いつオーシャンホーン: 未知の海の怪物は数年前にモバイルデバイス向けに発表されましたが、任天堂の特定の象徴的なシリーズと比較するのは難しくありませんでした。それ以来、ある程度の成功を収め、現在では Switch eShop を含む他のプラットフォームにも進出しています。問題は、専用ゲーム システムへの移行がそのタイトルにふさわしいかどうかです。
まず最初に、ゼルダの伝説との比較をやめましょう。開発者たちが任天堂の IP からインスピレーションを受けていることは明らかで、ヒーローの外観から物語、広範なデザイン アプローチに至るまで、その類似点は否定できません。とはいえ、小規模スタジオが古典的なゲームに独自のひねりを加えることは本質的に何も悪いことではなく、Oceanhorn も独自の道を進んでいます。
まず、ゲームはジオラマのようなアプローチで設計された一連の島で行われ、通常は小さなパズル エリアまたはより広いダンジョンとして機能するさまざまな建物や洞窟に入ることができます。アプローチは設定に関して島ごとにかなりうまく異なりますが、直線的で着実な進行という基本原則がプレイの中心です。少し人里離れた場所を探索することもできますが、主に橋、はしご、小道を探して次のセクションに進みます。
私たちのヒーローはジャンプすることができません (ただし、ゲームの後半でジャンプできるようになります)。そのため、ナビゲーションは環境と補助オブジェクトに左右されます。顔のボタンを使って単純な剣での戦闘 (もちろんチャージ攻撃もあります)、おなじみのサブウェポンをいくつか使用したり、短いダッシュを利用したり、取得した魔法の呪文を使用したりします。 ZRでのブロックもそうですが、主人公の動きが良くて直感的です。これは、トップ/ダウンのアイソメトリック アドベンチャーのための堅実なテンプレートです。
エクスペリエンスがどれほどスムーズであるかを知るために、これは確かにずさんな移植ではなく、逆にスイッチ上で簡単に実行できることは注目に値します。最高の 60fps で動作し、カラフルで分厚いアセットに焦点を当てた全体的なビジュアル デザインは、テレビでもポータブル モードでもよくわかります。パフォーマンスはこれらの点で高いレベルにあり、オーディオも素晴らしいです。声優によるセリフはさまざまですが、音楽は一流で、業界の著名人も参加しています。
初期の印象はとても良いので、頑張ってください合理的に良い。それにもかかわらず、パズルや環境デザインは簡単に始めた後、進化するのに苦労しており、複雑さを追求したいくつかの試みは、残念なことに、後になって不明瞭なものとして扱われることになります。環境の階層化されたマルチレベル設計と、それらが奨励する直線的な進歩は、スマートなパズル設計を妨げているように見え、ゲームの真に独立したアイデンティティを確立するのに苦労する単純なスイッチとブロックプッシュをほとんど残しています。
『オーシャンホーン: 未知の海の怪物』では、島の間を航行する主人公の能力もマーケティングで重視されています。残念ながら、後で障害物を撃つために銃を手に入れるまで、これを実際に制御することはできません。ボートは自動的に制御されるため、セーリングは実際には射撃ミニゲームを備えたかなり美しいロード画面であることに注意してください。これは手頃な価格のダウンロード タイトルであることを考慮すると批判ではありませんが、プレイヤーは実際に何が提供されるのかを認識する必要があります。
オーシャンホーンは、細部にまで配慮し、核となるストーリーに沿って発見できるオプションの島やクエストを備え、ある意味でそのアイデアを非常にうまく実行しています。しかし残念なことに、そのモバイルルーツは明らかであり、コンソールゲーム用にそれを改善するための十分な努力は行われていません。タッチスクリーン入力に取り組むモバイルプレイヤーを容易にするように設計された物理的なコントロールを使用して敵と戦うため、戦闘は単純化されており、多くの場合非常に簡単です。敵の AI も痛ましいほど鈍く、時にはあなたを完全に見逃したり、水の中に入って溺れたりすることがあります。つまり、私たちの唯一の死は私たち自身の不注意によるものです。ビジュアルは、一般的なプレイや環境では素晴らしかったですが、アップグレードも必要でした。キャラクターには表情がほとんどなく、感情的なストーリーテリングの試みが台無しになっており、いくつかのアニメーションは残念ながら粗雑で、間違った瞬間に制限されています。
したがって、これにはいくつかのマイナス面もある経験ですが、完全に無視すべきだというわけではありません。クリア時間は9時間ほどで、収集品やサブクエストもそれなりにこなし、快適な時間でした。たとえタイトルの欠陥が常に残り、その存在感を感じさせたとしても、優れたサウンドトラック、いくつかの心地よい環境、リラックスした雰囲気により、それは確実に楽しいものでした。急いでもう一度プレイする必要はないかもしれませんが、最後の英雄的な対決までに費やした時間を後悔することもありません。
結論
『Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas』は、プレイヤーに愛される方法を見つけて、いくつかのことをうまくやっている野心的なタイトルです。いくつかの問題はありますが、デザインの選択によるものや、コンソール用に調整されるべきだったモバイルの伝統によるものもありますが、欠けていないものは心臓です。古典的なアドベンチャー シリーズに敬意を表したいという開発者の願望が、独自の方法で伝わってきます。これは欠陥のあるタイトルですが、それらの問題を無視できるのであれば、Switch eShop で楽しい体験になるかもしれません。