別の日、別のメトロイドヴァニア。現時点では、スイッチは毎週新しいものが発売されているように感じられますが、それが良いことか悪いことかは、間違いなくそのジャンルとの親和性によって決まります。 Switch は最近の記憶にあるこのジャンルの最高の例のいくつかの本拠地となっています。公理ヴァージそしてホロウナイト、あまり優れたタイトルとは言えないタイトルもいくつかありました。そして、悲しいことに、そこがパラドックスソウルが入ってくる。
Paradox Soul では、あなたはアリー ローズ博士の役割を引き受け、徘徊する獣や巨大なボスで満たされた神秘的で危険な試験施設をナビゲートしなければなりません。これはメトロイドヴァニアのタイトルなので、皿に盛られて渡されるものはほとんどありません。最初から、バックストーリーも武器も何も与えられておらず、ただあなたと細長いピクセル化された脚だけが与えられます。
もちろん最終的には、徐々にアップグレードできる自動機関銃や、ローズ博士がスライディングやジャンプ時にボールに変身できる便利なスーツなど、新しい装備を見つけることになるでしょう…うーん、それとても聞き覚えのある音です。しかし、Paradox Soul が他のメトロイドヴァニアと異なるのは、カバーベースのシューティング ゲームプレイです。ローズ博士は主人公の中で最も回復力があるわけではなく、数回攻撃するだけで彼女を倒すことができるため、敵に対処するときはより防御的な戦術を採用する必要があります。反撃してくる敵に遭遇した場合、近くに背後に隠れられる障害物がある可能性があります。ここから、敵がリロードする必要があるまで隠れて待ち、その後飛び出して敵を倒すことができます。
理論的にはかなり説得力があるように思えますが、Paradox Soul はそれをエキサイティングな感じにするのに本当に苦労しています。それぞれの遭遇は要するに、単に物陰に転がり込み、敵がリロードするのを待ってから反撃するだけです。洗い流して繰り返します。もちろん、望んでいない場合は身を隠す必要はありませんが、ローズ博士の貧弱なヘルスメーターのおかげで、生き残るために奮闘する場合、それはほぼ必需品になります。さらに、環境を素早く移動したい人は、ロール能力を頻繁に使用して、さらに勢いを増します。これが意味するのは、周囲に木箱が転がっていれば、誤ってその中に転がり込んでしまう可能性があるということです。これは大きな問題ではありませんが、フローをかなり中断します。
ありがたいことに、他の敵との遭遇はもう少し実践的です。ゾンビ、狂犬、監視ドローンなどに遭遇します。これらの敵を倒すには、ジャンプ、転がり、爆弾の投下、発砲をうまく組み合わせるだけで十分です。もちろんボス戦もあります。これらは、非常に特に健康には限りがあるので、最も良いときでもそれは困難です。彼らの攻撃パターンを学ぶことは生き残るために絶対に重要ですが、それでも多少の行き当たりばったりはあります。メインメニューからいつでも難しいものを変更できるのは、非常に意図的な決定のように見えるので、苦労している場合は、レベルを下げる必要があるとわかっても驚かないでください。
メトロイドヴァニアはおそらく、環境を巧みに利用したことで最も有名です。誰もが閉所恐怖症の洞窟を覚えています。スーパーメトロイドの惑星ゼーベスと有名な逆さまの城悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト。残念ながら、これが Paradox Soul が他の追随を許さない点です。実験施設内で行われるこのマップは、映画の後半にあるような研究室によく似ています。バイオハザードゲーム。出入り口は血で覆われ、木箱はあらゆる場所に転がり、ほぼすべての部屋の実験室からゾンビが飛び出してきます。問題は、多様性が著しく欠如していることです。新しい部屋はどれも最後の部屋と信じられないほど似ているため、繰り返しが発生します。とても素早く。
この問題をさらに悪化させるために、マップはグリッド形式で設定されており、出入り口はグリッド内で上下左右のいずれかに移動します。マップ自体は一度コツを掴めば分析するのが簡単ですが、以前どこにいたのか、あるいはどこにいたのかを正確に思い出すのは非常に難しいため、マップの存在に頼らざるを得ないと感じることもよくあります。次に行かなければなりません。同じ部屋を何度も訪れても驚かないでください。
最近市場に出回っている多くのインディー ゲームと同様に、Paradox Soul はブロック状のピクセル化されたキャラクターと環境で構成される自称「レトロ」グラフィックスを表示します。多くの人が最近のゲーム特有の美学に少しうんざりしているかもしれませんが、グラフィックスはゲームの性質に非常によく合っていると考えています。前述の繰り返しの部屋のデザインには、さらに多くの労力が費やされた可能性がありますが、ほとんどの場合、十分にまともに見えます。しかしその反面、音楽は特に印象的で、ホラー、SF、ミステリーの感覚を一度に呼び起こし、ボス戦中に適切にパワーアップします。全体として、Paradox Soul はその低価格帯に見合ったまともなメトロイドヴァニアですが、特定の領域でもう少し TLC があれば大いに役立っただろうと考えています。
結論
Paradox Soul 自体は平均的なメトロイドヴァニアであり、その不気味なアート ディレクションと雰囲気のあるサウンドトラックのおかげで、かなり短い期間でも適度に楽しませることができます。しかし、Switch のこのジャンルのより完成度の高い例と並べて見ると、その繰り返しの性質と、独創性のないカバーシューティングの仕組みが、真にお勧めできるものとは言えません。