪れましたが、最近では「水工場」での水の生産が停止されており、入り口は6つの異なる鍵で封印されています。オウムの友達から調査を依頼されたマクバットは、オウムを全員見つけて何が起こったのかを解明することになります。ストーリーブックの美学を利用してレベル間の移動を行う Macbat 64 には合計 10 のレベルがあり、しばしば第 4 の壁を打ち破る自己言及的なユーモアに満ちています。

ほとんどのレベルでできることは、動き回ったり、NPC に近づいて話しかけたり、ジャンプしたりすることだけです。ここには戦闘はなく、マクバットの動きのセットはかなり限られています。あなたの主なタスクは、エリアを完了するためのキーを見つけることです。ほとんどのエリアには、アイテムを購入するためのコインやオブジェクトを持ち上げるための風船など、キーを取得するのに役立つ一連の収集可能なアイテムがあります。残念ながら、Macbat 64 はこれをうまく実行できず、単純に面白くありません。ゲームプレイは非常に基本的で、より優れたゲームの弱い焼き直しのように感じられますが、カメラの実装が不十分なためにさらに悪化しています。一部のレベルでは、2D セグメントやゴーカートなど、ゲームプレイが変化して多様性が生まれますが、統一感がなく、同様に退屈です。

また、各レベルは 5 分以内にクリアできるため、ストーリーを 1 時間強でクリアできることになりますが、価格が非常に低いことを考慮すると、許容できる範囲です。結局のところ、N64 時代の美学は一部の人にとって魅力的ですが、Macbat 64 には時間を費やす価値はありません。 Diploducus Games はセールス ポイントとしてノスタルジー以外の何物にも頼っていないようですが、ゲームプレイをまったく提供できない場合、最も熱心なプラットフォーム ファンにもこれを推奨することはできません。