ファントムトリガーは、2 人のチーム、Bread Team によって開発された RPG とローグライク要素を特徴とする自称「ネオンスラッシャー」です。かなりタフなゲームプレイと興味深いストーリーを組み合わせて、モンスターが跋扈するダンジョンのようなさまざまな世界を進んでいくと同時に、現実世界で同時に起こっていることを理解しようとします。これら 2 つの平行した現実の間を行ったり来たりするので、時々混乱するかもしれませんが、実際にはこれがファントム トリガーの最大のセールス ポイントの 1 つであることが判明しました。
ゲームはスタン(物語の主人公)と彼の妻の会話で始まりますが、スタンが床に倒れたときに会話は突然中断されます。すぐに、明らかにまったく別の世界に連れて行かれ、そこでアウトサイダーと呼ばれる新しいキャラクターを操作します。ここで、キノピオ(その人ではありません)に会い、キノピオはあなたの存在を簡単に説明してから、木に行って話すように言います。最初はこれらすべてが少しクレイジーに思えるかもしれませんが、すぐにそれが重要な点であることがわかるでしょう。この擬人化された木は、あなたに身を守るための剣を授け、ポータルを通って新たな危険な世界へ進むことができるようにします。これらのなじみのない領域を旅していると、ある種のフラッシュバックが起こり、現実世界のスタンとして再び目覚め、おそらくこの「アウトサイダー」のすべてがあなたの頭の中にあることに気づくでしょう。これは興味深い概念なので、後でもう一度触れます。
ただし、ここではゲームプレイ自体を見てみましょう。ヒキガエル、木、その他数人のキャラクターが小さなハブとして機能する場所に住んでおり、ポータルを通した冒険の合間に休憩ができます。アウトサイダーの目的は、このポータルに何度も入って、さまざまな世界のボスを倒すことであることがすぐにわかります。本当の行動が起こるのはこれらの世界の中でです。ハッキング アンド スラッシュで多数の敵を避けながらエリアを進み、チェックポイントを突破し、ボスにたどり着くために必要なものをすべて見つけて、その後の戦いを生き延びてメインハブに戻ることを目指します。
周囲に散らばる敵と戦うために、いくつかのスキルと武器が装備されています。 「B」を押すとダッシュとして機能し、トラブルから抜け出すか、より速いペースで動き回ることができます。「Y」は最初に入手した剣を使用します。「A」は最終的により強力なパンチ攻撃になり、「X」は色々な事に使える鞭。戦闘で成功する秘訣は、さまざまな敵の種類とその攻撃パターンに慣れることです。そこから、彼らの攻撃を回避し、自分の攻撃で攻撃することができ、必要に応じて鞭を使って彼らを自分の方に引きずり込むことができます。理解するのは非常に簡単で、実行するとかなり満足感が得られます。動きが素早く、常に自分の行動を非常にコントロールできていると感じます。
この楽しいゲームプレイに加えて、さまざまな物理アクションを利用した興味深いアイデアがいくつか含まれており、単純な戦闘コントロール以上の機能が提供されています。まず、非常に基本的な RPG システムのように使用すると、所有する武器がアップグレードされます。各武器をレベルアップすると (戦闘で使用するだけで)、使用できる新しいコンボのロックが解除され始めます。好きなときにいつでも。次に、戦闘だけでなくレベルにもパズル要素がいくつかあります。ドアのスイッチをアクティブにするために、鞭を使って重いブロックを移動する必要がある場合もあれば、色の付いたポールに対して武器を使用する必要がある場合もあります。これは事実上、進歩するための記憶力のテストです。ただし、残念ながら、実際に含まれているパズルの種類はこれらのみであり、完了するまでに数秒しかかかりません。最後に、各ワールドのあちこちに、ゲームがあなたを狭い空間に閉じ込めるエリアが点在しており、脱出を許される前に、敵の波を排除する必要があります。時々これはイライラするかもしれませんが(特に単に探検したいだけの場合)、少なくとも何か違うものを提供します。
そうは言っても、このゲームの最大の欠点は間違いなく繰り返しです。敵の種類はそれほど多くなく、新しいワールドに進んでも違いは属性攻撃だけなので、同じものを何度も見ているとすぐに飽きてしまいます。この点では、どの世界も同じように感じられます。大きな期待を持って戦闘システムと全体的な構造として始まったものは、すぐに、本来の傑作に完全には開発されなかったものに陥ります。このルールの例外は各世界のボスであり、大きく異なるものを提供します。それぞれがユニークで、真の挑戦を提供します。ただし、それらにもわずかな欠点があります。スペクトルの一方の端から他方の端まで、ボスが非常に異なるため、最初は何をすればよいのか分からず、ボスを倒すのは不可能に思えます。する。通常、ゲームはレベルの本体を通じて (たとえ微妙でも) 物事を教えてくれる傾向があり、これまでに得た知識をすべてボスに対して使用できるようにします。ただし、ここでは、これまでに見たことのないテクニックを使用する必要があり、巨大な敵に直面した場合は非常に困難です。この挑戦を気に入っているプレイヤーもいるかもしれませんが、少し複雑すぎると感じるプレイヤーもいます。
ありがたいことに、『ファントム トリガー』の救いはそのストーリーと雰囲気です。先ほど触れた内容に戻りますが、2 つの交互のストーリー アーク間の切り替えは見事に行われています。アウトサイダーとして世界をプレイしていると、ゲームが時々パチパチ音を立てて、スタンとその世界のキャラクターの間の別の会話シーケンスに溶け込むことがあります。ゆっくりと、しかし確実に、何が起こっているのかについて自分なりの考えを形成し始めるでしょう。あなたは死んで地獄を経験していますか?アウトサイダーは、頭の中の悪魔を克服しようとしているあなたのバージョンですか?確かなことは分からない、それがこの作家が必死に答えを求めて遊び続けた理由です。音楽もこれに見事に拍車をかけており、ある特定の曲が、この曲と同等の孤立感と不気味さのレベルを伝えています。メトロイドサウンドトラック。ゲームは最初からヘッドフォンでプレイすることを推奨していますが、それには十分な理由があります。テレビでプレイする場合でも携帯モードでプレイする場合でも、非常に美しい体験が提供されますが、ヘッドフォンを使用すると雰囲気が確実に高まります。
全体として、ファントムトリガーはかなり混合バッグです。協力モード (自分と友達がそれぞれ Joy-Con を使ってレベルに挑戦できる) や、基本的に耐久テストである「アリーナ」モードの形で利用できる追加オプションがあり、ゲームを完了するとロックが解除されます。このゲームでは、各世界からの敵の波と対戦します。ただし、一度ストーリーをプレイしてしまえば、あまり頻繁にはプレイしなくなるでしょう。これらの新しいモードは良いアイデアであり、ゲームには 4 つの別のエンディングも用意されていますが、同じことを繰り返して 6 時間ほどかかるのはあまり魅力的ではないため、反復的な戦闘はほとんどのプレイヤーを挫折させる可能性があります。
結論
時には素晴らしく、時には欠陥もあるファントム トリガーは、これまでの Switch eShop で最高のリリースの 1 つになる可能性があるゲームですが、新しいアイデアの欠如によって失望させられています。難易度的にはかなり難しいゲームですが、多くのプレイヤーは、とっつきやすい戦闘システム、美しい美学、魅力的なストーリーに楽しさを見出しますが、何百もの同じ敵を見ているため、しばらくすると飽きてしまう可能性があります何度も。長所と短所を比較検討すると、全体的には良いゲームなので、検討する価値は確かにあります。