Sinner: Sacrifice for Redemption レビュー (Switch eShop)

フロムソフトウェアの「ソウルズボーン」シリーズには、同時代の製品とは一線を画す特徴がたくさんあります。鈍感なストーリーテリング。容赦なく精密な戦闘モデル。迷路のような探索拠点。しかし、これらの要素のどれも、シリーズの(ほとんどの)息を呑むようなボスほど具体的な力を持っていません。オースタインとスモウのタッグチームの悪夢からガスコイン神父の猛攻撃まで、これらはゲームが棚に戻された後もずっと記憶に残る大きな悪役です。

しかし、これらの一枚岩のモンスターを結び付けるすべての探索と多忙な作業をなくして、ボスとの戦いにすぐに取り組むことができたらどうなるでしょうか?それは明らかに開発者の Dark Star が提起したかった質問です罪人: 救いのための犠牲、おなじみの SoulsBorne の経験を 8 つの異なる戦闘に蒸留したボスラッシュの経験ですが、残念なことに、それが与える答えは、そのインスピレーションと同じ種類の影響を残すことができません。

確かに試していないわけではありません。 「名もなき放浪者」として、あなたは同様の種類のアクション RPG を 10 ~ 15 時間プレイするのと同じようにゲームを開始します。あなたは 2 本の剣 (1 つは通常サイズ、もう 1 つはかなり大きい) を持っており、すでに 9 つの鎧を装備しています。ただし、ゲームの単純なコントロールを学ぶために倒す必要がある数匹の亡霊を除いては、通常のロール/ロックオン/軽攻撃/重攻撃の設定に要約されますが、実用的ではありますが、Soulsシリーズの重厚さはありません-あなたはすぐにいくつかの石の祭壇に到着します。

ポータルを開いて各ボスの戦いに入る前に、キャラクターに特定のデバフを与える犠牲を払う必要があります。回復量の制限からシールドが砕けやすくなるまで、ゲームはあなたを求めています。常に不利な状況にあると感じます。これは、キャラクターの構築に影響を与えていないため、最初の数回の戦いでは大きな違いを生まないメカニズムです (最初の 4 人のボスに直面する順序を選択できます)。これらの「犠牲」は、プレイ時間が長くなるほど、より深刻になります。

最後のボスに到達するまでに、全て同じ戦闘でこれらのデバフをどれだけ受けることができますが、どの順番でデバフに耐えるかを選択する機会があるため、ステータスを一度に無効にする必要はありません。この「レベルダウン」メカニズムにより、特にこの種のゲームに慣れていない場合、Sinner は時々信じられないほどイライラする経験になる可能性がありますが、各ボス パターンのパズルを解決し、ボス パターンを克服すると強力な満足感が生まれます。選ばれた犠牲の限界。ボスを倒すと強化されたステータスも付与されるため、進行するにつれてそれらの不利な点を少し相殺することができます。

おそらくご想像のとおり、ボスは明らかに Sinner の大きなセールスポイントであり、ありがたいことに、ボスはゲームの最も注目すべきハイライトです。七つの大罪に基づいて、それぞれには独自のデザイン、攻撃パターン、一連のエスカレートするフェーズがあります。プレイ経験のある方ならブラッドボーンまたは 4 つの Souls ゲームのいずれかをプレイすれば、そのスケールの大きさと即時的な難易度の点で何を期待できるかがわかるでしょう。そうでない場合は、正確な動作と一瞬のチャンスを利用するという苦痛な教育を受けることになります。

巨人の騎士ロードスと、同じく一枚岩の盾とパイクのコンボなど、おなじみのヨーロッパ中世をテーマにしたアクション RPG としては、デザインが少し予測可能なものもあるが、他の場所では本当に息を呑むようなアイデアがいくつかある。レビン・インドクとレビン・アンドックの二重人格(一方の頭を引きはがして別の頭と交換し、攻撃と移動速度を完全に変える)は、特に彼女の両方の形態が同時にあなたを攻撃する場合、最高かつ最も挑戦的なものの1つです。

しかし、これらの印象的な人物に命を吹き込むために費やされたすべての作業にもかかわらず、それぞれの分野で同じ創造的一貫性の感覚を平等にすることはできません。中には、その根拠となる罪にぴったり合った人格感覚を持っている人もいます(たとえば、不思議の国のアリス-レビンズに使用されたような設定)、しかし他のものは記憶に残るものに欠けていますステージング。キャンバー・ルースの氷の領域には詳細がほぼ完全に欠如しており、距離を判断することがますます困難になっています (ルースの主な攻撃の 1 つがアリーナに巨大な陥没穴を生み出すことを考えると、現実的な問題になります)。

Sinner の Nintendo Switch 移植版は驚くほどうまく動作します。フレームレートはほぼ安定していますが、より質の高いハードウェアでゲームを実行するためにアセットとテクスチャに多少の負担がかかります。壊滅的な攻撃を避けるために回転している間、視覚的な忠実度を賞賛するために立ち止まることはほとんどないので、これは大きな問題ではありませんが、特に他のコンソールポートと比較した場合、ぼやけやギザギザのエッジは見逃されにくいです。 。

結論

Sinner: Sacrifice for Redemption は、ボス戦の核心に到達するために、アクション RPG の脂肪を一部そぎ落としようとする勇敢な試みですが、一貫した品質の欠如により、このボスラッシュのコンセプトは時々イライラする経験になります (そして、おそらく開発者が意図した理由です)。戦闘にはインスピレーションの源となったシリーズの重厚さが欠けているため、Sinner は Souls ゲームによく似ていますが、おなじみの戦闘モデルを決して捉えていない (または革新していません)。ここには素晴らしいボスのデザインがいくつかありますが、これは非常に優れたゲームをプレイする合間に何かしたいと考えている Souls ファンにとっては非常に興味深いものです。ダークソウル: リマスター