罪人たちよ、救いが近づいているので、喜べ。罪の物語プレイヤーは十字軍から最近戻ってきた戦いに疲れた聖職者、セシルを操作します。到着したとき、彼は喜びの歓迎を受けるどころか、故郷のシンウェルの村が疫病に侵され、住民が罪深い生き方に没頭しているのを目の当たりにしました。
幸いなことに、セシルの主人であるウルリッヒは、シンウェルを襲う危機に対する解決策を持っています。彼はセシルに、人々の心に入り込み、その中にある罪と戦う力を与えます。最初は口から火の玉を発射するウェアウルフとして、次に炎を吐くガーゴイルとして、そして最終的には翼のあるグリフィンとして。これらの姿をとり、罪にふける人々の心に飛び込むことで、セシルは悪魔と戦い、人々を悪魔の影響から解放することができます。
すべてが思った通りではないのではないかという疑惑は、非常に早い段階で提起されました。このゲームは、プレイヤーが思っている以上のことが起こっていることを秘密にしているわけではないので、ゲーム中盤でひねりを加えて事態がひっくり返ったとしても、それほど驚くべきことではありません。これは今でも効果的で、すぐに定型的なタッチになってしまう試合の後半に命を吹き込みますが、驚かれる可能性は低いでしょう。
Saga of Sins のゲームプレイは、次のような古典的なアクション プラットフォーマーからインスピレーションを得ています。ロックマン、メトロイドヴァニアのタッチがうまく混合されています。あなたはシンウェルを探索し、住民と交流して、彼らがどのような罪に悩まされているかを発見します。各ステージは七つの大罪の 1 つをテーマとしていますが、違いのほとんどは純粋に表面的なものです。 「Greed」と「Envy」では、お金の稼ぎ方や失い方に若干の変化が見られますが、それ以外はステージ間でほとんど違いはありません。
各レベルがあまりにも似ているのが残念です。罪をプロットの中心に据えるために、もっとユニークな生き物や、より多様なメカニズムが機能しているのを見るのは楽しかっただろう。このままでは、これらは重要な要素というよりも、セシルとウルリッヒの物語の粉飾のように感じられます。
幸いなことに、Saga of Sins は比較的短いです。シンウェルには救わなければならない罪人が合計 31 人います。 2 つのレベルに加えて、七つの大罪ごとにボス戦が含まれます。残りの 10 レベルは罪のないイノセントです。これらのステージには敵はいませんが、代わりに、より多くのコインを得るために解くパズルとして表示されます。これらのレベルをすべて完了するには約 10 時間かかりますが、より多くのゴールドを獲得したり、ゲームの秘密のエンディングのロックを解除したりしたい場合は、戻ってもう一度完了することができます。
3 つの主要な獣の形態はそれぞれ、獲得したゴールドで購入できるアップグレードを取得します。これらの中には、体力を増やしたり、より多くのパワー ダッシュを与えたりするものもあります。これらは、敵を攻撃したり、新しいエリアに到達したりするために使用できます。グリフィン フォームのロックを解除すると、他のすべてのフォームは特定のパズル要素にのみ必要になるため、若干のバランスの問題が発生します。グリフィンはできる限りのことをすべて行い、より優れたものを提供するため、そうでないと証明されるまでプレイヤーが使用するデフォルトの選択肢となります。
Saga of Sins のビジュアルは教会のステンドグラスの窓の外観を再現しており、間違いなくゲームの最も興味深い部分です。歩いたり走ったりするアニメーションは、まるで 2005 年に Flash Player を使用してアニメーション化されたかのように、少し堅苦しく感じられますが、Cecil のコントロールが非常に優れており、ビジュアルが一貫して優れているため、その小さな問題は許容できます。より多くのダメージを受けると敵に亀裂が入り、死ぬとガラスのように砕け散るという仕組みは、Saga of Sins の全体像を改善するのに大いに役立つ素晴らしいタッチです。
『Saga of Sins』がロックマンの悪名高い難易度カーブを再現することを期待していたプレイヤーは、ひどく失望することになるのではないかと私たちは心配しています。後のレベルは初期のレベルよりも難しくなりますが、完了するまでに数回以上の試行を必要とするものはありません。パワー ダッシュの素早い使用に依存するいくつかのパズルには時間がかかる場合がありますが、これらは通常、ゲームの隠された宝箱を発見しようとしているプレイヤーにとってはオプションのパスです。ほとんどのボスは、他の何よりもパズルに似ており、攻撃するための適切なパターンや生き物を見つけることがすべての場合であることを意味します。
もう少し挑戦すれば、エンディングをより達成感のあるものにすることができたでしょう。スキル ツリー全体のロックを解除するのは非常に簡単です。これにより、敵に対して明確な利点が得られます。このわずかなバランスの問題により、Saga of Sins はすべてがうまく機能しているにもかかわらず、圧倒的な印象を与えます。ロックマンのようなゲームを呼び出して、プレイヤーを楽にすることはできません。
これにより、『Saga of Sins』は、Switch のアクション アドベンチャー プラットフォーマーのライブラリにある程度基本的な追加要素であるとはいえ、技術的には熟練したものになります。難易度ハードでも、満足感を得るには十分な挑戦に欠けています。プロットがもう少し予測するのが難しかった場合、または後のレベルの一部がそれほど簡単ではなかった場合は、Saga of Sins を推奨するのが簡単だっただろう。開発者の Bonus Level Entertainment が一貫してビジュアル テーマにこだわり続けていることはハイライトの 1 つですが、これを保存して天に上げるにはまだ十分ではありません。
結論
『Saga of Sins』の優れたステンドグラスのビジュアルは、予測可能なプロットとやや退屈なゲームプレイによって失望させられます。ハードコアなアクション プラットフォーム ファンはおそらく失望するでしょうが、このジャンルの初心者にとっては優しい入門書として役立つかもしれません。目立った欠点や問題点はないが、心を揺さぶる、悪魔と戦うという確固たる前提を十分に発揮していないのは残念だ。