元々は 2018 年 10 月に PC でリリースされ、高校生の Jakub Cislo が考案したもので、彼はゲームを初期段階で何度か繰り返し、その後、ここで見られる標準に磨き上げるために Buckshot Software を構成する小さなチームをまとめました。 –プロジェクト ウォーロックそれは明らかに愛の真の労働です。などのレトロな一人称シューティングゲームへの、丹念に作られたオマージュです。ドゥーム、ウルフェンシュタインそして異端者シスロを最初に紹介されたのは父親だったという。
これはまさに昔ながらの経験です。大きくて肉厚な武器と地獄のような忌まわしい大群による残忍で血なまぐさい掃射祭りは、見た目も素晴らしく、Switch のドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で完璧に動作します。 Buckshot Software がここで作成したものは、そのインスピレーションとなった古典的なゲームとまったく同じテーブルに着くに値し、すぐに強く推奨される Switch FPS エクスペリエンスのリストにすぐに加わります。
Project Warlock では、あなたはハードボイルドの悪役の魔術師の役割を引き受け、地球の歴史の 4 つの異なる期間を暴れ回る悪魔の大群から排除するという不機嫌な使命を帯びた後、地獄の灼熱の荒野でゲームの大きなバッドエンドのボスと対決します。 。ストーリーに関しては、元となったゲームと非常によく一致しています。ここでの物語は非常に薄く、ゲームの 5 つのゾーンのそれぞれの最後にある非常に一般的なフレーバー テキストがこの点に関して得られるすべてです。
もちろん、何らかの栄養のある映画体験を求めてレトロ FPS に来る人はいません。私たちは銃と根性を望んでいます、そしてそれらをたくさん欲しいと思っています、そしてこの点で、プロジェクトウォーロックはそれを提供しますスペード。あなたが横断することになる 5 つの異なるテーマのエリアには、あらゆる種類の残忍なヘルスポーンがぎっしりと詰め込まれており、刺したり、ハッキングしたり、燃やしたり、爆破して小さな破片にしたりしながら、それらの 1 つずつを元の汚らわしい状態に戻します。来た。
最初のエリアである中世では、印象的な石造りの城、じめじめした下水道、暗い刑務所など、非常に一般的なレトロ シューティング ゲームのスタイルで始まり、ゲームはカラー パレット、レベル デザイン、敵のタイプの点で非常に印象的な展開を開始します。続く4つのエピソード。ここでは、南極の極寒のツンドラが古代エジプトの呪われた神殿に取って代わられ、印象的に組み合わされた場所を旅しながら、ここで戦わなければならないラヴクラフトの獣、古代エジプトの恐怖、ハイテクロボットの敵、地獄のような忌まわしい者たちと戦うことになります。工業地帯の崩れかけた街並みを経て、真っ赤な混沌の地獄に突入します。
ここにも敵の素晴らしい組み合わせがあり、戦士のウォーロックは敵を引き裂いて粉々にできる、満足のいくパンチの効いた優れた武器で武装しています。最初は斧とシブだけを持っていますが、すぐにピストル、ショットガン、ダイナマイト、クロスボウ、SMG、ウォーロック スタッフ、ミニガンなど、通常の銃撃犯のすべてにアクセスできるようになります。ステージ全体に隠されています。
ゲームをプレイするとアップグレード ポイントを獲得し、これらの武器に注入してさらに強化することができます。たとえば、ショットガンに追加のパワーを追加したり、リロード時間を大幅に短縮するためにオートローダーを追加したりすることもできます。マグナム ピストルは、敵に発砲して小さな灰の山に変える気の利いたフレアガンに変えることができ、ウォーロックの杖に氷のダメージを与えて敵をその場に凍らせることができます。すべての武器のバリエーションは使い心地が良く、敵がどんどん変形し、手足を失い、粉々に砕かれるにつれて徐々にバラバラになっていく様子が驚くほど詳細に描かれています。
豊富な武器の選択に加えて、ウォーロックには、ステージ内およびその周囲で呪文を調達し、ラウンドの間にワークショップに戻って (ポイントを払って) それらを有効にすることでロックを解除できる多数の魔法の能力もあります。非常にクールな機能がたくさん提供されています。私たちは凍てつく爆風、嵐の激怒、そしてウォーロックの周りに一時的な障壁を作り出す聖なるガードを最大限に活用しました。しかし、魔法の側面は戦闘の中で最もうまく機能していない要素のように感じます。自由に使えるさまざまな権限はありません悪いいかなる手段を使ってでも。それらは、特に満足感を感じたり、進歩するために必要であるとは感じられません。特に難易度がノーマルの場合、それらを何もアクティブにせずにゲームを簡単にブリッツして、代わりにポイントを使用してすべての銃を完全にアップグレードすることができます。
呪文や武器以外にも、体力、ライフ、スピリット、能力のステータスを強化するためのポイントを獲得し、徐々に回復を早め、XP をより速く獲得し、電光石火のペースで疾走できるようにする一連の特典を徐々にアンロックします (避けられない場合に最適です)スピードラン)など。 RPGのシステムは、信じられないほどここでは軽いので、満足のいく滑らかなシューティングアクションの単純な性質の邪魔にはなりませんが、ゲームを再実行するときにヒーローのわずかに異なるビルドをいじる機会があることは確かに素晴らしい追加です。
