シャドウブレード:リロード弱い人や遅い人に構う時間はありません。これは、電光石火のスピードで移動し、プラットフォームから飛び降り、アイテムを収集し、ひび割れた鞭のように忍者をテーマにした死をもたらすことを要求するアクション プラットフォーマーです。画面の上部には時計が刻々と刻まれており、より速く走って、軽い足で壁に跳ね返り、光速で移動するささやきのようにレベルの終わりに到達するよう促します。
元々は 2014 年にモバイル デバイス (Ouya を覚えていますか?) 向けに開発されたこの小さなインディーズ宝石は、そのスピード感と勢いが気に入っているかもしれませんが、はこのゲームはすべて忍者に関するものなので、ステルスにはまだ役割があります。ベストスコアを出し、ベストタイムを記録するには、多くの場合、敵に見つかる前に背後から敵を倒すか、タイミングよく手裏剣を発射して、撃ち落とされる遠距離の敵を倒す必要があります。たった 1 回の攻撃でチェックポイントまでノックバックされるため、いつ攻撃するか、いつ移動するかを知ることが成功の鍵となります。
などと同様の 2.5D プラットフォーマーとしてアサシン クリード クロニクルズまたはオリと盲目の森, Shadow Blade は厳密にはメトロイドヴァニア ゲームではありません。50 のレベルにわたって最適なルートが存在しますが、最速のタイムで最高のスコアを達成したい人のために見つけるべき秘密がたくさんあります。収集すべきオーブがあり、多くの場合正しい方向に導きますが、各レベルには収集すべき 3 つの輝くシンボルがあり、そのほとんどは死なずに収集するにはアクロバティックなスキルを使用する必要があります。通常、チェックポイントは適切に配置されているため、たとえ失敗しても、通常は数秒ですぐに再起動できます。
敵の前で遅れているかどうかに応じて変化する基本攻撃があり、手裏剣は遠距離の敵に対処するために使用できます。敵に着地して致命的な打撃を与えることもできますが、敵の前に長く留まりすぎると、後ろに飛ばされたり、近くのスパイクピットに落ちたりする可能性があります。ストーリー モードを進めていくと、最終的にはますます手強い敵に遭遇することになります。ホーミング ロケットを発射する敵もおり、発信元を攻撃する前に追い越さなければなりませんが、あなたの存在に気付いた場合は追加の敵を呼び寄せる敵もいます。これらの悪党はそれぞれ単独ですぐに倒すことができますが、シャドウ ブレードがそれらを混ぜ始めると、事態は悪化します。とても美味しい。
のようなものをプレイしたことのある人にとっては、ストライダー、グアカメリまたは死んだ細胞, Shadow Bladeの動きの感覚は心地よく馴染みます。ダブルジャンプ、ダッシュ (地面に沿って敵を通過するときと空中で)、壁を滑り降りることができるので、壁の間を飛び越えたり、隙間をダッシュして一見届きにくい秘密にアクセスするために必要な基本的な移動スキルをすべて身につけることができます。 。このダッシュは、敵の遠距離射撃を回避する手段としても、ベストタイムを数秒短縮する手段としても、非常に貴重です。
挑戦できるボスはいくつかあり、特に記憶に残るものではありませんが、新しく予想外の方法で挑戦することで、ゲームの通常レベルのスピードと精度を混ぜ合わせる方法を提供します。 50 のレベルと同様に、これらのボスの戦いはプレイするのが非常に楽しく、最高のタイムを目指してスピードランニングに夢中になっている人にとっては、真剣で魅力的な挑戦となります。しかし、そのスピードとアクロバティックな動きのすべては、結局のところ、そのステルス オプションを、背後や上から敵を倒すために着陸のタイミングを計ることにほかなりません。
ストーリー モードと並行して、完了する必要のある 10 のチャレンジがあり、それぞれにハザードとトラップの独自の組み合わせとタイマーがあり、スピードランナーが忍者のスキルを限界まで高めることができます。新しいレベルのセットに進むたびに、新しい漫画のパネルのロックを解除することもできるので、この製品の価値をすべて洗い出したい場合は、追加の収集要素があります。ただし、Nintendo Switch バージョンには、PC/PS4 バージョンで導入されたゲームプレイ機能の一部があるにもかかわらず、レベルエディターは含まれていません。特に、独自のチャレンジ セットを作成して友人と共有すると、このペースの速いプラットフォーマーにはるかに大きなリプレイ価値が与えられるため、これを削除するのは奇妙な機能です。
結論
Shadow Blade: Reload などの例で証明されているように、モバイル ゲームとコンソール/PC リリースとの間に品質の差は、現在ではほとんど存在しません。そのため、Nintendo Switch のポータブルな性質に手袋のようにフィットし、短くてもやりがいのあるレベルで、短時間のプレイと長時間のスピードランニング セッションの両方に最適なプラットフォーム体験を提供します。サウンド デザインは各レベルの進行にリズムを作り出すのに役立ち、各レベルにはたくさんの秘密があります。しかし、PC/PS4 移植版にはレベル エディターが含まれていないため、このバージョンは比較すると少し空虚に感じられます。