ジュピターのピクロスシリーズはここ数年、任天堂のデジタル リリース スケジュールにおいて信頼できる定番となっており、ファンが解くための中毒性のあるノノグラム パズルを着実に改善し続けています。その間、このシリーズはいくつかのクロスオーバー リリースにも手を出してきました。ゼルダの伝説そしてポケモン—この典型的には停滞しているシリーズに、新しくて興味深いメカニズムが時々導入されました。現在、Switch で「S」サブシリーズの 3 つの標準リリースがリリースされた後、私たちは左フィールドの存在に直面していることに気づきました。ピクロス ナザリックの主、ピクロスとのクロスオーバーです。オーバーロードアニメ/マンガシリーズ。率直に言って、これは信じられないほど奇妙な組み合わせですが、実証済みの本物のピクロスのゲームプレイはこれまでと同様に強力であり、物事を面白くするために公式にいくつかの新しい追加さえあります。
ピクロス ゲームは、謎を削ぎ落としたミニマリズム的なアプローチで常に知られていますが、ピクロス: ロード オブ ザ ナザリックでは、解く数十のパズルにストーリー コンポーネントを導入することで、これをひっくり返します。アインズ・ウール・ゴウンがオーバーロードのさまざまなサポートキャラクターと会話する一連のキャラクターポートレートのカットシーンを通じて語られるこのプロットは、主にアーカイブを調べたり、古い思い出を思い出したりする理由を与えることに中心を置いています。確かにそれは徹頭徹尾薄っぺらな前提であり、オーバーロードの世界、そのキャラクター、そして彼らのさまざまな関係についてあなたが知っていることを前提としているという事実によって、その問題はさらに大きくなります。新規参入者にこの情報を知らせるための目立った努力はありません。そのため、たとえば、あなたがオーバーロードのことを聞いたことがない単なるピクロスファンである場合、この話は実質的に無意味になります。
たとえあなたがはオーバーロードのファンにとって、ここにあるものは、せいぜい穏やかに面白い気晴らしであることが判明している、不器用にまとめられた正典ではないシナリオ以上のものにはほとんどなりません。それでも、すべての欠点はあるものの、このストーリーは明らかに、最終的には単純なパズル ゲームであるものの主要なセールス ポイントとなることを意図したものではありませんでした。それは粉飾であり、数十のパズルを大きな全体の中の小さな部分のように感じさせるためのものです。
ピクロス パズルが種類によってのみ分けられていた従来の方法ではなく、新しい構成システムは、9 人のキャラクターから 1 人を選択し、パズルで表現される彼らの記憶を掘り下げることを中心に展開します。各キャラクターには、9 つの通常のピクロス パズル、最初の 9 つのメガ ピクロス リミックス 9 つ、カラー ピクロス パズル 3 つ、および巨大なクリップ ピクロス パズル 1 つがあります。これらのそれぞれはアニメのオブジェクト、瞬間、またはキャラクターに関連しており、それを解くと、パズルがどこからインスピレーションを得たかを示すアニメの静止画像が表示されます。十分に解決したら、アニメの特別な追加画像のロックを解除し、ギャラリーで閲覧できるようになります。繰り返しになりますが、オーバーロードに精通しているかどうかに応じて、あなたのマイルは確かに異なりますが、パズルを解くことへの単なる目的を超えて、穏やかな目的意識を植え付けるため、パズルを組み立てるこの新しい、やや直線的なアプローチを高く評価しました。
ただし、その裏返しとして、全体的なパズル数が減少するということもあります。これまでのピクロス ゲームは数百単位で測定されていましたが、ピクロス: ロード オブ ザ ナザリックでは数十単位にすぎません。これが当てはまる理由は理解できます。以前のタイトルにはテーマの制約がありませんでしたが、今作では特定のソース素材に固執する必要がありました。それでも、ゲームのプレイ時間の 90% が解決に費やされていることを考えると、パズルの数が少ないのは残念です。彼ら。パズルの数が少ないと、全体的な費用対効果が低くなります。確かに、過去数年間のすべての新しいピクロス ゲームは、機能的には栄光のレベル パックとして存在していましたが、この記事の執筆時点では他のゲームと同じ価格で販売されているこの特定のゲームでは、それほど長くはかかりません。完了。それはあなたが望むようにしてください。
