単三電池は付属しません
レビューしたバージョン:北米
ゲームボーイの25周年を記念して、23歳のフランス人開発者クリストフ・ガラティはゲームの開発を始めた。 2014 年 9 月 29 日、後にとなるものの最初のプロトタイプが完成しました。セーブ・ミー・ミスタータコ:タスケテタコさんリリースされました。 4 年後、このゲームはインディーズ大手出版社 Nicalis の販売代理店を見つけ、現在 Nintendo Switch で発売されています。このインディーズ作品をプレイした後では、これが任天堂の由緒あるポータブルゲームへの愛あるオマージュであることは明らかであり、深く掘り下げずに列挙することはできません。親愛なる読者の皆さん、ここに来ていただいて光栄です。その通り私たちがやろうとしていること。
「ラブレター」という言葉が少し飛び交っているあまりにもこのレビュアーの近年の好みはかなりアレだが、『Save Me Mr. Tako』はまさにそれだ。細部へのこだわりは、すばらしい。プレイヤーが最初に気付く最も明白な点は、オリジナルのゲームボーイで起動した場合と同じように、ゲームが 4 色で表示されるという事実です。ポップな色を追加したい場合は、ゲームボーイカラーの場合と同じように、どちらかの肩ボタンをタップしてパレットを移動します。スーパーゲームボーイプレイヤーの場合は、画面に枠線を追加して、その機能を模倣することもできます。昔、ゲームボーイ ゲームをどのようにプレイしたかに関係なく、ここでその体験を再現できます。
ただし、その細部へのこだわりは色や画面の境界線にとどまりません。ゲーム内のほとんどのスプライトは、ゲームボーイの 16x16 ピクセルの制限に合わせて作成されており、曲は、やはり元のハードウェアの制限に合わせて、わずか 4 つのオーディオ チャンネルを使用して構成されています。開発者はブログで、ゲームには 5 つ目のオーディオ チャンネルが存在するが、効果音を再生するために 1 つを無効にする必要はないと述べています。オリジナルのハードウェアに正確ではありませんが、音楽は絶対的なものであるため、歓迎すべき追加です。喜び聞くこと。サウンドトラックは、これまでこの種の作品を手掛けたことのなかったマーク=アントワーヌ・アーチャーによって作曲されました。この場合、最初が魅力です。 Tako 氏の 110 曲はどれも記憶に残るもので、その中の最高のものは、私たちがハンドヘルドで制作した最高のトラックのいくつかと肩を並べます - それは誇張ではありません。
ただし、Save Me Mr. Tako は単なるノスタルジーに基づくゲームではありません。これは、ゲームボーイで最も愛されているシリーズの要素を取り入れた魅力的なアクション プラットフォーマーです。オーバーワールドは初代ゲームボーイを彷彿とさせますカービィタイトル、プラットフォーム化、パワーアップは私たちに思い出させます。マリオ、ダンジョンのデザインは古典的なものを踏襲しています。ゼルダ式。これら 3 つのシリーズの最高の部分が融合したものを想像してみてください。そう遠くありません。
このゲームは、名ばかりのヒーロー、タコと彼の兄弟、バコの物語を語ります。人間とタコの軍勢との戦争で世界は引き裂かれ、タコは人間とともに戦うため、深海から砂浜を通り、雪の山の頂上を越えて地上へと旅立たなければならない。道具は?彼のインクと 50 種類の帽子のいずれか 1 つにより、爆弾を投げたり、剣を使用したり、追加攻撃を受けたりする能力などの能力が得られます。それらの帽子を見つけることは、このゲームを素晴らしいものにしている理由の一部です。各レベルには、昔ながらのプラットフォーム スキルが試される秘密のパスが含まれています。これらのパワーアップを見つけるには、各ステージの隠れた隅々まで走ったりジャンプしたりする必要があります。ここでは探索が不可欠です。
プラットフォームに関して言えば、Tako はかなりうまくコントロールしていますが、いくつかの領域でつまづきます。彼は信じられないほど高くジャンプすることができ、空中に少し浮いているように感じます。彼のデフォルトの攻撃は、敵に向かってインクを発射し、それが速射のペースで発射されます。インクの供給量はメートルによって調整されており、これで敵を攻撃すると、空中であっても敵はその場で凍結します。インクが塗られた敵に飛び乗ることが、ゲームの多くの収集品のほとんどに到達するための鍵となるため、このメカニズムは重要です。また、レベル全体に宝石が散在しており、多くのレトロ ゲームのコインと同じように扱われます。宝石を 100 個集めると、次の追加ライフが得られます。
どんなに面白いとはいえ、『Save Me Mr. Tako』には欠点がないわけではありません。いくつかの例では、8本の触手を持つ愛らしいヒーローが、実際にはスパイクに接触していないにもかかわらず、近づいたときに不可解にも死亡することがわかりました。ヒットボックスは他の分野でも同様に問題があるようです。ゲームのさまざまな部分で、あなたは Tako のおよそ 2 倍の大きさの人間キャラクターの役割を引き受けることになりますが、たとえキャラクターの体が物理的に宝石に触れているように見えても、宝石に飛び込んだ場合にのみ宝石を収集できるようです。 。ここから得られる感覚は、人間キャラクターのヒットボックスが Tako に使用されているものと同じである可能性があるということですが、明らかな理由により、それを確認することができません。他の場所では、ボスの前に死ぬと、その前にあるカットシーンをスキップする方法もなく座っていなければなりません。ボスに問題がある場合、特にタコが攻撃で死ぬことを考えると、これはすぐに面倒になります。シングルヒットもう少し罰を受けても耐えられる帽子を装備していない限り。
メインクエストとサイドクエストの間に、「助けてタコさん」に少なくとも 20 時間は簡単に浸ってしまいます。ゲームボーイに敬意を表しているにもかかわらず、このゲームはプラットフォーム上のほとんどのゲームよりもはるかに長く感じられます。ただし、サイド クエストは少し面倒かもしれません。ゲーム内にはこれらのクエストを追跡するメカニズムがないため、メモするかガイドを見つける必要があります。これは、ほとんどのゲームボーイ ゲームが数十年前にどのように動作していたかを正確に再現していますが、90 年代のゲーム デザインのすべての要素が十分に古くなっているわけではなく、これはその代表的な例です。
これらの苦情は、思われるゲームを壊すようなものですが、実際はそうではありません。レベルデザインはほとんどが優れており、ステージは結果として魅力的でやりがいのあるものになっています。敵の配置が素晴らしく、特に後半は正確なタイミングが要求される。ゲームの終わりに近づくと、敵を避けるだけでなく、インクで敵を撃ち、レベルを通過するために必要なプラットフォームに変える必要があるエキサイティングなインスタンスになります。 Tako を一度に 1 ピクセルずつ動かし、敵を攻撃に誘い込むことが何度もありました。
結論
Save Me Mr. Tako は、愛情を込めてゲームボーイの時代に戻って作られた作品です。サイド クエストの追跡や危険な衝突検出の欠如など、いくつかの粗い点は見つかりましたが、ゲーム全体の楽しみを損なうほどではありませんでした。 Tako は、高品質のプラットフォーマーの愛すべきキャラクターであり、このシステムに敬意を表しているはずです。欠陥も含めてゲームボーイが大好きなら、このゲームを絶対に気に入るはずです。