シューティングゲームのプレイヤーは、よく放牧を楽しむことでよく知られています。結局のところ、そうしない人はいないでしょうか?たとえば牛もそうです。しかし、ウシの放牧とシュマッパーの放牧の重要な違いは、前者は草を食べることを意味し、後者は追加のポイントを獲得したり、場合によっては何らかの補助バーを埋めるために銃弾やその他の危険に機体を近づけることを指すことです。つまり、それらはまったく同じものではありませんが、精神はそこにあります。わかりました、そうではありません。しかし、リスクを負った、それがそれですリスクシステムについてです。
Risk System は、表向きは、次のような伝統的な水平シューティングゲームです。Rタイプただし、ステージは環境上の危険ではなく、敵の航空機と発射体のパターンに基づいています。コントロールはご想像のとおり簡単です。方向パッドまたは左スティックで移動し、Y ボタンでロールアップを回避し、B ボタンでロールダウンし、A を押してバリアボムを使用します。
奇妙ではありますが、最終的にはかなり賢明な動きとして、Risk System には起動ボタンがありません。代わりに、敵と並んだときに船が自動発射されます。これに慣れるまでに 1 ~ 2 秒かかりますが、一度慣れると、ゲームの純粋さが輝きます。ほら、リスク システムの中心的な仕組みは、えーっと、リスク システムです。つまり、敵の弾に近づくと弾を「かすめて」、バリアバーがいっぱいになります。十分にリスクを冒してプレイしてそれを埋めると、基本的にスマートボム (ここではバリアブレイカー) が与えられ、従来のように画面をクリアするか、ボスに重大なダメージを与えることができます。
ここまではとてもシンプルです。リスク システムの強みはその直線性です。もちろん、このジャンルのゲームがリニアであることは特に驚くべきことではありませんが、リスク システムは、ステージにいくつかのランダム化された要素があるにもかかわらず、きつい。歯の皮でこする余地はありますが、一般的には、本当に必要なときに爆弾を用意できるように、十分にプレイすることをお勧めします。「本当に必要」とは、準備ができていない場合は、ヒットしてください。
他の多くのシュマップとは異なり、ここでは 3 回攻撃を受けることができ、爆弾を使用してうなる敵を倒すと、敵はあなたを回復できるトークンをドロップします。これは不快に聞こえるかもしれませんが、ヘルスシステムを備えたシューティングゲームに期待されるような緩いデザインやジャンクさはありません。ステージには十分に多様なセットピースがありますが、最終的にはすべて、弾丸がどこに行くのかを把握し、それを実行することに要約されます。近く彼ら。
難しいですが、容赦ないわけではありません。死んでもステージをやり直すだけで、ボスまで到達していれば戦闘の最初に戻ります。ここではアクセシビリティが重視されており、コントロールは片手で簡単にゲームをプレイできる程度に完全にカスタマイズ可能です。これは賞賛に値するものであり、コメントで反対される前に、難しい挑戦やゲーム全体の興奮を損なうことはありません。
ここにはある程度の暗記と反復が必要ですが、それはボスとの戦いの間のみです。前述の戦闘のチェックポイント設定は非常に寛大なので、それぞれの遭遇のパズルのような性質が一種のポイントであるため、各ボスのパターンや「トリック」を理解する前に、無数の死にイライラするのは難しいことがわかりました。しかし、それでも、我々は、素早く通過する背景のディテールをカバーとして使用する必要があるボス戦には少しイライラしました。アイデアは良いのですが、物事の動きがどれほど速いかを考えると、操作を実行するのは少し面倒です。
ありがたいことに、リスク システムは概して視覚的に鮮明で明確です。かなりの量の画面フラッシュがあります (ゲームの上部にてんかんの警告が表示されるのに十分な量です) が、これらの効果はバリア ブレイカーが完全に充電されているときを明確に伝えるため、便利なゲームプレイ アプリケーションとなります。すべてがスムーズでロックされた 60fps で動作します。このようなゲームにはそれ以上の期待はありませんが、それでもゲームの進行の滑らかさと忠実さを賞賛する価値はあります。弾丸は画面上で一日中鮮明で、エフェクトは押し付けがましくありません。基本的に視覚的なフラッシュが射撃アクションの邪魔をすることはありません。それが、愚か者に本当に求めることができるすべてです。
オーディオはさまざまです。一方で、ゲームがフルボイスであることは素晴らしいことです。クリップは短いですが、優れており、ボスの戦いに個性を加え、ストーリーを少しずつ盛り上げます(ランク/スコアに応じて、きちんとしたタッチで)。しかし、音楽は完全に私たちを無視しました。私たちはリスク システム (6 ステージのゲーム) をプレイするのに多くの時間を費やしましたが、音楽があったかどうかさえ今ではほとんど思い出せません。そのため、それが私たちに与えた影響はほとんどありません。ただし、効果音は必要なものを完璧に伝えているため、サウンドトラックは特に大したものではありません。集中しすぎて気づかなくなるんです。
結論
Risk System は、緊張感があり、思慮深く、やりがいのあるゲームプレイにこそ重要な印象的なゲームです。優れたランアンドガンを彷彿とさせる洗練されたデザインブリード、直線的な段階での回避と報復に焦点を当てていますが、もちろんここではシュマップジャンルに適用されます。より高いランクを除けば、リスク システムの 6 つの短いステージには急いで戻る必要はあまりありませんが、ジャンルのベテランではない人でも十分に長く耐えられる十分な難易度です。絶対的なプロのシュマッパーにとっては、少し爽やかすぎると感じるかもしれませんが、どんなスキル レベルのプレイヤーでも、ここで提供される非常に堅実なゲームを高く評価できるでしょう。これに関しては、購入者が後悔するリスクはないと私たちは言います。