ここ NL タワーズでは、ブレードランナー。私たちは 1982 年のオリジナル映画を、あらゆる姿で愛しています。崇拝する2017年の続編。そうそう、C ビームのスピーチをそのまま暗唱することもできますし、それ以外にもさまざまな方法があります。しかし、私たちはおそらくブレードランナーが好きではないことを認めなければなりませんとてもBloober Team と同じくらい。
参考文献はそれほど「目に入ってくる」ものではありませんオブザーバー「耳、鼻、喉に詰まった」と感じます。白と赤の冒頭のテキストから、主人公のハイカラーのシルエットに至るまで、リドリー スコットの SF 古典の虜になっています。の証です。恐怖の層SF の常套句のオンパレードにもかかわらず、ゲームが新鮮で興味深いと感じられるのは、開発者の才能によるものです。
ルトガー・ハウアー – そう、ロイ・バティ自分自身– は、同名の観察者、ダニエル・ラザルスキーとして大いに活用されています。彼の声と肖像は、古い栗(中毒性物質、テクノロジーウイルス、闇の企業、他に何かあるでしょうか?)がぎっしり詰まった探偵物語の中心にありながらも、何とか説得力のある一人称のスライスを生み出すことに成功しています。使い古された比喩から生まれたサイバーパンク ホラー。電気羊へのトランスヒューマニスト的うなずきを超えて、その接合と肉体強化の陰惨な描写は、バイオショック、 あまりにも。
時は 2084 年、荒廃したアパートで起きた陰惨な殺人事件の捜査のため、ラザルスキーがやって来た。予期せぬロックダウンにより外出ができなくなりますが、クラクフに実際にある長屋をモデルにした建物内を捜査しながら殺人犯を追跡します。ラザルスキーは、亡くなった犠牲者の脳ノードに直接(そして違法に)接続して断片化された記憶を「観察」することで答えを見つけます。ハウアーの砂利のような語り口は全体を通して美しく機能するが、肩越しに彼と一緒にレコーディングブースにいるような気分になることもある。
手がかりを求めて犯罪現場を覗き見し、PC で資料を見つけたり、血まみれの汚い部屋でミニゲームをプレイしたりすることになります。ドアをノックするとインターホン越しに住民と交流ができ、口の悪い音声作品も強烈です。これ以上言うと、この超現実的な驚きが台無しになってしまうが、家族のつながりがダニエルの捜査を複雑にする。
シューターの素早い動きを期待している人は、最初はゲームの歩くペースにイライラするかもしれません。左アナログ スティックをクリックしたままにすると、画面がワープするジョグがアクティブになりますが、それでもスペースマリンのように飛び回るわけではありません。アイコン上の「ZR」をタップすることで、オブジェクト (ドアハンドル、インターホン、プラグなど) を操作します。 Joy-Con ジャイロはドアを押したり引いたりするのに使用できますが、少し気難しいので、私たちは右スティックにこだわりました。デフォルトの感度は鈍く感じました。メニューに追加しました。
ラザルスキーには 2 種類の探偵が装備されています – 申し訳ありませんが、増強された– それぞれ「L」と「R」に位置するビジョン。 1 つはスキャン可能な生物学的特徴を強調し、もう 1 つは電磁波を強調します。これらは、彼が明るい環境のパズルを解くのに役立ちます。手がかりや収集品を求めて汚れた環境を見回して分析することにはある種の喜びがあります。ただし、2 つのモードの間でスナップすること (さらに、特に暗くなった場合は暗視機能) は少し面倒ですが、きちんとした脈動ソナー効果。
実際、私たちはラザルスキーが他人の悪夢のような回想を観察する記憶の「ダイブ」の方が好みでした。ここでは、探偵の視覚に邪魔されることなく、雰囲気のある場面を通してウィリーたちの様子が描かれています。不気味なオフィス、ディスコ、厳粛な部屋、森はすべて、リンチの夢の地理を通してつながっています。段階的に変化し、点滅する人物や回転する家具が各スペースを埋めており、これらの直線的な「ショー」はおそらく、オブザーバーの超現実的な恐怖が最もよく機能する場所です。
