Game Boy Advanceが任天堂のメインハンドヘルドだった古代の時代には、ゲームフリーク(はい、ポケモンの人々)がリリースされたクリエイティブな小さなプラットフォーマーをリリースしましたドリルドーザー。強力なドリルでステージや敵を涙を流しているわずかに狂った少女の役割にあなたを置きます。それは、プラットフォームのユニークなテイクで史上最高のクラシックとしてすぐに確立されましたが、続編を正当化するほど人気が​​ありませんでした。今、ほぼ20年後、Ahr echという名前のインディー開発者が作成することを決めましたペッパーグラインダー、一種の精神的な続編。ペッパーグラインダーは、昨年のプラットフォーマーの精神を持ち続け、それ自体の素晴らしい新しいアイデアを持ち込み、このジャンルの優れた新しいエントリとして、そして私たちがあなたが拾うことを検討することをお勧めします。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

物語は、海賊がramp延する島の世界で行われます。あなたは、他の人からではなく、さまざまな古代のキャッシュでそれを発見することによって、彼女の戦利品の山を蓄積するペッパーという静かな冒険家としてプレーします。嵐の間、ペッパーの船は、ナーリングと呼ばれるこれらの間抜けなナルワルのような生き物に覆われたビーチで破壊されます。ペッパーが来ると、彼女はすぐにグラインダーと呼ばれる神秘的なドリル装置を発見し、ナーリングを破壊して彼女の富を取り戻すための復geの探求に出かけます。

Pepper Grinderは、クラシックな2Dプラットフォーマーであり、さまざまなテーマの世界に広がったレベルを通る線形の旅に連れて行きます。ほとんどのプラットフォーマーとは異なり、ジャンプはここではそれほど強調されていません。グラインダーの混oticとした力と、ほとんど何でも退屈する能力に焦点が当てられています。他のプラットフォーマーではめったに経験していない必死の大喜びがペッパーグラインダーのゲームプレイがあり、その多くはかみそりの鋭い反射への依存に関係しています。

クラシックに少し似ていますソニックゲーム、レベルのデザインは、多くの場合、息を吸うために意図されたペースの遅いセクションの間に散在する燃えるような速い速度のセクションによって定義されます。それでも、その時です行く、Pepper Grinderは、適切なタイミングを計算する時間を与えるゲームのようなゲームではありません。あなたが地下に行くとすぐに、あなたが望むかどうかにかかわらず、あなたは前方に床を張っていますただあなたが向かっている障害に反応するのに十分な時間。

Pepper Grinderの優れたコントロールの証であり、全体的な経験はとても楽しいことです。 1つには、コントロールは非常に簡単に把握できます。ドリルをスピンアップするために適切なトリガーを押し続けるだけで、ピット間のジャンプを釘付けにするのに最適な大きな突然のスピードバーストのために「B」をタップすることで、エンジンを少しジュースすることができます。一方、物理学はあなたが高強度のプラットフォーマーに期待するように反応がよく、タイトです、そしてあなたはあなたがあなたのように感じませんが完全に野生のドリルを制御して、あなたがそれを望んでいる場所を常に指すのに十分なだけであるという感覚があります。

トップノッチレベルのデザインは、ペッパーグラインダーのハイライトであり、これは非常にユニークで楽しい体験にするのに大いに役立ちます。すべてのレベルでは、周りに基づいた初期段階など、いくつかの新しいステージギミックを紹介しますドンキーコングカントリー- ドリルを無限の弾薬でミニガンに変えることができるスタイルのバレルが爆発し、この豊富なアイデアはペッパーグラインダーに素晴らしい品種を与えます。しかし、新しいフレーバーが何であれ、探索と行動の間には常に慎重なバランスがあり、各ステージに速すぎたり遅すぎたりしない大きなペースを貸してください。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

リプレイの価値を追加するには、スキルが十分にシャープであると思う場合、克服すべき多くの収集品と追加の課題があります。すべてのステージには、隠されたレベルのロックを解除するコショウやキーの化粧品の衣装の変更などのショップで材料を購入するために使用できる5つの隠された頭蓋骨コインがあります。さらに、各ステージを1回倒すと、時間の攻撃モードが解除されます。厳しい金メダルを獲得するための要件、ステージレイアウトとグラインダーの運動力学の両方の習得を要求します。

視覚的には、ペッパーグラインダーは、ゲームで見られるハイビットアートスタイルの後に多くの時間を取りますMageSeekerエデンからの一歩、 またはグラップルドッグ、そして、それは失われたGBAゲームのようなすべての最良の方法で見えます。明るい色だけポップ各段階では、特にグラインダーで無駄にした別のナルリングから宝物が爆発した場合は、この視覚的なスタイルを良いものから偉大なものにするのは小さな詳細とアニメーションです。ダイナミックカメラのズームなど、ボスに最後の打撃を与えるとき、またはメニューUIがけいれんして振動する方法は、ペッパーグラインダーが仲間から際立っているのを助ける特性とmanのエネルギーを追加します。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

Pepper Grinderは、ゲームプレイのBristling EnergyとInventivenceと完全に一致する傑出したサウンドトラックと、多くのクールなアイデアをあなたの方法で投げつける折lect的な音楽ラインナップを備えています。ドラムとベース、ハウス、ポップ、ジャズ、ファンクの要素を特徴としています。これらはすべて、範囲を考慮して驚くほどまとまりがあると感じるものに結合しています。次の段階でどのような音楽が再生されるかは決してわかりませんが、画面上のアクションに常にぴったりのように感じます。

私たちがペッパーグラインダーについて持っている唯一の実際の(むしろ軽微な)苦情は、単に十分ではないということです。打ち負かすのに約4〜6時間しかかかりません。すべてを収集し、時間攻撃でゴールドタイムを釘付けにした場合は、おそらくもう少し時間がかかります。もちろん、ゲームが歓迎するよりも高いメモで出て行く方が常に良いですが、ここには豊富なアイデアと優れたゲームプレイがあれば、それを具体化するために別の世界があることを望んでいます。

レビュービルドでは、ボスを無敵にした最終的なボスの戦いでのグリッチなど、いくつかの小さな技術的な問題にも遭遇しました。しかし、それらは軽微な迷惑以上のものではありませんでした。これらの問題をスムーズにするためのパッチは、発売後まもなくリリースのためにすでに作業中であることが保証されています。

結論

Pepper Grinderは、このジャンルのファンが見逃したくない素晴らしく独創的で楽しいプラットフォーマーです。少し短すぎるランタイムがあるかもしれませんが、これは最終的には非常に楽しく、挑戦的で、非常に再生可能なゲームです。興味があると思われる場合は、次の機会にペッパーグラインダーを手に入れることをお勧めします(フェンスにいる場合は、ダウンロード可能なデモがあります)。