NBA プレイグラウンド レビュー (Switch eShop)

90年代の子供たちはそうするだろう絶対に覚えてNBAジャム、高空飛行、クレイジーダンクのアーケードバスケットボールゲームは、スポーツファンと非信者の間で同様に大流行しました。今日、NBA のプレイグラウンドその魔法を取り戻そうとする。

はっきりさせておきましょう。 NBA プレイグラウンドは NBA ジャムではありません。

ただし、NBA プレイグラウンドが完全な失敗だというわけではありません。そうではありません。特定の方法でプレイすると、実際に非常に楽しい場合があります。それは、NBA Jam が提供するような、送迎とプレイが保証された楽しい時間ではありません。ソロでプレイする場合、友達とゲームを共有する場合よりもはるかに楽しみが少なくなります。シングルプレイヤーでプレイした経験では、AI パートナーが適切な場所にいることはほとんどなく、AI がフープに並んで空に飛び立つのを待つことが多く、アリウープをセットアップするのは価値がある以上に面倒であることがわかりました。相手を出し抜いてシュートを打つのにはるかに時間がかかりました。逆に、相手チームは常にパスボールをインターセプトするのに適切な場所にいるように見え、割り当てられた選手の統計にもかかわらず、盗むのはまったく難しいように見えました。

統計に関して言えば、NBA ジャムと同様に、各プレーヤーはいくつかの主要な領域で 10 点満点のスコアを受け取ります。ただし、違うのは、使用するほどに経験が得られ、選手がレベルアップすることです。また、ショットを行う能力にも変化は見られませんでしたが、チュートリアルで説明されているように、ボタンを押すタイミングによって大きく左右されます。適切なタイミングで押したり離したりすれば、確実に成功するはずです。完璧に実行できれば、追加のポイントが与えられます。にもかかわらず、適切なタイミングを知らせる音声や視覚的な合図はないようです。チュートリアルはこれを理解するのに役立ちます。

レベルアップするとボーラーに新しい動きが与えられることになっていますが、私たちの経験では、ランクが上がるにつれて使用したプレーヤーに実際に何が変化したかを識別することはできませんでした。新しいダンクかクロスオーバーだろうと予想していましたが、何も新しいものは見られませんでしたが、CPU が私たちよりも幅広い武器を持っているように見えました。これら 2 つの側面は、Playgrounds が NBA Jam に最もよく似ている点です。クロスオーバーは、選手が側転やとんでもないスピンをして相手を追い越すなど、度を越したものになることもあります。ダンクは少しレベルダウンしたように感じますが、それでも素晴らしいように見えます。たとえハーフコートでできなかったとしても、横向きのフリップから非常に高く飛ぶジャンプまで、印象的な動きを見せます。

ただし、Playgrounds が差別化できる大きな方法があります。その中で最も注目すべきは宝くじピックゲージです。ショットを当てるたびにこのゲージの一部が満たされ、完全に満たされると、ランダムに選択されたパワーアップが得られます。次のショットを確実に沈めることができるライトニング ボールや、トーナメントを完了することでロックを解除できる無限ターボなどがあります。くじ引きゲージは、押しや肘打ちなどの特定の技を使用できるかどうかも制御します。これらは両方とも効果的ですが、十分にダンクをしていないためにこれらの動きを使用できなくなるのはゲームのバランスを損なうように感じられるため、これをプレイヤーのスタミナゲージに関連付けることを非常に望んでいました。

Playgrounds で私たちが取り組んだもう 1 つの問題は、プレイヤーのロックを解除する方法です。選手名簿はかなり貧弱なスタートで、チームによってはまだ出場可能な選手が 1 人もいないこともあります。プレイヤーは、エキシビション モードまたはトーナメント モードでのプレイを通じて獲得したカード パックを通じてロック解除されます。トーナメントを完了すると、レア カードが確実に入手できるゴールド パックが手に入りますが、ダブルを受け取らないという保証はなく、驚くほど定期的にダブルを受け取ることになります。数人のプレイヤーがロックを解除されたちょうど 3 番目のパックでは、5 枚のカードのうち 4 枚がダブルで、プレイヤーに 100 の経験値を与えました。私たちは、このゲームをプレイしている間に開いた多くのパックでも同様の結果を確認し、完全な名簿のロックを解除するのは比較的少数のプレイヤーによって達成されるタスクである可能性があるという結論に至りました。

