Shovel Knight: King Of Cards レビュー (Switch eShop)

ほぼ 7 年前、Yacht Club Games は、ショベルナイトこうして、インディー ゲーム スペースで最も有名なキャラクターの 1 つを構築するための長い旅が始まりました。コミュニティからの記録的な反響を受けて、ゲームは必要な資金を獲得しただけでなく、追加コンテンツのストレッチゴールもすべて達成されました。とりわけ、これらのストレッチ ゴールには、3 人のボス ナイトの 1 人として基本キャンペーンをプレイできる追加モードが含まれていました。この状況に陥ったほとんどの開発者は、メイン ゲームに比較的手間のかからない 3 人の追加キャラクターを単純に追加して、それが良いと判断したでしょう。ヨットクラブは代わりにフェンスに向かってスイングすることにしました。

影の疫病とスペクター・オブ・トーメント2015 年と 2017 年のアップデートでは、これらの追加のキャラクターにもう少し磨きをかけて何ができるかを紹介しました。各キャンペーンは、主人公のキャラクターに合わせたオーダーメイドのアドベンチャーとして設計されており、完全に再設計されたレベル、新しいストーリー、さまざまな実験的で補足的なゲーム メカニクスが組み込まれており、各リリースがさまざまな意味で 2014 年のオリジナル リリースの続編のように感じられるようになりました。ショベルナイト。さて、ヨット クラブは、最新の開発ロードでついに終わりに達しました。カードのキングこれは、これまでで最も野心的で大規模なキャンペーンのように感じられます。おなじみのキャラクターやステージのテーマなどの基本的な要素と、新しい Joustus カード ゲームのような新鮮なコンテンツの完璧な融合は、スタジオが長年にわたってどれだけ成熟したかを示しており、これが現代の古典への完璧な見送りとなっています。

King of Cards の物語は、基本的な Shovel Knight キャンペーンの少し前に行われ、oafish King Knight が母親と暮らしており、彼の唯一の「対象」は部屋の周りを走り回るネズミだけである時代から始まります。 Joustus と呼ばれる人気の新しいカード ゲームのセンセーションが国中に広まり、モンスターを捕まえる任天堂のフランチャイズを反映して、King Knight は、とても最高3人のJoustus Judgeを破り、名ばかりのキング・オブ・カードになりました。開始直後から、前回のキャンペーンでスペクターナイトの冒険を推進した重く陰鬱な物語よりも、これがはるかに気楽で小さな賭けの冒険であることが特に顕著です。 King Knight は相変わらず騒々しくて道化で、さまざまな登場人物と交流し、彼らを飛行船基地に勧誘する様子は見事です。

ご想像のとおり、King Knight にはプラットフォームを推進するための新しい動きがあり、そのすべてはショルダー バッシュの動きを中心としています。ボタンを素早くタップすると、King Knight が目の前にあるものすべてに突っ込み、接触すると、Shovel Knight が下向きにシャベルを跳ね返すのと同じように機能するピルエットを上向きに発射します。これにより、レベルペーシングに興味深いリズムが生まれます。多くの障害物では、複数のダッシュとバウンスを素早く連続してつなげる必要があり、特定のセグメントにほぼパズルのような品質が導入されます。最初は、このショルダーバッシュからバウンスへのコンボを理解するのが少し難しいかもしれませんが、これまでのキャラクターと同じように、敵の間を踊ったり、高い壁を乗り越えたりすると、すぐに慣れてきます。

今回のレベル デザインは、レベルを多数の短く集中的なチャレンジに分割することで、これまでのショベル ナイト キャンペーンの「標準」から大きく脱却しました。以前は、レベルは 6 つほどのチェックポイントを備えた長いガントレットであり、多数のユニークなゲームプレイ コンセプトが一度にテストされていました。ここでは、レベルには 1 つまたは 2 つのチェックポイントしかなく、単一のゲームプレイのアイデアがそのレベルの過程全体で導入され、反復される特定の任天堂のプラットフォーマー リリースによく似ています。この改訂されたアプローチは、各レベルにより集中的で意図的な雰囲気を与えながら、キャンペーン全体がより多様性に富み、思い出深い瞬間を持つことを可能にするため、むしろ気に入っています。

設計されたオーバーワールドマップも、より非線形になるように調整されており、多くの類似点を描いています。スーパーマリオワールド。あなたの目標は、各世界の終わりにキングレベルに到達することであり、そこに至る道は完全にあなた次第です。一部のステージには追加のレベルにつながる秘密の出口があり、ルートを計画する方法が巧妙であれば、世界全体のエリアを迂回することができます。もちろん、ボス ナイトやその他のオプションのチャレンジがその間のルートを歩き回っており、これらは多くの場合、コアのゲームプレイからの良い休憩として機能すると同時に、アップグレードや収集品に必要な現金も得られます。多くの点で、ここでのマップのデザインは、オリジナルの Shovel Knight で最初に登場したマップの完成版のように感じられ、プレイヤーの主体性に重点を置きながら、多くの秘密や代替パスでプレイヤーを魅了します。