もちろん、あなたの経験の大部分は、提供されるものを徹底的にやり遂げることに費やされ、この部門でのゲームプレイは、あなたが覚えているとおりです。あなたは依然として、空白のグリッドの列と行の隣にある数字を読み取り、そこからグリッドのどのセクションを埋めるとピクセル化された画像が表示されるかを推測する、マインスイーパーの部分と数独の部分のプロセスに取り組んでいます。この最新リリースについては何も新しいことは言えませんが、ゲームプレイは過去のすべてのタイトルと同じくらい中毒性があることが証明されています。これらのパズルの「1 つだけを」解いて、スイッチをしまうのはほぼ不可能です。中毒性の一部は、さまざまなタイプがすべて互いのルールを構築および反復して、ゆっくりとより挑戦的な体験を提供する方法からも生じます。
たとえば、標準のピクロス モードでは、行ごとに移動し、ヒント番号を使用してどのセルに入力する必要があるかを判断するだけです。メガ ピクロス モードでは、次の項目に適用できるヒント番号を組み込むことで、これを少し改善します。二行や列の変更は小さな変更のように聞こえますが、これにはまったく新しいアプローチが必要です。カラー ピクロス モードでは、色付きのヒント番号と、任意のセルを埋めるために使用できる 3 つまたは 4 つの異なる色が導入され、状況はさらに複雑になります。これらのさまざまなモードはすべて同じ基本ロジックを使用して構築されていますが、それぞれのモードで依然としてパズルを解く方法に新しいアプローチを使用することが求められているのは注目に値します。この種の多様性は、ある意味で単調さを避けるのに役立ちます。特定のルールセットに飽きたり飽きたりした場合に、異なる種類のパズルを自由に行き来できるからです。
ピクロス パズルはそれほど複雑ではありませんが、初めてのプレイヤーにとっては依然として威圧的であることがわかりますが、Jupiter は参入障壁を下げるために役立ついくつかの機能を確実に組み込んでいます。 (オプションの) チュートリアルは簡潔であると同時に豊富で、理解しやすく実践しやすい方法でピクロスを解くための基本原則を専門的に教えています。チュートリアルを終了した後でも、パズルで遭遇する可能性のある困難な箇所を乗り越えるのに役立つ豊富な「アシスト」オプションが含まれています。たとえば、行または列のセルに入力できる場合にヒント番号を強調表示するように設定して、そこに注意を引くことができます。あるいは、より強引な方法として、間違いを正しいマークに置き換える自動修正機能を設定することもできます。もちろん、退役軍人はこれらの機能を完全に無視して、より「純粋な」体験をすることもできますが、このような柔軟なシステムを作成した Jupiter は賞賛に値すると私たちは感じています。これはまさに、前作をすべてプレイした人にとっても同様に、初心者にとっても魅力的なゲームです。
プレゼンテーションに関する限り、過去数回のピクロス リリースに見られた古典的なつや消しの外観は削除され、ダーク ファンタジーのオーバーロードの美学が採用されています。アニメからの高品質のキャラクターレンダリングが豊富で、メニューは光沢のある華やかな装飾で仕上げられており、メインの不可解な画面が過去のゲームとほとんど区別がつかない場合でも、このリリースに独自の独特のビジュアルスタイルを与えるのに役立ちます。おそらく、オーバーロードの影響をもっと反映させるためにもう少し努力できたかもしれませんが、音楽以外でここで提供されるものについて文句を言うのは難しいです。以前のリリースの特徴だった冷たいムザークではなく、ここのサウンドトラックは、忘れられやすく、パズル ゲームには不向きに感じられる、脅威的で不気味なトラックを特徴としています。
結論
『ピクロス: ナザリックの王』は確かにピクロス正典への奇妙な追加であることがわかりますが、一貫して優れたパズル デザインとやりがいのあるゲームプレイを通じて、それ自体が価値があることを証明しています。そうは言っても、このリリースには、靴角があり役に立たない「ストーリー」や全体的なパズルの数が著しく少ないなど、いくつかの顕著な欠点もあります。オーバーロードの要素にもかかわらず、これはある意味、これまでの著しく焦点を絞った作品に比べて、雑で質の低いリリースのように感じられます。もっと不可解なアクションを求めるピクロスのファンならここで間違いはありませんが、初めてこのシリーズに足を踏み入れたい場合は、こちらをご覧になることをお勧めします。ピクロスS3初め。