ビデオ ゲームは長年にわたり、あらゆる種類のシミュレーションの仕事を私たちに提供してきました。私たちは病院を建て、動物園を維持し、農地を耕し、さらには誰も乗るのが絶対に安全ではないジェットコースターさえも作りました。しかし、自分だけの刑務所を建設して運営する場合はどうでしょうか?さて、これは監禁された魚のまったく別のやかんです。大規模暴動の危険を冒して鉄の掌握で統治するのか、それとも捕虜を惜しみない愛情で甘やかすのか?どのような経営スタイルであっても、プリズン アーキテクト: Nintendo Switch Edition必要と思われるすべてのツール、リソース、シナリオが揃っています。
オリジナルの PC と同様に (最終的に 2015 年に早期アクセスが終了し、その翌年に他のコンソールに移行しました)、この刑務所シミュレーションの Switch バージョンは広大で、特にこの種のゲームに慣れていない人にとっては、しばしば威圧的な獣です。 。この印象的な小さなインディーズにとって、それは祝福でもあり呪いでもあり、崇高で深く力を与える管理体験を提供しますが、あらゆる注意を払う必要があります。私たちの警告に注意してください。これは刑務所の庭を何気なく散歩するものではありません。
私有刑務所の所長として、自分で作った刑務所を運営、維持、拡張し、「管理」するのがあなたの仕事です。そして、あなたにはそれをやり遂げる範囲と予算があります。しかし、これには単に建物のタイプを選択して、それを土地に建てるだけではありません。 Prison Architect モードを選択した場合は、基礎を構築してから壁を立てて部屋や独房を区切る必要があります。各部屋に特定の役割を指定し、適切に設備を整える必要があります。次に、水道本管と配電網に接続します。そしてそれは表面にすぎません。
結局のところ、ここは刑務所であり、刑務所に閉じ込められている囚人が刑務所以外で何も考えないようにするため、矯正施設には警備員と訓練を受けたスタッフが必要です。スタッフを雇って訓練し、彼らが手動で描かれた警備ルートに確実に従うようにして、邪悪な住民に誰がボスであるかを示す必要があります。受刑者を楽しませるための教育プログラムを設定したり、刑務所の最新情報を提供するための最先端の食堂を設置したりすることはできますが、それでも治療センターや仮釈放公聴会の必要性を監督する必要があります。ただし、刑事施設を一から建設するという考えが少し怖すぎる場合は、代わりに刑務所長モードを選択して、事前に設計された施設を拡張または維持することもできます。
危険な住民は最大の資産でもあります。すべての囚人を監禁することでお金が得られるので、彼らをイワシのように詰め込んでその甘い、甘い現金をかき集める(そして、潜在的に暴動をかき集めている間に暴動をかき集める)ことを天秤にかけるか、最高級の施設を作成する必要があります。地球に負担がかかりますが、ほとんどの場合、請求は「満足」に保たれる矯正宮殿。しかし、これは結局のところ叩きのめしであり、私たちが平穏な日々から何かを学んだとしたら、テーマ病院、ダンジョンキーパーそしてジェットコースター・タイクーン、それはそういうことですいつも間違ってしまう。
すべての監房、オーブン、電気椅子、シャワーユニットを正常に作動する状態に維持しておかないと、あなたを追跡する非常に多くのシステムが存在するため、ほぼ確実に何かが故障してしまいます。刑務所全体の停電から大規模な停電まで、あらゆる事態が発生する可能性があります。ブロック全体とオレンジ色のジャンプスーツを着た住人を焼き尽くす炎。ここで、廃墟となった石積みをすべて撤去する前に、消防士を呼んでどこに行くかを手動で指示する必要があります。すべてを細かく管理する必要があり、真に自動化されているものはほとんどないということを常に思い出させられます。ああ、そして、大勢の受刑者たちが密かに自由を求めて大胆な計画を立てているのではないか、アンディ・デュフレーン風に言えば、それを実行しているのではないか、という不安も常にあります。初めてそれが起こったとき、それはほとんど違反のように感じますが、それはあなたの仮想刑務所がほぼ確実に、それに餌を与える人の手を食いつぶすことになるという代償の高いものであることを思い出させます。
25 ポンドまたは 30 ドルで本格的なコンテンツも入手できます。任天堂の最新の多数のインディーズ サポートの一環として新たにリリースされたこのエディションのゲームは、フリーフォームの刑務所建築家/刑務所長モードと、ウェルカム チュートリアルとして機能する 5 つの刑務所物語のセット (追加の物語のひねり付き) をパックしています。また、World of Wardens (コミュニティ内の他のプレイヤーのオリジナル デザインをプレイしたり、自分のデザインを共有したりできます) にもアクセスできます。乗組員を募集し、自由を獲得するために挑戦するエスケープ モードも登場します (ただし、これは夏の後半に DLC として提供される予定です)。そして、それだけでは十分ではないかのように、8 人の新しい監視員、8 つの新しいマップ、セルを埋めて犯罪者のための翼を追加する便利な機能にアクセスできるようになります。それは確かに印象的な収穫です。
Switch の Prison Architect に関して私たちが抱えている唯一の問題は、他のコンソール バージョンで遭遇したものと同じです。コントロールが「従来の」パッドにぎこちなく移行することです。 Joy-Con をさまざまな構成で使用している場合でも、Pro コントローラーを使用している場合でも、マウスとキーボードの比類のない器用さに代わるものはありません。以前このゲームを移植したのと同じスタジオである Double イレブン は、この固有の問題に対して最善を尽くしましたが、数え切れないほどの時間プレイした後でも、アナログ スティックを使用してカーソルを制御することは依然として不自然です。
結論
あらゆる種類の事前設計されたフリーフォーム モードと、標準で含まれる多数の DLC を備えた Prison Architect: Nintendo Switch Edition で最後に行うことは、大変な作業です。追跡し維持する必要がある相互接続されたシステムの膨大な量は、複雑であると同時に膨大ですが、その刑罰プレートを回転させる方法を学べば、これまでに作られた中で最も深く、最もやりがいのあるシミュレーション ゲームの 1 つを指先で操作できるようになります。コンソールのコントロールにはまだ扱いにくいですが、それでもその下にあるゲームは努力する価値があります。