これらの不満は軽微ですが、組み合わさると楽しみが妨げられる可能性があります。ただし、確実に楽しみを損なう 1 つの問題は、ロード時間が長いことです。 Switch での一般的な試合のロードには丸約 30 秒かかりますが、特にグラフィックがいかにシンプルかを考えると、これは飲み込むのが難しい薬です。試合に参加すると、ゲームはスムーズに進みますが、ティップオフに至るまでの準備中や、プレイグラウンド自体が事前に披露されているときに、途切れが発生することがあります。ほとんど何も起こっていないゲームがロードにこれほど長い時間がかかるのは不可解であり、Switch バージョンの最適化が不十分であると考えられます。ゲーム内のアナウンサーもセリフを頻繁に繰り返すので、少し面倒かもしれません。 2 ゲーム以内に繰り返しセリフを聞くことになりますが、最初から特に面白いものはありません。

とはいえ、さまざまな欠点はありますが、Playgrounds は良い機会になる可能性があります。貧弱な AI を取り除き、ローカル マルチプレイヤーで友達に置き換えると、状況は急速に改善されます。 Turbo は動作が遅く、プレイグラウンド自体が少し狭く感じますが、4 人でソファの周りに座って一緒にプレイすると、それらの問題は消えます。 1 つの Joy-Con から Pro コントローラーまで、Switch の利用可能な構成のいずれでもプレイできます (当初、Joy-Con コントロールが機能するには 2 つの Joy-Con が必要だと考えられていました)。ただし、ロード画面には 2 つの Joy-Con が 1 つに表示されるだけです。携帯モードでもしっかりグリップ。私たちが友達のグループで遊んだとき、私たちは本当に楽しい時間を過ごしました。 NBAジャムではないことは問題ではなかったし、クールなダンクを決めたり、相手チームを突破したりするときのチームワークの感覚は心地よかった。一緒にゲームを楽しんでくれる友達が近くにいないときは、それが成り立たないのが残念です。

入手までに数か月かかりましたが、Sabre Interactive はついに Switch 版 Playgrounds のオンライン プレイという約束を果たし、非常にうまく機能しました。ランクモードとチャレンジモードの 2 つのモードから選択できます。ランク プレイは、ランダムなプレイヤーとペアになり、勝者がポイントを獲得してリーダーボードでの地位を向上させるという点で、まさに期待通りのものです。両方のプレイヤーが経験を積むのは良いことですが、それ以上にカスタマイズ可能なオプションはありません。

チャレンジはランク付けとほぼ同じですが、他のプレイヤーにコードを提供する必要があり、参加するにはコードを入力する必要がある点が異なります。コードのデフォルトはあなたのニックネームですが、これは Sabre 側の近視眼的な決定のように思えますが、ありがたいことにこれを任意のコードに変更できます。ランダム マッチまたはチャレンジ マッチに参加するのは簡単で、ゲームプレイにはラグがなく、あらゆる点でローカル マルチプレイヤーと同じくらい楽しかったです。

結論

NBA プレイグラウンドは欠陥のあるゲームですが、楽しいゲームです。シングル プレイヤー モードはプレイ可能ですが、最も熱心なファン以外の人にとっては少し面倒に感じるかもしれません。マルチプレイヤーははるかにうまく機能し、オンラインとオフラインの両方でうまく機能する楽しいエクスペリエンスを提供します。待望のアップデートではいくつかの仕組みが変更されましたが、射撃、特にカードパックの頻繁な重複に関する不満の一部は解決されていません。 Switch でまともなアーケード ボーラーを探しているなら、今のところ Playgrounds が唯一の選択肢ですが、より多様な選択肢があっても、もっとひどい結果になる可能性は確かにあります。