Sega Ages シリーズがどのようにして Sega クラシックの決定版を Switch で提供しているかについては、いつものネタバレは省きます。シリーズの 10 番目のリリースが近づいていることを考えると、おそらくもうおわかりでしょう。
ゲーム番号9はスペースハリアー, 印象的な 3D スタイルのグラフィックで当時のアーケードファンを驚かせた、セガの 1985 年のコインオプです。この Switch への移植は印象的な演出であり、ゲームをより親しみやすくするために追加の良さを追加していますが、それでも、それがスペースハリアーであることを心に留めておく価値があります。
初めての方のために説明すると、このゲームでは、名前のないハリアーの派手な赤いスーツとジェットパックに身を包み、「ファンタジー ゾーン」を進みます。このゾーンは、敵や障害物で満たされた 18 のカラフルなステージで構成され、すべてノックアウトされそうなものです。空から真っ赤なお尻にしっかりと。幸いなことに、あなたは大きな死の塊を発射できるレーザー砲を装備しているので、スコアをある程度解決するのに役立ちます。
以前バイクレーサーで使用されていたのと同じスプライトスケーリング技術を使用して設計されましたちょっとまって(そして後で再び使用されました)アウトラン)、スペース ハリアーの擬似 3D の外観は、特にアーケードで行われたように(そしてここ Switch ポートで行われているように)毎秒 60 フレームで実行されている場合、今日でも印象的です。奥行き感は 34 年経った今でも鮮明で、特に頭上に屋根が現れ、実質的に無限に見える巨大なトンネルを形成するステージでは顕著です。
そうは言っても、これは依然として印象的なビジュアルテクニックではありますが、ゲームのプレイ方法に決定的に悪影響を及ぼします。ゲームの視点を考慮すると、敵を正確に撃つことは非常に難しい場合があります。通常、弾丸がどこに飛ぶかを予測するのが難しいだけでなく、視点の半分の時間では、キャラクターが画面の真ん中にいて、視界を遮られることになります。敵も射撃も。 『スペースハリアー』では、一般的な方向に向かってやみくもに射撃し、最高のものを期待することが多くありますが、それが常に最も没入感のある体験をもたらすとは限りません。
ゲームのスピードも、特に後のステージでは少し問題になる可能性があります。レベルはかなりの速度で通過し、それは素晴らしく見えるかもしれませんが、警告なしに景色の断片が表示されるイライラする瞬間につながる可能性もあります。これはレール上のシューティングゲームかもしれませんが、実際に遭遇する可能性のある戦闘の結果ではなく、柱、木、大きな石の頭への衝突によって不健全な数の死が発生します。
このピカピカの新しいセガ エイジス バージョンのスペース ハリアーには、これらの問題の両方に対処し、過去 30 年間ゲームのさまざまな癖に慣れていないプレイヤーにとってゲームをもう少し親しみやすくするために設計された 2 つの機能が含まれています。 1 つ目は連射ボタンの追加です。これは、単一のレーザー ショットがプラズマ デス ボールの嵐となり、精度の問題が少なくなることを意味します。以前は一部の敵を撃つのは忍耐の訓練でしたが、今では、敵の一般的な方向に射撃を向け、射撃が敵をクリップするまで少し(専門用語ですが)動き回るだけで済みます。
しかし、より注目に値するのは、新しい「KOMAINU バリアアタック」モード (当社のキャップではなく、セガのキャップです) です。これは、風景の一部に当たることで死亡する回数を制限するように設計されています。日本では、狛犬は神社の入り口を守っている一対のライオンのような像で、悪霊を追い払うとされています。ただし、『スペースハリアー』には悪霊は登場しないので、この例では悪霊が木に顎をぶつけるのを阻止するためにここにいます。
KOMAINU Barrier Attack モードでゲームを開始すると、ハリアーに 2 匹の狛犬がそばを飛んでくれます。あなたが風景の一部に飛び込むたびに、あなたの狛犬が代わりに矢面に立ち、あなたの命を救います。ここで私たちは完全な無敵について話しているのではありません。狛犬はダメージを受けると回復するのに時間がかかります。つまり、しばらくの間一人でいることになります。また、敵の弾丸に関しては役に立ちません。彼らに対して依然として非常に脆弱です。
ただし、概して、KOMAINU バリア アタック モードをオンにして自動発射ボタンを使用してゲームをプレイすると、イライラが軽減され、より初心者に優しい方法でゲームをプレイできるはずです。さらに、このモードでは無限コンティニューも提供されるため、必要に応じて総当たりでエンディングまで進むことができます。スペースハリアーの純粋主義者で、あなたの大好きなゲームが次のような理由で弱体化されることに激怒して逆立ちしている人たちへ。何か 何か 雪の結晶 ぶつぶつ ぶつぶつ心配しないでください。神の意図どおり (まあ、鈴木裕がやったように) 通常モードでもプレイできますが、あなたの名前のコンティニューは 3 つだけです。
こうしたことはさておき、Sega Ages への移植に関してはいつも通りです。もう一度言いますが、エミュレーションは完璧で、またしても (制限されているとしても) さまざまなスケーリングと画面フィルタリングのオプションが提供されます。オンライン ハイスコア ランキングがあり、自分のパフォーマンスの完全なリプレイを保存してアップロードして最高のプレイスルーを追体験したり、他のトップ ランクのプレーヤーのリプレイをダウンロードしてパフォーマンスを確認したりする機能があります。面白い事実: 彼らはすべて自動発射も使用するので、うめき声をあげるのはやめてください。
しかし、結局のところ、それは結局のところスペースハリアーであり、鈴木の作品と同じくらい視覚的に印象的であり、そのサウンドトラックはセガ史上最高のものの1つであるにもかかわらず、それでも比較的反復性が高く、バリエーションが少ないシューティングゲームです。これは、Out Run やソニック・ザ・ヘッジホッグ、魅力的ではありますが、同時代の他の多くのセガゲームが持っていた「スパーク」がまだ欠けているからです。素晴らしい移植ですが、当時でもまともだとしか考えられていなかったゲームの 1 つです。
結論
見た目も美しく、音も素晴らしく、初心者にとって興味深い新しいアシストを提供しますが、本質的にはスペース ハリアーは依然としてスペース ハリアーであり、M2 でできることは限られています。これはセガの傑作の 1 つではないため、必需品ではありません。代わりに、単に「かなり良い」ということで満足する必要があります。