Minit レビュー (Switch eShop)

文学の世界には古い話があります。アーネスト・ヘミングウェイがかつて作家仲間とランチをしていたとき、彼の特徴である無駄を省いた文体が議論の対象として持ち出されたそうです。他の作家の一人は、ヘミングウェイが6語で物語を書くことはできないと賭けたが、ヘミングウェイはナプキンを手に取り、「売り物:ベビーシューズ、一度も履いていない」と書いて答えた。実際、何かの核心に到達するには、多くの場合、そこへの最短ルートをたどるだけでよく、直接役に立たない余分な要素をすべて捨てます。そして、このコンセプトをこれほどうまく体現しているゲームはほとんどありません。、一口サイズゼルダ制限時間の短いアドベンチャー風の冒険。

Minit の物語は、あなたが村に住む唇の長いアヒルの生き物としてプレイするところから始まります。彼が近くのビーチの波で見つけた呪われた剣を拾ったとき、村の世界はひっくり返ります (リンクの覚醒、 誰でも?)。呪いにより、主人公の命は 1 分しか続かず、その終わりに彼は死んで最寄りの家で復活し、ループが最初からやり直しになることが保証されています。目標は、より広い世界を探索し、途中で人々を助けながら、この剣の呪いを解く方法を見つけることです。

ゲームプレイは初期のゼルダ ゲームに最も似ており、トップダウンの視点、シンプルな方向ベースの近接戦闘、秘密や収集品が満載の広大なオーバーワールドを備えています。ループごとに同じ家から開始し、スポーンした瞬間からちょうど 1 分以内に最初からやり直す必要があります。いくつかの例外を除いて、一度の人生で得た進歩のほとんどは次の人生に引き継がれます。つまり、より遠くまで進むことができるということです。たとえば、ゲームの早い段階で店主がビーチでカニを次々と退治するように頼んだところ、報酬としてブロックを押すことができるアイテムが与えられました。私たちが次の人生を始めるとき、これは私たちが新しい領域にアクセスできることを意味しました。

時間が経つにつれて、世界のデザインを非常によく理解できるようになり、地図の必要性や地図を読むのにかかる貴重な時間を見事に回避できます。最初は 1 つの家から開始しますが、オーバーワールドには一連の「家」があり、それぞれをリスポーン時の開始場所として設定できるため、厳しい制限を超えることなく世界を広げることができます。最終的には、単純なテレポート システムを介してこれらの家のほとんどをリンクする方法さえあり、マップを簡単に横断できるようになります。

微妙な環境上の手がかりや障壁が次の目標に向かって後押ししており、このマップがどれほどまとまりがあり、うまくデザインされているかは注目に値します。パズルが非常に頭の痛い問題になることはめったにありません。通常、パズルを試すのに 1 分もかかりませんが、通常は、何が必要かを理解するまでに数回の試行が必要になるほど、十分な戦いを繰り広げます。これは Minit の最も強力なスーツの 1 つです。進歩への迅速かつ試行錯誤的なアプローチ。新たな障害に直面するたびに何が必要かを見極めるには何度か試行する必要がありますが、その利点は、最悪の場合でも後退するのはほんの 1 分であるため、死が罰であるとはほとんど感じられないことです。

さらに、パズルのデザインがこの制限時間を非常に賢明に設定し、プレイヤーを快適ゾーンの外に押し出すことがよくあります。たとえば、アイテムの場所に関する重要な情報を持っている間抜けな NPC が序盤にいますが、彼は話します。とても遅い、あなたが探している情報にたどり着く前に、彼がどれだけ泳ぐのが好きかについてすべてを話すのに1分近くかかります。もう 1 つのすばらしい瞬間は、砂漠の遺跡の下にある複雑な迷路にいることに気づいたときです。この迷路では、すべてを通過して最後にあるアイテムに到達するまでに 1 分もかかりません。このような単純な前提のために、Minit はかなりの量のマイルを獲得することに成功しました。クールな方法であなたの期待を驚かせたり、覆したりすることはめったにありません。

オーバーワールドも非常に個性豊かで、印象的な NPC のグループがシンプルなビジュアルに歓迎のユーモアを吹き込んでいます。ある男性は、石油と有毒廃棄物で満たされた川を見つめながら、企業が自分の訴訟を無視する様子について不平を言うのが好きだ。砂漠には南を向いた控えめな標識があり、「道に迷った人(誰か助けてください?)」と書かれている。粗末なホテルに住む写真家は、現在の仕事では給料をもらっていないが、給料をもらってうれしいと語った。代わりに露出」。新しいエリアに来るたびに、解決しなければならない一連のパズルや謎だけでなく、どんな新しいキャラクターに遭遇し、彼らが何を言うのかを見るのが楽しいこともよくあります。

プレゼンテーションの面でも、Minit は同様に抑制されており、ピクセル アート グラフィックスの上に極めて基本的な白黒の配色を選択しています。このゲームの多くの要素は視覚的な楽しみとは言いがたいですが、たとえ所々少し怠惰に感じられるとしても、これらの描かれたビジュアルにはある種の怪しげな魅力があります。たとえば、「終わりのない砂漠」は、黒いスクリーンを縫い合わせたものにすぎず、時折サボテンやサソリが表示され、進歩していることを知らせてくれます。同様に、サウンドトラックはアコースティックギターをいくつか取り入れた8ビットチューンのコレクションであり、ところどころ「どうぶつの森」を思い出させるサウンドを実現しています。

Minit は非常に短いゲームで、見つけた量に応じて約 2 ~ 4 時間かかることにも注意してください。実行時間が短いのは、一口サイズのアクションを中心としたゲームの当然の結果です。これ以上長くなると、水増しされて陳腐な感じがしてきます。ただし、これは何ヶ月もプレイする種類のゲームではないことに注意してください。秘密を探し続けます。ただし、その後の実行をより速く、より少ない死亡数で実行することは常にオプションであり、最初の完了時にロックが解除される新しいゲーム + があり、40 秒の制限時間が与えられ、それに合わせて世界のレイアウトがリミックスされます。結局のところ、得られることを期待してください多分本当にすすぐのであれば、このゲームは15時間で終わります。

結論

Minit は、創造的な新しいコンセプトを導入し、それを徹底的に探求し、物事が陳腐化する前に終了するゲームの完璧な例です。これは短いゲームかもしれませんが、面白い会話、創造的なパズルのデザイン、そして適度なリプレイ性がすべてプラスになっており、どの部分も大満足することはほぼ確実です。普通とは少し違うものを探している人や、古いゼルダ ゲームの後のタイトルを探している人にはこれをお勧めします。 Minit での時間は本当に楽しかったので、ぜひこの機会に思い切って参加してみてください。