1999年先史時代の島 2恐竜が暴れ回るのを見るのは、ビデオゲームだからであり、それはまさにそのようなことが起こることです。攻撃ヘリコプターに飛び乗って 6 つのステージを飛行し、途中で人々を救出しながら恐竜を絶滅に追いやるのはあなた (またはあなたと友人) 次第です。速度と攻撃範囲が異なる 2 つのヘリコプターがあり、クエストに役立つ他のアイテムも多数用意されています。
最初のゲーム(ネオジオ以前)から 10 年後に到着1930 年の先史時代の島)、Prehistory Isle 2 は、SNES のように、より視覚的に印象的な冒険を提供するために、事前にレンダリングされたスプライトと背景を利用しています。スーパードンキーコングカントリーゲームでは、最新のディスプレイでは端の部分が少し粗く見える場合があります。最初のステージでは、背景とヘリコプターのアニメーションを巧みに利用して、アクションに移行するときに疑似 3D を提供します。
冒険中には都市から始まり、さまざまな場所を飛行しますが、最終的には森、沼地、いくつかの地下洞窟、工場なども飛行することになります。第 3 ステージは、雲間から太陽の光が差し込む森の上という単一の場所で行われるという点で珍しいです。最終ステージも設定が1つありますが、あれはボス戦のみなのでわかりやすいです。他のステージでも様々な見どころが満載です。たとえば、第 2 ステージは海の上から始まり、岩だらけの遺跡を通って空に上がり、砂漠に下り、そして太陽が沈む崖の上に到達します。一部のエリアは他のエリアより詳細に説明されていますが、プレイスルーにはさまざまな景色がたくさんあります。
アクションには、さまざまな武器の音や獣のような咆哮、そして冒険的で不気味な音楽が伴います。かなりうまく機能しますが、場合によっては繰り返しが発生する可能性があります。特にイライラすることはありませんが、特に思い出に残ることでもありません。
空を飛ぶ生き物と地上にいる生き物が混在しており、その大きさはさまざまで、火を吐いたり、光る弾丸を吐き出したりする能力を持っています。プテロダクティル、ステゴサウルス、ディプロドクスに似たデザインは特徴的ですが、その他のデザインはあまり認識されませんが、いくつかの大きな昆虫のような生き物を含め、ほとんどの場合、これらはうまく適合します。他には、巨大な砂虫、生き返った骸骨、ラバースーツを着たモンスター映画のセットから降りてきたようなボスなど、より幻想的なものもあります。
ボス戦は少し単純すぎるように感じるかもしれません。通常は大規模ですが(最終決戦は次のようにプレイされます)Rタイプのステージ 3) では、攻撃を回避する時間が十分にあるため、パターンに慣れてしまえば、通常の敵タイプが画面いっぱいに表示されるよりも、これらの遭遇の 1 つを生き残るのが簡単になる可能性があります。
ゲームはかなり安定したペースで進み、個々の敵は簡単に攻撃され、攻撃を避けるのは難しくありません。課題は、素早く排除しないとすぐに沼に埋もれてしまうその数にあり、弾丸の密度が増加して生き残るのがはるかに困難になります。この画面上のアクティビティの増加によるもう 1 つの影響は、顕著な速度の低下です。 (ゲームではよくあることですが) 進むにつれて課題が増えていくため、先に進むほどこうした状況がより頻繁になり、非常に不快になることがあります。
遭遇するさまざまな野獣と戦うために、大砲をアップグレードしたり、サブ武器としてさまざまなタイプのミサイルを追加したりするパワーアップが用意されています。最初のゲームには、さまざまなオプションを提供するために収集して再配置できるポッドが搭載されていましたが、これは 2 番目のゲームでは削除されました。限られた数の爆弾攻撃で窮地を脱出したり、ボスに追加のダメージを与えたりできるようになりました。追加の爆弾を収集することもでき、時折「スーパーボム」パワーアップが表示され、飛行すると画面上のすべての敵にダメージを与えます。
ただし、ゲーム時間は先史時代の生き物を爆破することだけに費やされるわけではありません。救出にもいくつかの作業が必要です。ただし、これを達成するには、依然として多数の先史時代の生き物を爆破する必要があります。場合によってはゲームが停止し、救助ヘリコプターに乗り込む人々のグループを保護しなければなりません。取り残されてしまう人もいれば、ステージのあちこちに散らばっている人もいます。このような場合、あなたが彼らのところへ飛ぶと、彼らはロープをつかみ、敵の攻撃で吹き飛ばされるか、別の救助船が見つかるまで下にぶら下がっています。
オプション メニューに飛び込むと、難易度を調整したり、ゲームへの取り組み方を変更したりすることもできます。エネルギーバーで 1 つのライフを獲得することも、1 回の攻撃で複数のライフを失うこともできます。どちらを選択しても、無制限コンティニューがあるため、クリアすること自体は難しくありませんが、スコアを向上させたい場合は、スコアリセットコンティニューの使用をできるだけ延期する必要があります。
長時間生存することはスコアを向上させる良い方法ですが、救出活動に対して追加のポイントが与えられます。ポイント付与ボーナスも集めることができ、大砲を完全にパワーアップすると、短いボーナスタイムでマルチプライヤーがアクティブになり、ポイントが蓄積されます。いつものように、HAMSTER にはアーケード モードで上位に挑戦できるオンライン リーダーボードが含まれています。また、1 クレジットのハイ スコア モードと 5 分間のキャラバン モードも含まれています。どちらもゲームのデフォルト設定に制限されています。
結論
Switch のほとんどのレトロなゲームとは異なるビジュアル スタイルと恐竜や同様の敵の爆破により、Prehistory Isle 2 は e ショップの他のオプションよりも視覚的に際立っています。 )オーディオ。敵の攻撃はどれも非常に似ていますが、敵が常に画面上に現れるため、ゲームプレイはそれでも適度に面白く、圧倒されないように十分な移動と発砲が必要です。救出部分は少し変化に富んでいますが、ボス戦は特に記憶に残るものではありません。全体的に見て、Prehistory Isle 2 はある程度の楽しみを提供できますが、現在 Switch にある数多くのゲームの中でこれを「必ずプレイすべき」タイトルとして分類するつもりはありません。