だからといって、「現実」の世界が退屈だと言っているわけではありません。建物内を自由に探索することはできますが、最終的には限られた管理された空間であり、Bloober が豊かで汚い詳細を掘り下げることができます。シンクロジンとして知られる薬物は、画面上でちらつく気が散るアーティファクトを払拭し、生物学的および技術的な特徴がますます(そして残酷に)不明確になっている現実をダニエルが把握し続けるのに役立っている。全体を通して刺激的な照明が使用されています。ラザルスキーの体は周囲にダイナミックな影を落とし、下を見たり時計のインターフェースを呼び出したりすると表示されます。ゴールデンアイ-スタイル。
これらのエフェクトは雰囲気を美しく構築しますが、Switch では代償が伴います。あちこちでフレームレートが低下し、背後のジオメトリが読み込まれるまでドアが開かないことがあります。ゲームの性質上、これらのドロップや一時停止はゲームプレイに直接影響しません。結局のところ、これはハイオクなシューティング ゲームではありません。私たちがこのゲームに費やした 7 時間ほどの間、最後の段階で 1 回フリーズしてリセットを余儀なくされましたが、定期的に自動保存されているため、苦労することはありませんでした。便利な (そして簡潔な) 要約文は、ストーリーのどこにいたのかを思い出させます。
もう 1 つの注意点があります。それは、ドッキング モードです。最終的な内容については Digital Foundry の記事を待ちますが、この移植版はテレビではあまり良く見えません。アレックスがプレビューで指摘したように、パフォーマンスの問題と作者の意図が簡単に混同されるような方法で、いくつかの問題を「隠す」物語的に正当化された視覚的なノイズがたくさんあります。おそらく、シンクロジンの錠剤をもう 1 錠服用すれば、レンズについたワセリンが除去されるだろうと私たちは考えましたが、とにかく錠剤を過剰摂取すると、画面がモーション ブラーであふれてしまいます。などに比べて解像度の低さが目立ちます。ドゥーム、常に動いているということは、静止した画面をほとんど精査しないことを意味します。この物語は、神経質なパフォーマンスに対する完璧なアリバイを提供しますが、その不透明さにより、ドックモードでは混乱させられました。
ありがたいことに、Switch の 720p 画面により、手に持ったときの見た目がはるかに整います。大画面の没入感で失ったものは、ハンドヘルド モードの親密さを通じておそらく取り戻されます。個人の好みが優先するものの、照明を消してまともなヘッドフォンを接続すると、間違いなく緊張感が高まります。また、メニューや数字パネルでのタッチスクリーン入力の利点も得られます。 HD 振動を効果的に使用すると、感覚的な体験がさらに充実します。
現代の SF における人間と機械の区別は、1982 年当時よりも曖昧になる傾向にあります。『オブザーバー』は、物語が進むにつれてクローネンバーグ流の肉体的恐怖に傾倒していき、独自のアイデンティティを築き始めますが、最終的には物語はそうではありません。とてもその世界の約束に応えます。ビデオゲームであるため、選択で終わりますが、ネタバレの領域に入らない限り、期待していたほどのインパクトはありませんでした。たとえば、次のようなより過激なアイデアの後、ブレードランナー 2049、おそらく私たちは期待しすぎました。誤解しないでください。それでもまだ良いものではありますが、その後数日、数週間で満足することはありません。
結論
『ブレードランナー』への敬意の重みで失速する恐れがあるにもかかわらず、『オブザーバー』は、歓迎に値しない印象的で影響力のあるホラー体験を Switch 上で作り上げることに成功しました。探偵の視覚で血だまりをスキャンするのではなく、集中砲火の画像と音に身を任せたとき、おそらく最高の状態になります。このポートは技術的には綱渡りであり、ドッキング モードでは少したどたどしいですが、ハンドヘルド エクスペリエンスとしてははるかに優れています。その野心と豊かな世界構築は、技術的な欠点を補うのに十分に賞賛に値します。 Bloober Team がホラー ジャンルにさらに力を入れ、この品質の作品を制作し続けるのであれば、パイプラインの次の作品を喜んでプレイするつもりです。