Switch eShop の初年度に登場した、よりユニークなアドベンチャーの 1 つは次のとおりです。オーパス: 地球を見つけた日。インディー スタジオ SIGONO が制作した、魅力的でストーリーに重点を置いた星空観察ゲームは、ナラティブ ゲームの輝かしい例を提供し、私たちにさらなる探求を与えてくれました。嬉しいことに、出版社の Flyhigh Works/CIRCLE が続報をもたらしてくれました。OPUS: ささやきのロケット。星空観察をロケット製造に置き換えたまったく新しいストーリーとゲームプレイにより、より憂鬱な体験となっていますが、すべての点で最初の体験と同じくらい感動的です。

共通の「OPUS」という見出しは、『Rocket of Whispers』が『地球を見つけた日』の続編である可能性を示唆していますが、両者の関係はもっと曖昧です。それらは同じ宇宙で起こっているかもしれませんが、実際には、偶然にも宇宙に焦点を合わせた完全に独立した物語です。 Rocket of Whispers では、あなたは壊滅的な疫病の唯一の生存者の 1 人であるジョンとしてプレイします。幽霊の声に悩まされているジョンの唯一の肉体的な仲間は、彼らの地球学信仰の中心である宇宙埋葬を指揮する責任のある最後の「魔女」であるフェイです。宇宙埋葬は、亡くなった魂をロケットで宇宙に戻すことを目的としており、ジョンとフェイは雪に覆われた黙示録後の世界で生き残るために、これらの星間儀式を実行するためのロケットの製造に注力します。

ゲームプレイの用語では、その作業はトップダウンの探索とクラフトによる清掃に変換されます。毎日、ジョンとフェイが家に呼ぶロケット工場から出発して、雪に覆われた町をくまなく探して材料を探し、夜になる前に戻ってきて、見つけたものを組み合わせて、ストーリーを進めるためのロケットの部品や、ゲームをさらに支援するための装備を作ります。探検。たとえば、金属カッターを作成すると、より多くの材料を収穫したり、フェンスを通り抜けたりできる可能性があります。また、間に合わせの懐中電灯を使用すると、電源がなくなった建物の内部を確認するのに役立ちます。遠征の時間は、少なくとも最初は、一度に 1 日 (現実世界では約 5 分) に設定されていますが、実際には「失敗」する方法はありません。時計は、あなたを罰したり急かしたりするのではなく、あなたの探索をゲートする役割を果たします。

探索するにつれて、ジョンの記憶、見つかった文書や物体、マップ上を移動するときにささやきかける常に存在する幽霊など、さまざまな情報源を通じて OPUS の世界と歴史についてさらに詳しく知ることができます。これらの幽霊の中には、最後の後悔ややり残した仕事をジョンに打ち明ける者もいます。必要な材料をなんとか入手できれば、サイドクエストを作成することで彼らの魂を安らげることができます。 Rocket of Whispers の設定は暗く、その結果として雰囲気は重くなりますが、幽霊を助け、ストーリーと伝承をつなぎ合わせながら進行することで、楽しい非直線的な物語の冒険が生まれます。

『地球を見つけた日』と同様、『ロケット・オブ・ウィスパーズ』のストーリーは、力強く効果的な文章と、情報とデータに対する魅力的なこだわりによって伝えられています。前者では星、ここではロケットの部品です。 OPUS ゲームをクリアした後でも、宇宙飛行の背後にある科学についてあまり知っているふりはしませんが、遭遇したり作成したりするすべてのアイテムには、細心の注意を払って編集されたメタデータが付属しているという事実が、Rocket of Whispers に愛すべきユニークなスタイルを与えています。

テキストとは別に、そのスタイルは、シンプルなアート スタイルをうまく利用した OPUS のプレゼンテーションによってさらに強化されています。世界の陰鬱さを和らげるのに役立つ意味で子供らしく、そのほとんどが落ち着いた土とセピアの色調が、現れる色の瞬間を本当に特別なものに感じさせます。サウンドトラックについても同じことが言えます。雰囲気があり、繊細で、際立ったピアノがあり、しばしば雪の中でブーツが軋む音だけを残して漂流し、その後再び膨らみます。

『OPUS: The Day We Found Earth』で私たちが最も気に入った点の 1 つは、ゲーム内でのみ語られる物語のように感じられることでした。ゲームプレイとストーリーテリングの間の同じ相乗効果は、「Rocket of Whispers」にもまだ存在していますが、メカニズムの馴染みのせいだけであれば、おそらくここではそれほど影響力はありません。星空観察は、ゲームプレイのうぬぼれとしてまったくユニークに感じられましたが、探索、収集、クラフトなどの清掃とロケット構築の基本は、この媒体では標準的なものです。

それでも、より従来的なゲームプレイ ループにもかかわらず、Rocket of Whispers は OPUS シリーズを特徴づける美しいクレッシェンド ペーシングをなんとか維持しています。快適にゆっくりと始まりますが、息をのむようなフィナーレに向かって着実に速度を上げています。音楽、ゲームプレイ、ストーリーの忘れられない融合で、スイッチのドッキングを解除し、ヘッドフォンを接続し、エンドクレジットまでまっすぐにプレイすることができました。

私たちの場合、所要時間は約 4 時間で、ほぼ完璧に感じました。途中で苦情はほとんどなく、気付いた問題は軽微でした。タッチスクリーンコントロールがないのは奇妙に感じましたが、決して問題を解決するものではありません(左アナログスティックは、頭上以外のセクションでカーソルを制御します)。ウェイポイントが欲しいと思うこともありましたが、頭の中で絵を描くことも楽しかったです私たちが探索した町の様子。

結論

ロケットに関するものであると同時に、孤独や手放しに関する感情的な体験でもある『OPUS: Rocket of Whispers』は、最初から最後まで魅了します。前作よりも暗くて暗いし、ロケットの部品をあさるのは星空観察ほどすぐには魅力的ではありませんが、それでも、『地球を見つけた日』を定義づけた物語とゲームプレイの影響力のある組み合わせは、あらゆる点で変わりません。座って良いゲームをするのと同じくらい、丸まって良い本を読むのが好きなら、ロケット オブ ウィスパーズは楽しい午後を過ごすのに最適な方法です。