誤解しないでください。ナイト・イン・ザ・ウッズあなたと一緒にいます。時間をかけて体験した人々に強い印象を残せるゲームはそれほど多くありませんが、Infinite Fall の田舎の孤立主義、明白なアメリカーナ、そして長く失われた若者の憂鬱への感情的な冒険は、まさにそれをもたらします。それは皮肉であり、そして非常に悲劇的でもあり、片方の目は観客にウインクし、もう片方の目は世界で自分の居場所を見つけるという非常に現実的な成長の痛みに内向きになっています。
この世界への私たちの窓は、大学を中退した(もちろん猫も)メイ・ボロウスキーです。彼女は眠い故郷とその擬人化されたコミュニティに戻りますが、ラストベルトの町がすぐに馴染みがあると同時に本質的に歪んでいることに気づきます。この物語には、解明されるのを待っている興味深い謎があり、メイが教育を離れる決断をした理由(そして人生を変えるような過去の悲劇)が、ポッサム・スプリングスの人々との交流を通してその微妙さをほのめかしていた。
これは、アートハウスのティーンドラマやゆっくりと燃え上がる小説に近い文体で、NITW の 6 時間ほどの物語のほぼすべての側面にその雰囲気が浸透しています。これは、まさにインタラクションの性質によるゲームです。美しくレンダリングされた 2D 世界を自分のペースで探索し、NPC と話し、掲示板からラップトップに至るまであらゆるものと対話し、所々で少し軽いプラットフォームを使用します。しかし、その焦点は非常に高いです。ストーリーテリングに基づいて、オープンエンドの探索というプリズムを通して投影されるビジュアル ノベルのような体験を生み出します。
メイと故郷との関係には、興味深い二分法が存在し、彼女にとって今では異質であり、親しみのあるものでもある。ゆっくりと解き明かされていくメイの精神の糸が今ここのポッサム・スプリングスで繰り広げられるのを目撃できるのは、ベサニー・ホッケンベリーとスコット・ベンソンの著作のおかげだ。彼女の故郷は生きたタイムカプセルであり、長らく消滅した鉱山産業を残した経済の安住の琥珀の中に封印されている。それでも、私たちは、ヒロインがどのようにほとんど変わっていないのかを見るよう繊細に誘われます。彼女のボヘミアン主義は、彼女の現在の精神状態を正確に反映しているというよりも、10代の頃の快楽主義にしがみつきたいという彼女の願望の類似物です。
これは最高のものの 1 つであり、さらに重要なことに、識別可能な- これまでビデオゲーム全体でプレイしてきたストーリー、Switch では気にしないでください。これはまさに現代のゲームであり、セクシュアリティ、愛、悲劇、メンタルヘルス、そして現代の家族の多くを貫く現実の分裂などのテーマを扱っています。メイは時々等身大の風刺画であるかもしれないが、彼女が遭遇する課題は私たちの多くが認識できるようなものであり、すべてのスレッドは、次のようなもの以外ではめったに見たことのない巧みさで扱われます。ライフ イズ ストレンジ。
これは物語主導の体験であり、天体観測、万引き、ナイフの戦い(はい、短いとはいえ戦闘のしぶきもある)、そして一般的な社会破壊行為を含むミニゲームなど、物事を混ぜ合わせるために他の小さな要素が投入されていますが、それはまさにインタラクティブな漫画であり、軽い探索とプラットフォームの要素が組み合わされています。キャラクターの育成に重点が置かれているということは、NITW がメイと彼女の友人、家族、知人との長い会話にふけり、ペースが損なわれる可能性があることを意味します。これはマイペースに進むゲームであり、そのプロットの人間ドラマはそのような注目の恩恵を受けていますが、時折、スラグのように感じるストーリーでもあります。
ゲームの10代以降の不安と並行して実行される超自然的なサブストーリーは、時々少し場違いに感じられ、彼女の古い友人たちとの感情的な再接続(またはその喪失)をきっかけに道端に置き去りにされることがよくあります, しかし、これは、他のプラットフォームでのゲームのバージョンに発売後にパッチされた追加の奇妙な秋コンテンツから大きな恩恵を受ける物語要素です。メイは現在、ポッサム スプリングスの地表の下で奇妙な出来事が起こっていることを再確認する具体的な幻想を追加しながら、プラットホームを強化する一連の幻覚の夢のシーケンスを持っています。
NITW の重厚な物語の世界に微妙に組み込まれた、予想外の (そしてうれしい驚きの) ジャンルもいくつかあります。リズム ゲーム ミニゲーム (ストーリー主導のバンド練習とメイの寝室にあるベース ギターを通じてアクセス可能) があり、タイミングを限界まで押し上げることができます。難易度の曲線により、最初は楽しいというよりもイライラするものになっています。しかし、メイはほとんどの曲の演奏方法を忘れていると頻繁に指摘するため、彼女の古いバンドは、それが技術的な見落としというよりも意図的な設計の産物であることを知っています。
メイのラップトップには、トップダウンの「ローグライト」のピクセル アートもあります。探索できるレベルは全部で 9 つありますデモンタワー敵の種類、ボス戦、キャラクターの動きは非常に堅牢で、別のゲーム内でゲームをプレイしていることを忘れてしまうほどです。それは、均質なシーンで作成されたゲームに期待されるようなメタ体験です。タワーフォールそしてセレステ。ラップトップのデスクトップの隅に隠されたミニゲームとしては悪くありません。
Switch 版の NITW にはすでに「Weird Autumn」の「ディレクターズカット」が含まれており、出会う新しい NPC や前述の犯罪行為が含まれているおかげで、より充実したものに感じられます。ゲームプレイの観点からは使い捨てですが、メイが友達と再会しようとする試みにはスムーズに適合します。さらに、星空観察の楽しみをさらに高めるために、「Lost Constellation」と「Longest Night」という 2 つのコンパニオン ストーリーも含まれています (後者は、独自の仕組みを反映したかわいい小さなおとぎ話を提供します)。ゲームはSwitchでも滑らかに動作し、ドッキング時は1080p/60fps、ハンドヘルド時は720p/60fpsで動作します。他のプラットフォームと比較するとロード時間がわずかに長いことを除けば、不安を抱えた夢のようにパフォーマンスを発揮します。
結論
ゲームというよりは、軽いプラットフォームとすべてを結びつける探索を伴うインタラクティブなストーリーのようなナイト イン ザ ウッズは、Nintendo Switch でプレイできる最もやりがいのある体験の 1 つです。私たちが説明するよりも、自分でプレイするのがより良い骨董品であるこのインディー タイトルは、その魅惑的なサウンドトラック、武装解除されたストーリー、そしてすぐに識別できるキャラクター アークで間違いなく印象に残るでしょう。奇妙でありながら素晴らしいものでもあり、これほど簡単にお勧めできるゲームはほとんどありません。