80 年代の短期間、セガのマスコットが誰だったかは知らないでしょう。いいえ、それについて話しているのではありませんアレックス・キッド– Opa-Opa のことです。見落とされがちなセガの古典的なシューティング ゲームに登場する、少し奇妙な生きた宇宙船です。ファンタジーゾーン。そしてそのゲームは、まさに東京を拠点とする M2 の達人のおかげでここにあるものです。
ファンタジーゾーンは、セガを愛する私たちにとってはまったく知られていないわけではありませんが、今日の子供たちはこれをまったく知らないかもしれないと言っても過言ではありません。別の古典的なシューティングゲームに応えてリリースされた、一歩ずつ, ファンタジーゾーンは一見するとコナミの名作とは何にも似ていないかもしれません。実際、ゲームを当時の他の数多くの宇宙ベースのブラスターとは異なるものにするために特別に選ばれた不快なパステル カラーにより、人々はシューティング ゲームを全く期待しなくなるかもしれません。ただし、ここはセガです。それはそれが何をしているのかを知っており、セガのトレードマークである「青空」の魅力を少し注入することで、その通りジャンルに必要なもの。コナミ独自のものと合わせてツインビー、「かわいいエムアップ」ジャンルが誕生しました。
もちろん、これは単純な水平シューティング ゲームではありません。代わりに、これはフリーローミングです。ディフェンダー。他のシューティング ゲームと同様に、敵を倒し、銃弾を避けながら、マップ上に点在するすべての基地を破壊しながら、左から右から左へとエリアを探索します。すべての拠点を殲滅したら、ボスに進みます。 Switch 初期リリース版を手に入れた人優雅な爆発マシン数年前であれば、その非線形構造に関して何が予想されるかはほぼわかっているはずです。
標準の弾丸と爆弾を自由に使用できます。ほとんどのシューティングゲームと同様に、プレイ中に新しい武器やアップグレードを手に入れるのではなく、プレイヤーは新しい武器を購入したり、ダウンした敵が落としたお金を使って宇宙船をアップグレードしたりできるショップを訪れます。この組み合わせにより、このゲームは非常にユニークで、当時のスペース シューティングゲームとはかけ離れたものになっており、ビジュアル スタイルはもう少し「マーマイト」に似ていますが、その魅力と個性には疑いの余地がありません。
では、Switch 版には何を期待すればよいでしょうか?さて、M2 の以前の Sega Ages リリースにすでに精通している人は、ここにあるものにそれほど驚かないでしょう。ご想像のとおり、オリジナルの System 16 アーケード ゲームが通常の高い M2 標準品質でエミュレートされており、依然として完全に問題なくプレイできます。これはアーケード ゲームですが、完了後にステージを選択するオプション機能もあります。しかし、ショーの主役は新しいウパウパモードです。これにより、武器とアップグレードショップが廃止され、状況が大きく変わります全体的に。代わりに、プレイヤーは特定の武器のロックを解除するのに十分なゴールドを拾っている限り、肩のボタンを使用してさまざまな武器や爆弾を自由に切り替えることができます。
これによりゲームが簡単になりすぎるのではないかという懸念は、武器の発射にも 1 秒あたりのゴールドを消費するようになり、強力な武器ほど発射に多くのゴールドが必要になるという事実によって払拭されます。実際には、これは、できるだけ多くのゴールドを蓄積するために、基地に加えてより小さな敵を倒すことにはるかに重点が置かれることを意味します。実際の船のアップグレードは、プレイ中に選択できるのではなく、プレイを開始する前に適用されます。率直に言って、このモードではゲームが大幅に楽しくなり、常に武器を利用できるため最終的にはゲームが簡単になりますが、その代わりに、ゲームが提供するすべてのものをいじる機会がはるかに多くなります。これには、各基地の大まかな付近ではなく、各基地が画面上のどこに表示されるかを正確に示す、はるかに理解しやすいミニマップ表示が伴います (これはアーケード モードでも利用可能ですが、特定の画面モードを使用している場合にのみ利用可能です)。
これに加えて、タイムアタックモードもあり、ウパウパモードと比べると少し退屈に聞こえるかもしれませんが(公平を期すために、それほど楽しいものではありません)、M2はこれをラン以上のものにするというまともな仕事をしました。定番のタイムアタック商品。まず第一に、プレイヤーはこのモードではポイントを獲得できません全然。これは、(ゴールドを除いて)雑魚への対処を完全に無意味にし、代わりにプレイヤーにできるだけ早く基地を倒すことに集中させるための意図的な決定です。優れた点の 1 つは、このモードでは各拠点を制圧するだけでなくボスに到達するまでにかかる正確な時間を記録するため、重要な秒数を短縮することに集中できることです。基本的なゲームプレイは他のすべての点でアーケード モードと同じですが、それ以外の点ではかなり標準的なモードに少しの工夫が加えられているのは嬉しいことです。
これ以外のここでの他の内容は、他の M2 Sega Ages リリースをプレイしたことのある人にはよく知られているはずです。 4:3 やフルスクリーン 16:9 (異教徒向け) などの通常の画面モードがここにあり、基本的なスムージング フィルターはこのレビュアーの好みに合いませんが、スキャンライン フィルターはほとんどのものよりも大幅に優れています。ポータブル モードでは「標準」画面モードのいずれかを使用することをお勧めします。これにより、美しくピクセル完璧な整数スケーリングが実現され、走査線があっても美しく見えるためです。
それとは別に、他の母港のいくつかが含まれることを本当に望んでいました。マスターシステムゲームだけでなく、サンソフトのファミコン版や優れた PC エンジンの移植版もあります。 M2 はゲームの特定のバージョンに焦点を当てる傾向がありますが、Mega Drive への移植を含めることでそのルールを打ち破りました。イチダントR。 M2 独自の System 16 リメイクの欠如ファンタジーゾーンⅡ彼らがそれを自分たちで開発したことを考えると、それは語っています - 期待するのは安全な賭けでしょうセガ エイジス: ファンタジーゾーン IIいつかリリースされる予定ですが、それにはマスター システム ゲームも含まれることが期待されます。なんとかしなければなりません3DS版それまでは、おそらく。
結論
ファンタジーゾーンは、それほど派手ではないかもしれない魅力的なゲームですスペースハリアーまたはアウトラン、しかし、それは重要なところ、つまりゲームプレイのすぐそこにあります。これ以上に勧めるのは難しい忍も今週リリースされますが、これはセガのすべてに興味がある人にとっては完璧な追加です。