難易度に関して言えば、通常モードでも Project Warlock はかなり厳しいスタートを切ります。ナイフ、斧、そして弱い雷攻撃だけで地獄の波をかわすのに苦労します。ただし、より強力な武器を入手し、体力と HP をレベルアップすると、実際には状況がほとんどなくなることに気づくかもしれません。あまりにも率直な。スリル満点の冒頭章では、盲目的なパニックに陥って何度も死にましたが、2 番目の世界以降は比較的早くステージを駆け抜けました。特にこのジャンルの経験豊富なファンの場合、これをハードモードに固定すると、進行中に物事がはるかに困難になると考えられます。ボスも、最後のボスを除いて、難易度を上げない限り、特に大きなハードルではありません。それでも、弾薬をすべて空にしながら円を描いて掃討することよりも多くの思考や戦術を必要としません。敵に入り込んでしまった。
それらのやや精彩のないボス戦を除けば、Project Warlock のレベルははるかに優れており、閉所恐怖症で迷路のような廊下と広大なオープンアリーナエリアのタイトな組み合わせをなんとか維持し、ゆっくりと移動することと、隅に隠れた厄介な場所がないか確認してから与えることの間でペースをうまく切り替えています。あなたは、屋外で捕らえられた大群をダッシュして掃討し、輝くモツの山だけが残るまで、あなたに必要なすべてのスペースを与えられます。
各ステージから出るには、赤い悪魔の錠前を見つけて破壊する必要があります。そのためには、さまざまな色の鍵をつかんで鍵のかかったドアを開け、あちこちのいくつかのスイッチを切り替える必要がありますが、この要素は重要です。意味のあるほど負担になったり複雑になったりする恐れは決してなく、ゲームは常に新しい敵の大群で正しい方向に手招きすることで、非常に巧妙に道に迷うことを防ぎます。
ステージには、追加の戦利品、弾薬、宝物を手に入れるために探索できる秘密のエリアも多数含まれています。見つけるのは特に難しいわけではありません。通り過ぎるときは、壁のひび割れや変色した部分に注意してください。ただし、それらによって再現性が少しだけ高まります。また、ゲーム全体のいくつかのステージで見かける古典的なシューティング ゲームのおなじみの顔にも注目してください。
グラフィック的には、Switch ポートはゲームの他のバージョンと一致します。これは、レトロなピクセル スタイルと看板スプライトを効果的に使用した、非常に見栄えの良いタイトルです。 Project Warlock は、最初はよくあるピクセル化された昔ながらのオマージュのように見えるかもしれませんが、実際に動いてみると、美しく滑らかで、素晴らしく詳細で、完全に現代的な感覚の出来事。また、C64、Amstrad、Spectrum カラー パレットを調整できるレトロ シェーダーを備えたグラフィカル オプションも多数付属しており、好みに合わせて調整できるほか、ブルーム、モーション ブラー、スキャンライン エフェクトも提供されています。必要に応じて、あらゆる種類のノイズ、ジッター、歪み、ぐらつきを画面上のアクションに追加することもできます。個人的には、画像を滑らかにするためにモーション ブラーを追加しただけのデフォルトのグラフィック モードにほぼ固執しましたが、レトロ ファンがこれらすべてのグラフィック オプションをいじって大いに楽しめることは間違いありません。
Project Warlock にはジャイロ照準オプションが含まれていないことに注意してください。ここで集団で対峙する大きくて攻撃しやすい敵を考えると、これが本当に必要なのかどうかは正直わかりませんが、敵を狙うのを簡単にするために Y 軸をロックすることができます。そうかもしれない。コントロールに関しては、すべてが非常に素晴らしい感触ですが、唯一の本当の不満は、武器のホイールが少し使いにくい。別のスタイルの武器選択に切り替えることもできますが、実際にはこの側面はあまり改善されず、どちらのオプションも少し遅くて面倒に感じるだけで、非常にまれにクリティカル時に正しい銃に切り替えようと必死になることがあります。アクションの瞬間。
しかしながら、全体としては、Switch 版 Project Warlock は大成功です。見た目もサウンドも素晴らしく、アクションはペースが速く残忍で、インスピレーション源となった古典的な 90 年代のタイトルのルック アンド フィールを忠実に再現しており、ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で完璧に動作します。
結論
Project Warlock は、90 年代のペースの速い、残忍な掃射祭りへの優れた先祖返りです。たくさんの大きくて肉厚な武器、魔法の攻撃能力、いくつかの軽いパズル要素、そして印象的に変化する 5 つの設定で小さな塊に吹き飛ばされる奇妙なヘルスポーンの無限の行列が含まれています。 Buckshot Software のデビュー作品は、レトロ FPS ファンにとって簡単にお勧めできる作品であり、現在 Switch で利用できる優れたシューティング エクスペリエンスの 1 つです。