SEGA AGES サンダーフォース AC レビュー(Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

90 年代初頭、多くのメガドライブ / ジェネシス ファンは次のように信じていました。サンダーフォースⅡそして彼らのシステムにおけるシューティング ゲーム ジャンルの最良の例でした。彼らと議論するのは困難でした。サンダーフォースゲームは、絶え間ないアクション、印象的なグラフィックのトリック、ばかばかしい画面いっぱいの武器、迫力のサウンドトラック、そして常に本当の挑戦を提供する難易度のレベルの素晴らしい組み合わせを提供しましたが、安っぽく感じることはめったにありませんでした。

セガはメガドライブの 3 つのサンダー フォース ゲームを発売しましたが、その権利は常に開発元のテクノソフトにありましたが、テクノソフトが 2001 年に倒産し、日本のパチンコ会社に買収されたとき、サンダー フォース シリーズ全体とそのゲーム ライブラリの残りの部分がすべて失われてしまいました。 – セガまで知財煉獄に監禁されていた2016年についに購入しました

それ以来、ビッグ S はさまざまなレトロ コンピレーションでサンダー フォースのタイトルを再リリースしてきました。セガ 3D クラシックス3DSで発売されたシリーズと、メガドライブミニ。 Sega Ages シリーズが Switch で発売されたとき、最初の 2 つのゲームはソニックそしてサンダーフォースIV。それから約 1 年半が経ち、Sega Ages のゲーム数が 18 強になったことで、サンダー フォースのレアリティが登場する時が来ました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

サンダーフォースACは、アーケード向けに設計された Thunder Force III の再加工された移植版です。多くの点で似ていますが、多くの人がすでにメガドライブ ミニに持っているゲームとは異なる点が数多くあります。まず、サンダー フォース III の 2 つのステージ (ハイデスとエリス) がサンダー フォース AC から削除され、新しいレベルに置き換えられました (サンダー フォース II から取得した神殿ステージを含む)。どのレベルから開始するかを選択する機能も削除され、より直線的なものになります。

もう 1 つの注目すべき違いは、サンダー フォース III でライフをすべて失って続行を選択すると、ミッション選択画面に戻り、レベルを最初から開始する必要があることです。 Thunder Force AC を続行すると、船は中断した場所から復活します。これにより、残りライフが 1 ~ 2 つしかない場合に、より困難なセクションを総当たりで突破することがはるかに簡単になります。これらすべての結果、ゲームが必ずしも良くなるわけではありませんまたはサンダー フォース III よりも悪い - それはただ違う、そして興味深い別のテイク。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

当然のことながら、これは Sega Ages のリリースであるため、M2 のチームは、ROM ファイルをエミュレータに組み込むだけでなく、それ以上のものを確実に入手できるようにするために、数多くの調整と機能強化を導入しました。これらには、ロック解除可能な 3 隻の船が含まれており、それぞれに独自の特性があります。たとえば、『サンダーフォースIV』のRYNEX船は全く異なる武器を持っていますが、第4作でサポート船としてカメオ出演したSTYX量産型船は、切り替えると後ろから炎が出るという興味深い癖があります。スピード。リバースショットを使用して後ろの敵を攻撃すると同時に速度を変更すると、ボーナスポイントを獲得できます。これはハイスコアを向上させるのに最適です。

まったく新しい船ほど大掛かりではない追加要素は他にもありますが、おそらくさらに歓迎されるものです。アーケード移植版では、メガドライブ ゲームに標準で付属していた自動発射機能が削除されました。セガ エイジス バージョンでは自動発射機能が復活し、デフォルトで有効になります (ただし、親指を B ボタンに押し込むのが大好きな場合は、無効にすることもできます)何千回も続けて)。ゲーム内の絶え間ないアクションの流れを考えると、この一見些細な要素が、購入をお勧めするかどうかの大きな違いを生む可能性があります。大きなアーケードボタンを叩かなければ自動発射がなかったら、これは本当に面倒なものになっていたかもしれません。一方、音楽と効果音のほとんどは、以前はモノラルでしたが、ステレオに作り直されました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

より簡単な新しい難易度オプションもあり、これはかなり厳しくキッズモードと呼ばれています。これは実際に、シューティングゲームの初心者にとってゲームをより歓迎するために集まった小さな調整の束を組み合わせたものです。獲得できるコンティニューの数が 6 から 9 に増加します – これは素晴らしいことです – さらに、ショットが通常よりも多くのダメージを与えるため、ボスをより早く倒すことができます。その上、死んでも武器を失うことはありません。つまり、致命的なホーミングガンを手に入れたら、クレジットが流れるまで死を解き放つことができます。

筋金入りのシュマップファン、ちなみに「シュマップ」と言うような人々は、この追加に鼻を高く上げ、実際に自分の脳の匂いを嗅ぐことができるかもしれないことは間違いありません。ただし、明らかに、これは単なるオプションです。本来の意図どおりにゲームをプレイしたい人には何も強制されていません。また、誰も誰かの縄張りを踏まないように、エキスパート (通常の、手つかずのゲーム用) とフリースタイル (ゲーム用) という 2 つの別個のオンライン リーダーボード セットもあります。キッズモードを含む、オプションを調整したゲーム)。

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他の通常の Sega Ages 機能もここに含まれており、いくつかのフィルタリングおよびサイズ変更オプション、および一般的なアーケードの雰囲気が背後で進行しているアーケード キャビネット上でゲームが実行されている様子を示す「キャビネット モード」でプレイする機能が含まれます。これは、プレイしているゲームによって当たり外れがあり、このゲームでは「当たり外れ」に傾いています。画面が小さすぎるため、特に銃弾が飛び交うシューティングゲームでは楽しめません。

ただし、おそらくここで最も驚くべき改善は、HD ランブルの追加です。多くの場合、これは古いゲームに遡及的に追加されると後付けに感じられますが、Thunder Force AC の感触を真に向上させます。敵が破壊されるとトリガーされ、まるで自分の船が爆発による衝撃波を感じているかのような感覚を与えます。小さな敵はコントローラーにわずかな音を立てるだけですが、大きな敵はより明確な衝撃を引き起こします。これは驚くほど没入感を高めます。実際、これはレトロ ゲームでプレイしたランブルの最も優れた使用法の 1 つであり、これは予想外でした。

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他に唯一の本当の屁理屈は、メガドライブ版の『サンダー フォース III』もここで見たかったということです(そしておそらく SNES への移植版も)サンダースピリッツ、実際にはあまり良くないので、純粋に完成のためです)。ソニック・ザ・ヘッジホッグなどのこれまでのセガエイジスゲームと同じように、コラム IIそしてイチダントR両方のメガドライブが含まれていますそしてアーケード版では、同じことがここで行われなかったのは残念です。結局のところ、『サンダー フォース III』は AC に非常に似ているため、セガが独自の Sega Ages リリースをリリースするほど大胆にはならないだろうと想像できます。それはないだろう...そうなるでしょうか?

結論

Sega Ages シリーズに Thunder Force IV が存在することを考えると、Thunder Force AC は他の Sega Ages アーケード ゲームほど目新しいものではないと言えるでしょう。バーチャレーシングまたはG-LOC。ただし、これは必ずしも重要ではありません。これは今でも当時としては優れたシューティングゲームの 1 つであり、経験の浅いプレイヤーを対象とした新しいモードの追加は、このジャンルに常に興味はあったものの、一般的にそのゲームに怖気づいていたゲーマーにとって、非常にありがたいエントリーポイントを提供します。難易度が高い。あなたが愚か者であっても、まったくのアマチュアであっても、ここには楽しい時間があります。