3DS eShop が 2023 年 3 月に閉鎖されたとき、私たちはさまざまな理由から残念に思いました。私たちは、素晴らしいバーチャル コンソール ライブラリが失われると思うと悲しくなりました。オレンジ色のバッグのマスコットがもう二度と見られなくなるのが悲しいです。もうすぐ、背景のジングルが聞こえない、静かなスイッチの e ショップに戻ることになると思うと悲しいです。しかし何よりも、大勢のゲーマーがプレイする機会を逃してしまうことが悲しかったです。ポケットカードジョッキー— Nintendo Life の私たちの何人かが(皮肉を込めずに)次のように説明した、ソリティアベースの乗馬シムです。ゲームフリークの最高傑作。
はっきり言っておきますが、私たち全員が同じ状況にあったわけではありません。私たちは受賞オリジナルは2016年に7/10の「良い」評価だったが、ある人にとっては頑固なラバだったものが、他の人にとっては賞品のポニーだった。
eShop が閉鎖される数か月前に、ポケモンの開発者はこの 3DS の逸品をモバイル用に作り直しました。アップルアーケードのポケットカードジョッキー:ライドオン!新鮮な 3D ビジュアルと、2 画面から 1 画面への低下を考慮した新しい制御スキームを備えて 2023 年 1 月に発売されましたが、これらの細かい点を除けば、以前と同じ、奇妙で魅力的で危険なほど中毒性のあるゲームでした3DS の全盛期に愛されました。もちろんこれは素晴らしかったですが、Switch に登場する必要があり、1 年間のモバイル独占を経て、Switch に登場することになりました。
ゲートを出たらすぐにクリアします: ポケット カード ジョッキー: ライド オン!は喜びです。モバイル版をプレイした人はここでほとんど変更点を見つけることができないでしょうが、3DS の時代以来プレイしていない人、またはまったくプレイしていない人にとっては、ソリティアと競馬のこの奇妙な組み合わせは最高です。これはあなたの顔に笑顔をもたらす確実な方法であり、Switch が老朽化し始めている今、これが時間を過ごすための頼りになる方法であることがわかります。
新しいライダーの場合 (または最後にサドルに乗ってからしばらく経っている場合)、基本をざっと見てみましょう。ポケットカードジョッキー:ライドオン!本質的には競馬ゲームです。馬を選び、コミカルな名前を付け、一連のレースで馬を走らせて統計を改善し、トロフィーを獲得します。
奇妙なのは、ポニーの友達であるソリティア ゲームをどのように制御するかです。上手にレースをしたいなら、制限時間内にカードの山をクリアする必要があります。それらをすべて取り除くと、馬はエネルギーを得て、あなたの指導に耳を傾け、気分が高揚するのを経験します。テーブルの上に少し残しておくと、すぐに状況が悪くなってしまいます。
机上では奇妙に聞こえる組み合わせですが、実際にはうまくいきます。ソリティアのルールは、時間のプレッシャーの下でより多くのラウンドを確実に獲得できるようにわずかに調整されており、カードの色を考慮せずに番号順に上下に移動するだけで、馬に乗る行為は一連の「コンフォート ゾーン」まで簡略化されています。それに応じて馬の気分とエネルギーを高めます。
ゲームプレイのどちらの要素もある程度合理化されていますが、ここに課題がないわけではありません。異なるレース部門には異なるレベルの競争が伴います。より高いコンフォート ゾーンで乗馬すると報酬が増加しますが、クリアするのが難しいソリティア ゲームでリスクも増加します。コーナーでより広いラインを取ると、望ましくない衝突を回避できますが、馬の体力も消耗します。ホームストレートへのスタミナ。シンプルなコンセプトですが、ゲームプレイのループには奥深いものが隠されています。
主な目的は (このようなゲームに本当に「目的」があると言えるのであれば)、あらゆるレースに勝つことです。トロフィーは特定の条件 (馬の年齢、性別など) によってロックされており、逃したレースやトロフィーを取り戻すプロセスはやや困難で、新しい馬に切り替えるか、設定された条件を満たす馬を繁殖させる必要があります。引退したマウントたち。トロフィーハンターは 100% 完了するのに苦労するかもしれませんが、すべてのレースで馬の能力を向上させ、新しいスキルをアンロックするという約束により、やみつきになるゲームプレイの「あと 1 回走るだけ」という側面がしっかりと保たれます。
