どうやらこの世界には 3 つの恒常的なものがあるようです - 死、税金、ピクロス続編。任天堂の長期にわたるパズル シリーズには、現在 33 ものエントリーがあり、主要なエントリーの中核となるゲームプレイにはほとんど変化がありませんが、止まる気配はありません。しかし、おそらくそれが主要な点です強さピクロスの。各ゲームに詰め込まれている番号付きグリッドで作成できる潜在的なノノグラム パズルには事欠きません。誰でも遊ぶことができます。パズルゲームの長い系譜の最新作として、ピクロスS3は、まさにあなたが期待している種類のゲームです。完全にクリアするには確実に数十時間かかる、数百もの挑戦的なノノグラム パズルが特徴です。しかし、かなり驚くべきことに、本作には、そのゲーム性とは一線を画すいくつかの驚きもあります。先人たち。

多くの先行パズルのいずれかをまだ手に取っていない人のために説明すると、ピクロス パズルは推理チャレンジであり、マインスイーパそして数独。各パズルは、行と列に一連の数字が付けられたきちんとしたグリッドで構成されており、これらの数字は、その行または列に色を塗る必要がある正方形の数を正確に示します。

さて、その行または列のどのマス目を埋めることもできないため、パズルは、重複を見つけるために異なる数字のセットを相互参照し続ける継続的な戦いとなり、パズルの異なるセクションを徐々に処理し、最終的に可能性を排除します。ある種のピクセル化された画像に到達します。小切手帳の残高を計算したり、数学の宿題をしたりするのと同じくらい楽しいように聞こえるかもしれませんが、各パズルを完成させて考えるときに得られるドーパミンのラッシュには、危険な中毒性があります。「ああああああ」長い間、自分が細心の注意を払って作り上げてきたものが一体何だったのか、ようやく気づいたとき。これは、ほんの数分間座ってプレイしたものの、1時間後には同じ位置に座っていて、時間がどこに行ったのか不思議に思うようなゲームです。

現在、Jupiter Corporation はチュートリアルの作成を科学にまで落とし込み、プレイヤーのスキル レベルに応じて完璧に拡張できる、驚くほど親しみやすいエクスペリエンスを作成しています。ピクロス パズルの詳細なポイントを新規プレイヤーに伝えるという素晴らしい仕事をする豊富な (スキップ可能な) チュートリアルが利用可能です。また、パズルの種類ごとに数十の 5x5 および 10x10 パズルが存在するため、新規プレイヤーには十分な時間が与えられます。走り出す準備ができたと感じる前に歩きます。そして、20×20の恐ろしいゲームに挑戦するときにまだ苦労している人のために、ある程度までゲームを自動的に解決してくれるさまざまなアシスト機能を使用できます。

すべてのパズルの開始時に、パズルの 1 行 1 列をランダムに完成させる「ヒント ルーレット」を使用することができ、確実なスタート地点を提供します。パズル中に、現在進行可能な行または列の隣に青く光る数字が表示されるように設定することもできます。また、入力を間違えた場合にゲームに直接修正してもらうこともできます。広場で。もう少しマゾヒスティックに感じている人は、必要に応じてこれらの機能をすべて (または一部だけ) オフにすることができ、本当に困難な体験も、希望通りのさわやかな体験も作ることができます。

また、Jupiter が現在あるようなこの比較的基本的なルールセットからどれだけの距離を抜け出すことができたかということもかなり印象的です。4取り組むべき異なる種類のパズル。標準パズル150問に加えて、パズルをリミックスした「メガピクロス」モードも搭載。それぞれこれら 150 個を再考し、グリッドの隣の数字を 2 つの隣接する行または列に適用できる、より複雑な新しいルールセットで再考します。そして、5つを完成させる「クリップピクロス」モードがあります。怪物的なパズルは部分的に作成され、それぞれのパズルは一連の小さなパズルで構成されています。スタンダード モードとメガ モードで特定のパズルを完了することで、これらの小さなパズルのロックを徐々に解除できるため、これらのクリップ ピクロス パズルをそれぞれ完了することは、ピクロス S3 で最も満足のいく長期的な偉業の 1 つであることがわかります。