キャラクターの成長は、これまでのショベルナイト キャンペーンで見てきたものとほぼ同じで、集めたゴールドは新しい衣装やアップグレードに充てられ、ゲーム後半のより困難な部分で優位に立つことができます。これに加えて、各レベルには (通常) 収集可能なメダルが 3 つあり、King Knight が使用できるアイテムのロックを解除するために使用される一種の二次通貨として機能します。 Spectre Knight のキャンペーンと少し似ていますが、これらのメダルを使って新しいアイテムを購入し、その新しいアイテムを使用するさまざまな方法を紹介する簡単なレベルを実行します。むしろ、King Knight のオリジナルのボスの動きセットの多くの動きがここで再利用されていること、そして彼の武器庫に新たに追加されたものが有機的に統合されており、特定の障害を克服するための多様なツールセットを提供していることを高く評価しました。

目玉の新機能の 1 つである Joustus に特別な注意を払わずに、『King of Cards』のレビューを完了することは不可能でしょう。最初は、この楽しい小さなカード ゲームは、メイン ゲームから気を紛らわせるだけのように見えますが、すぐに、思っているよりもはるかに奥深いことが明らかになります。 Joustus の背後にある基本的なアイデアは、カードを 5x5 のグリッドに配置し、対戦相手よりも多くの宝石パネル (通常は 3 つだけ) をコントロールしようとすることを中心としています。標準的なテーブルでは、グリッドの中央にある 9 つの正方形にのみカードを配置でき、中央が埋まると、より多くの宝石パネルを持っている人が勝ちとなります。各カードには他のカードを「押す」方向を示す矢印があり、それを下に置くと、選択したカードが一定のスペースに押し込まれます。

ボード上の希望のスペースをコントロールするには、多くの場合、かなりの計画と思考が必要です。数手先を考えて、対戦相手が配置したカードをプッシュする可能性がある場所を予測する必要があるからです。さらに、一部のカードには、押し込まれたカードを破壊するカードなど、ボードの状態をひっくり返す可能性のある特別な特性があることを考慮すると、事態はさらに複雑になります。これらすべては、Joustus が、キング・オブ・カードの拡張版にコンテンツを追加するために付け加えられた、単なる忘れられない気晴らしではないことを示しています。スキルの上限が高く、よく設計されたミニゲームです。実際、キャンペーン全体を通して数十枚のカードを集め、たくさんのキャラクターをプレイする必要があることを考慮すると、King Knight としてプラットフォームをプレイするのと同じくらいの時間を Joustus のプレイに簡単に費やすことができます。それでも、ジョーストはキング オブ カードのアイデンティティの基礎であることが証明されていますが、それがプレイヤーに強制されることはありません。カードに興味がない場合は、純粋な 2D プラットフォーマーとしてキャンペーンをプレイし、Joustus にはほとんど触れることができません。非常に公平に検討することをお勧めします。

全体的なプレゼンテーションはおそらく、キング オブ カードが前作に最も依存している部分であり、スプライトの動作とサウンドトラックが少し「そこに行って、それをやった」ような雰囲気を醸し出しています。たとえば、ティンカー ナイトの時計塔に行くときに何が起こるかはわかります。同じレベルのテーマと敵が再び使用されるのを見るのは少し残念ではありますが、細部まで細心の注意が払われているヨット クラブを責めるのは難しいでしょう。すべてのアートワーク。キャンペーンの大部分はおなじみの内容を再考していますが、キング オブ カードにさらにユニークな雰囲気を与えるために、新しいレベルのテーマ、敵、音楽トラックもいくつかあります。基本的に、カードのキングはオファーしますその通りShovel Knight のリリースに期待されるようなプレゼンテーションです。4 回目となると少し疲れたように感じますが、これは依然として 8 ビットのやり方を示す輝かしい例です。

結論

2014 年当時、Shovel Knight が 5 年後も新しい拡張版をリリースして好調を維持しているとはほとんどの人が予想していなかったでしょう。それは本当に与え続けられる贈り物でした。 King of Cards は、緻密なレベル設計、優れた脚本、一流のプレゼンテーション、そして豊富なリプレイアビリティによって証明されるように、Yacht Club Games がオリジナルのリリースを大成功に導いた熱意や才能をまったく失っていないことを証明しています。キング・オブ・カードがそのカードであるかどうかを言うのは難しい。最高拡張はまだですが、前任者が設定した途方もなく高い基準を確実に満たしています。スタンドアロン リリースとして、King of Cards は現時点で Switch eShop の他のほとんどのレトロ 2D プラットフォーマーを簡単に上回り、これを手に取って間違いはありません。そうは言っても、ゲームプレイとゲームプレイの両方からキング オブ カードの文脈を理解すれば、キング オブ カードを最大限に活用できるよう、「フル」ショベル ナイト ゲームを購入し、リリース順に各キャンペーンをプレイすることをお勧めします。ストーリーの視点。いずれにせよ、King of Cards で失敗することはあり得ません。スタンドアロンであろうと Treasure Trove の一部であろうと、できるだけ早くプレイするよう努めることをお勧めします。おそらく当分の間、これが「コア」Shovel Knight シリーズで見られる最後の作品となり、King of Cards は今や伝説となったプラットフォーマーにとってふさわしい白熱の歌として機能します。ブラボー