家族、ハァッ?彼らは私たちにあらゆる種類の頭痛を引き起こす可能性があります。時々、彼らはあなたの個人的なスペースに侵入したり、尋ねずにあなたのお気に入りのシャツを服用したり、子供の頃に追放されて家に帰って玉座に正当な場所をとろうとします。ターンベースのすべての戦闘と拡張されたカットシーンの間で、サガフロンティア2リマスター家族がすべてであり、家族のように、私たちは時々それにイライラしていることに気づき、それが何をしようとしているのか常に理解できませんでした。それでも、私たちは最後までそれに固執しました。なぜなら、それは家族がしていることだからです。
任天堂がさりげなくサガフロンティア2リマスターリリースの発表をドロップしたとき2025年3月直接、それは私たち全員にとって驚きでした。このゲームは2000年にリリースされたときに好評でしたが、これは最愛の人を拾わなかったが見落とされがちなJRPGクラシックを拾わなかったファンにとってはチャンスでした。
最初にリリースされたときでさえ、明らかにレトロに感じました。 Sony PlayStationで発売されたにもかかわらず、そのビジュアルは、たとえばSNESの自宅にいたでしょう。に比べファイナルファンタジーVIII、同じ年に出てきて、同じコンソールのために、Saga Frontier 2は縮小されたと感じています。探索する開かれた世界はありません。ストーリーは、一見別の2つの、しかし相互接続されたストーリーを探求するにつれて、非常に直線的な方法で進行します。
良いニュースは、Saga Frontier 2 Remasteredのストーリーがゲームが輝く場所であるということです。あなたの興味を維持するための政治的陰謀、少しのロマンス、ドラマがあります。 1つのストーリーラインは、フィニーの王国を支配するために生まれた若い男であるGustave XIIIに続きますが、魔法の才能がないために追放されました。他のストーリーは、主にウィルナイツに関するものです。ウィルナイツは、両親の死の状況を知るために出かけている掘りガーです。
これらの2つのストーリーは、最終的なアークが少しイライラするように感じるまでほとんど接続されていませんが、最後に2つの物語が一緒になるのを見ることは、多くの楽しみが来る場所です。各ストーリーにどのようにアプローチするかを選択し、Gustaveのストーリーを通して最後までプレイしてから、Wilをフォローアップするために戻るか、時系列にアプローチすることができます。ゲームをプレイする自由があなたが好きな方法で、これをスイッチでプレイしたクラシックJRPGのより良いリマスターの1つになります。
ビジュアルと音楽も傑出しています。ゲームには素敵な水彩スタイルの芸術スタイルがあり、それが一種の時代を超越した雰囲気を与えます。 Switch Remasterには、クラシックな外観に固執するか、更新されたグラフィックをオンにするオプションがあります。このアップデートには大きな影響はありません。更新された外観は、スプライトにわずかに厚いアウトラインと滑らかな色を与えます。テレビでは新しい外観がわずかに優れているのに対し、クラシックモードはハンドヘルドでは優れていることがわかりましたが、違いはほとんど無視できませんでした。
Saga Frontier 2のスイッチバージョンに伴う他の大きな変更は、新しいストーリーの瞬間を追加することです。これらのほとんどは、純粋に補足的であり、キャラクターとその関係を具体化して、私たちがオリジナルで得たよりも少し多くなりました。 Saga Frontier 2の古典的なバージョンでプレイするオプションがあり、必要に応じて新しい素材を紹介します。
ストーリーとビジュアルは熟成していますが、戦闘と探検は私たちにとって少しつまずくブロックでした。サガフロンティア2のリマスターを完了するのにかかる約35時間で遭遇する3種類の戦いがあります。チーム戦闘、モンスターに対する1対1の決闘、大規模な軍隊が関与する戦術的な戦い。
チームとデュエルの戦闘システムはどちらもターンベースであり、キャラクターが使用しているときに異なる武器と魔法の種類のレベルを獲得しています。これは、パーティーで特定の方法でキャラクターを使用して報酬を与える堅実なシステムですが、しばらくすると少し古くなる可能性があります。武器は時間の経過とともに劣化しているため、新しいレベルを獲得するために粉砕することは高価なプロセスですが、報酬はそこにいるように感じません。私たちは、実際に楽しんでいるよりも、戦闘が多いセクションのいくつかを恐れていることに気付きました。
あなたがそれを探しに行くなら、戦闘と平準化システムには十分な深さがあります。同様に、システムの表面に関与して正常に管理することができます。これにより、ゲームは、大量の時間を費やしたくない人でもアクセスしやすくなります。私たちが抱えていた最大の問題は、ゲームがそれをプレイする方法を教えるためにあまり役に立たないということでした。いくつかのシステムを把握するには、少し実験して探索する必要があります。
戦いの合間に、キャラクターは地域を探索できます。これらの探索セクションの多くは、パズルとしても機能します。これは、開発者がゲームのストーリーをセットアップするために使用した論理を把握しようとすることを意味します。これらは時々イライラする可能性があり、ゲームの比較的短いプレイタイムを膨らませるように設計されているように感じました。
これらの争いでさえ、私たちの楽しさを損なうものではありませんでした。確かに、彼らはそれをその時代の産物のように感じさせますが、彼らはまた、このJRPGの時代がどれほど良いかを強調しています。このゲームには、日本で最初に登場してから25年以上経ってから新鮮に感じられるほど十分なユニークな瞬間とメカニズムがあります。ゲーム内の戦闘と探査の仕組みに関する苦情があったとしても、私たちはまだ私たちを引き寄せるためにノスタルジアに依存していない素晴らしいゲームであるとまだリマスターされていることがわかりました。
すべての家族と同様に、それは完璧ではありませんが、私たちが私たちの生活にそれを持っていることを嬉しく思います。
結論
Saga Frontier 2 Remasteredは、20年以上前の素晴らしいJRPGの堅実なポートです。オリジナルの特別なものであるストーリーとキャラクターを保持し、新しいプロット要素で追加します。私たちは戦闘力学や探検のパズルに恋をしていませんでしたが、彼らは素晴らしい物語の邪魔をしません。私たちが家族についてのすべてを愛していないように、私たちはゲームの欠点を見落として、それを思い出深いものにしたものに焦点を当てることができました。