ピクロス S3 の新機能は、「カラー ピクロス」と呼ばれる 4 番目のタイプのパズルです。他のモードではすべてのマス目を 1 色で埋めるだけですが、カラー ピクロス パズルでは通常、次の色を使用します。3つか4つ一度に色を。比較的小さな変更のように思えるかもしれませんが、これにより各パズルの解き方に大きな違いが生じ、これらのパズルがこれまでのシリーズで最も複雑で挑戦的なパズルになることは間違いありません。特定の四角を埋めるかどうかという単純な二項対立の問題ではなくなり、問題は次の点にも広がります。どれの四角形を塗りつぶす必要がある場合は、その色で塗りつぶします。繰り返しになりますが、チュートリアルはルールを伝えるのに非常に優れていますが、これらのパズルが何を要求しているのかを最終的に理解できるようになるまでに、かなりの回数試行する必要があることは間違いありません。一度クリックすると、これらのカラー ピクロス パズルは、ピクロス S3 が提供する最もやりがいのあるものであることがわかります。それぞれのパズルを完成させると、他の 1 色のパズルでは味わえない特別な新しい方法で達成感を感じることができます。

プレゼンテーションの観点から見ると、Picross S3 は、シリーズの過去数作で非常にうまく機能してきた、ミニマリストで未来的な外観にこだわっています。各パズルはスプライトワークの観点からうまく描画されていますが、画像の解像度が上がるにつれて品質は著しく向上します。これは言うまでもありませんが、単純にピクセル数が多いため、5x5 のグリッドで描かれたキノコは 20x20 で描かれたものよりも「見る」ためにより多くの想像力を必要とします。それはさておき、柔らかな背景と大胆なテキストを定義する「ダイヤモンド」の美学は目に心地よく、リラックスできるパズル ゲームに求められる雰囲気にぴったりです。これらすべてに匹敵するように、サウンドトラックも同様に心地よい繊細なトーンを持っていますが、ここに存在するわずかに高い野心には少し驚きました。このサウンドトラックは単にジャジーなミューザクに焦点を当てるのではなく、チップチューンやフォークにも少し手を広げています。画期的なことは何もありませんが、これらのパズルにどれだけの時間を費やすかを考えると、多様性が増えるのは歓迎です。

これはピクロス ゲームなので、リプレイ性はほぼ保証されていますが、それはまた、パズルを解くという核となるコンセプトにどれだけ夢中になるかにもかかっています。ここでは 4 つの異なるモードにまたがる数百のパズルが提供されており、ただ完成させるだけなら完了までに数時間かかるはずです。もちろん、パズルを使用せずにクリアできた場合は、各パズルにスターが与えられます。どれでもアシスト機能を使用すると、「100%」を選択した場合、プレイ時間が大幅に増加することは確実です。これらすべてに加えて、友人をローカルの協力プレイに参加させることもでき、各プレイヤーが埋めたマスの数をゲームが追跡するので、軽い競争への扉が開かれます。

結論

結局のところ、このゲームをプレイするかどうかはおそらくすでにわかっているでしょう。ピクロス S3 は前作からあまり変わっていませんが、避けられないことについても同じことが言えるでしょう。ピクロスS4。そうは言っても、私たちはここでのカラー ピクロス モードの導入を特に楽しみました。これは、ピクロスの基礎を興味深い、挑戦的な方法で構築しており、間違いなく時代遅れの公式に何か新しいものをもたらしているからです。ピクロス S3 は間違いなく Switch のシリーズ最高のエントリーであり、ファンにも初心者にも同様にお勧めできる作品です。当然のことながら、以前のゲームをプレイしたことがある方は、自分がこれに飽きていないか自問してみるとよいでしょう。別のピクロス パズルは数百個ありますが、これはこの Switch サブシリーズの中で最も価値のあるものであり、パズル ゲームを正しく行う方法の優れた例となります。