鬼武者: Warlords レビュー (Switch eShop)

カプコンがリメイクに忙しい中、バイオハザードシリーズの最初で最も記憶に残る作品であるが、あまり知られていない(またはおそらくあまり記憶されていない)シリーズの 1 つも復活の扱いを受けています。確かに、これは本格的なレクリエーションというよりも、HD の解像度を向上させるものですが、鬼武者: ウォーロードPS2 クラシックの忠実な移植版であり、制御スキームなどに待望の改善が施されています。その結果、半歴史的なアクション アドベンチャーが微妙に復元され、2001 年当時と同じように今でもプレイされています。

Resi シリーズからいくつかヒントを得ているかもしれませんが、固定カメラ アングル、環境パズルの使用、時折サバイバル ホラーに浸るという形で、かなりの数のヒントが必要ですが、鬼武者ゲームは常に独自の道を歩んできました。白兵戦と探索に重点が置かれています。日本の封建政治の長い歴史に実在した人物を登場させ、日本の神話や民間伝承にインスピレーションを得た超自然的な糸を織り込むことで、カプコンは、広がりを決して感じさせずに複数のジャンルに浸るゲームを制作しました。

シリーズの最初のゲームとして、Onimusha: Warlords には、現実の大名である織田信長の軍隊と戦争を戦う高貴な武士である、長期連載の主人公である明智左馬之助が登場します。 1560年の桶狭間の戦いで信長は戦死したかに思われたが、1年後、左馬之助は従妹の由利姫から手紙を受け取り、稲葉山城の自宅から怪物が人々をさらい始めたと説明する。私たちのヒーローは少し遅れて到着しましたが、悪魔が実際にその土地にはびこっており、あなたの古い敵がそうではないことを知るのに十分な時間がありました。とても彼は死んでいるはずだ。

新たな敵である悪魔の魂を打ち破り、魂を喰らう力を手に入れた左馬之助と仲間の忍者キードは、ユーリを救出し、この地域を席巻する怪物の流れを止めるために出発する。すべてが非常にドラマチックで、あらゆる場面で真剣に取り組んでいます – 2000 年代初頭のピークの CG アニメーションを使用したオープニング シネマティックをチェックしてください – しかし、鬼武者は、独自の伝承に全力を尽くすことで、映画のドタバタ劇とは隔世のトーンを設定しています。同様に歴史にインスピレーションを受けた真・三國無双ゲーム。

見つけて利用できるさまざまな遠距離武器がいくつかありますが、悪魔の屠殺のほとんどは古典的なサムライの刀で行うことになります。打撃、ガード、魔法攻撃のボタンが 1 つだけのシンプルなように見えますが、そこに鬼武者の複雑さが隠されています。魔法は、雷斬、炎龍、疾風という 3 つの要素武器に関連付けられており、より広範囲で強力な攻撃や、特定の要素に関連付けられた扉のロックを解除するために使用できます。敵を倒すと魂がドロップされ、色に応じて魔法や健康を回復したり、アップグレードを購入するための通貨として使用できます。

ゲーム内のすべての敵には独自の攻撃パターン、移動速度、弱点があり、鬼武者ではブロックを使用して攻撃を受け流し始め、敵がさらなる攻撃にさらされると、戦闘がいかに奥深いかを明らかにします。 「R」を押し続けると敵の攻撃や遠距離射撃を回避して回避することができ、「Y」を押し続けるとダウンした敵を永久に殺し、戦闘への再参加を阻止することができます。 2019 年において、より現代的なアクション RPG の「ドッジ ロール」の欠如が痛手のように目立ったとしても、垂直および水平の攻撃をいつ回避するかを学ぶことが勝利の鍵となります。

このシリーズのゲームに慣れていない人は、電光石火の剣の戦いとほとんど固定されたカメラ アングルの組み合わせにすぐにイライラするでしょう。各戦闘では、多くの場合、各部屋でカメラが移動する場所を学習し、見えない攻撃に無防備にならないようにします。慣れてしまえば、なぜ鬼武者が PS2 でカルト的なヒット作になったのかがわかるでしょう。アンデッド サムライの攻撃アニメーションを読み、攻撃するために走り込み、攻撃を受ける前にダッシュする方法を学びます。画面の外で襲いかかる巨大な忍者の刃の音が聞こえたら、すぐにブロックする必要があることがわかります。その後に続く 3 つの主要なゲームでは、この基本設定が強化されましたが、オリジナルは戦闘のシンプルさのおかげで依然として輝きを放っています。

オリジナルのリリースから 18 年が経過し、このゲームが HD コンソールに初めて登場したため、復帰したプレイヤーはカプコンが行った改善を高く評価するでしょう。戦車のコントロールは D パッドで利用できますが、アナログ スティックを使用すると、カメラ アングルが不利な場合でも、より自由に操作できます。視覚的には、Onimusha のキャラクター モデルは著しく良く見えますが、多くの背景テクスチャは現代のテレビやモニターが示す鮮明さに耐えられません。

バックグラウンド スクロール機能は、カメラの問題を多少解決するのに役立ち、新しいアスペクト比のおかげで、実際に特定の領域をより多く表示する方法でゲームをワイドスクリーン設定に移行します。また、最初から簡単モードにアクセスでき、再録音されたサウンドトラックにもアクセスできます。カプコンがオリジナルのスコアを削除せざるを得なかった理由を調べてください。それはクレイジー。ただし、機能は果たしていますが、2001 年のオリジナルに付属していたものほど記憶に残るものではなく、残念です。

結論

ほぼ 20 年が経ち、いくつかの本当に影響力のある変更のおかげで、Onimusha: Warlords が再び生き返ります。これらの戦車コントロールはタッチが軽くなり、ビジュアルの改善により、PS2 時代の不格好な外観が解消されます。更新されたサウンドトラックは少し劣るかもしれませんが、それでも日本の豊かな戦争の歴史から得たゲームにさらなる信頼性をもたらします。この古典的な冒険活劇 (時折恐怖の瞬間もある) が刃を研ぎ直したばかりであり、それが戻ってくることを嬉しく思います。