ここまでは3DS。でもライドオン!デュアルスクリーン時代以来プレイしていない人にとっては注目に値する新機能がいくつかあります。変更の最前線にあるのは、すべてを 1 つの視野内に移動する新しい制御スキームです。モバイル版と同様に、トラックの位置決め、ソリティア、エネルギー貯蔵、およびレースの「カットシーン」はすべて 1 つの画面上で行われますが、3DS オリジナルでは後の 2 つが上部ディスプレイに表示されます。
ライドオン! Switch のゲームは、携帯プレイのファンであれば、タッチ コントロールで完全にプレイできます。入力により、カードの選択が素早くでき、馬の進路の位置を正確に把握できます。ゲームフリークは、コンソールのハイブリッド性を考慮して、新しい Joy-Con / Pro コントローラー方式も導入しました。
この方法は、左スティックでカード間をジャンプし、右スティックで予備の山からめくる前に、好きなフェイスボタンでカードを選択することに依存しています。それは少し不格好で、現在位置を示す画面上の矢印は、連続するカードを削除するときのタッチコントロールの流動性に欠けていますが、タッチ入力を大画面に変換するのは困難です。
最初の数レースではスピードは最大のハードルではないかもしれませんが、より競争の激しいダービーやゲームのオンライン プレイでのレースでは、入力を高速化するためにタッチ コントロールを非常に好むことに気づきました。このモードは、世界的なチームとの驚くほど安定した競争を提供します。ただし、両方のジョッキーがレースの同じポイントにいることを保証するために、いくつかの追加の緩衝ホイールが付いています。
これらのバッファはシングルプレイヤー モードでは削除され、非常にスムーズに動作します。大量のカードが配られると、アニメーション中に奇妙なフレーム ドロップが発生することに気づきましたが、幸いなことに、これがゲームプレイ自体に影響を与えることはありませんでした。
モバイル ゲームのビジュアルもここで Switch に移行し、オリジナルの 2D モデルに代わって新しい 3D 馬と騎手のモデルが登場します。誰かのリストに載ることはないだろう最も見栄えの良いSwitchゲーム急いでいるし、OGビジュアルの魅力的なカットアウトアプローチを見逃さなかったと言ったら嘘になりますが、それは決して目に厳しいものではありません。オリジナルのスタイルはメニューやレース後のカットシーンにまだ残っており、衝撃を和らげるのに役立ちます。
バランス調整も 3DS バージョンと比較して、よりプレイヤーに有利な方向に傾いています。不当に負けたレースや愚かに高値のアイテムの記憶がある人は心配する必要はありません。スイッチは、物事を正しい軌道に乗せるために、モバイル版と同じ調整が施されています。
細かいことは気にしないで、Ride On! 3DSで見たのと同じ魅力的です。文章は依然として一流のものであり、会話が実際に行われているのを見るのは3回目であるにもかかわらず、私たちは風変わりな馬主と騎手の世界に再び笑いました。ああ、音楽も(音楽!!) には、依然としてホットドッグ スタンドよりも多くのバンガーが詰め込まれています。G1 部門のレースのバック トラックは依然として激しさのハイライトです。
結論
ポケットカードジョッキー:ライドオン!は、さまざまな付加機能を備えて Switch に登場したり、Game Freak の最も奇妙なマッシュアップに多数の変更を加えたりするわけではありません。これは Apple Arcade バージョンの単純な移植であり、それ自体はオリジナルの 3DS にほとんど変更を加えていませんが、これほど素晴らしいゲームであれば、それは悪いことではありません。確かに、2016 年から大きな変化はありません (2023 年以降はさらに変わっていません) が、この魅力的なハイブリッド カード レーサーは、可能な限りどこにでも乗ってみる価値があります。ギディヤップ。