SMITE レビュー (Switch eShop)

その成功を受けて、パラディン: レルムのチャンピオン– チームベースのシューティング ゲームジャンルをプラットフォーム同等性と安定したパフォーマンスで Switch にもたらしました – 開発者の Hi-Rez Studios は、今度はもう 1 つの大ヒット オンライン ヒット作に同様のハンドヘルド フレンドリーな扱いを加えました。パラディンは自分自身がそうであることを証明しましたが、オーバーウォッチ唯一の本当の競争、スマイトの MOBA スタイルは、リーグ・オブ・レジェンドそしてドータ2彼らのお金の割にはうまくいった。しかし、この神と戦うマルチプレイヤー格闘家は、あまり譲歩することなく、その完全な体験を任天堂のハードウェアにもたらすことができるでしょうか?

ありがたいことに、もう追加はありません神々の戦い。鎧を着た神々の名簿は非常によく知られていますが、ステロイドまみれのイエスと戦うことを心配する必要はありません(まあ、厳密に言えば、あなたはできるヒンドゥー教の神ガネーシャとしてプレイしますが、少なくとももう少し創造的な敬意を持って扱われます)。もちろん、北欧の神々やアーサー王伝説を精神的なレベルで使用することが不快だと感じる場合は、おそらくこれはあなたには向いていないゲームです。その他の皆様は、歴史上の 90 を超える神や女神にアクセスできます。将来のアップデートでさらに多くの神や女神が登場することは間違いありません。

現時点では Nintendo Switch はまだベータ版のような段階にありますが、Smite は、少なくとも技術的な観点からは、オンライン中心のエクスペリエンスを携帯用ゲーム機に移植する方法のもう 1 つの主要な例です。クロスプレイのサポート (昨年末に Paladins にもパッチされた機能) により、Switch の新規導入者は、Smite のチーム モードと目標ベースのモードの組み合わせですぐにプレイを開始できます。もちろん、これは MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) なので、ゲームプレイは同じ単純なルール セットに要約されます。

2 つの神のチームは特定のスコアに達する必要があり、プレイヤーが制御する他の神を倒すか、さまざまなミニオン (CPU によって制御される) を倒すか、自分のチームのミニオンをマップの反対側のポータルに誘導することでチケットを獲得できます。 。 Paladins と同様に、Smite の名簿はクラスに分かれており、それぞれが異なるコア スキルとロードアウトのセットを提供します。ハンターは、遠距離から他人を悲しませるのに適しています。魔術師は、範囲攻撃で一度に多くの敵を倒すのに最適です。暗殺者はスピードと素早い殺害がすべてです。ガーディアンは遅いですが、多くのダメージを与えます。ウォリアーは典型的なオールラウンダーです。

Paladins や他の MOBA と同様に、重要なのはクラスの適切なバランスを見つけることです。アサシンとウォリアーが多すぎるため、事態が悪化したときに機動する余地がほとんどありません。ハンターが多すぎると、強力な攻撃を仕掛けてくる敵を抑えることができなくなります。各キャラクターには、試合中に獲得したゴールドでアップグレードできる独自のコア スキル セットがあり、健康を回復したりステータスを強化するのに役立つアイテムを購入することもできます。すべてのアリーナには安全地帯があり、そこに戻って体力を補充することができますが、戻ってくるとアクションから外れてしまい、敵側が前進する可能性があります。これは、Hi-Rez の他のシリーズよりもはるかに戦術的な体験であり、その結果、マスターするのに少し時間がかかります。

車線を急いで下りる必要性(すべてのマップは一連のオープンエンドの通路に分割されている)は依然として存在しますが、カメラをこのジャンルの代名詞となっているトップダウンビューから遠ざけることで(Switchでも同様のものがあります)のアリーナ・オブ・ヴァラー)選択した聖なるアバターの後ろに配置すると、結果としてすべての戦いが少しだけ激しくなります。エリアの奥まで見えるという利点がなくなるため、プレイヤー間のコミュニケーションに大きな負担がかかります。遠距離プレイヤーであっても、攻撃を当てるには一定の距離内にいる必要があります。待ち伏せや急所攻撃は、うまく行けば試合の流れを変えることもよくあります。

前に述べたように、Smite は、深刻なグラフィックスと処理要求を伴う既存のタイトルを Switch に移植する方法の好例です。キャラクターモデルとアリーナはすべて、他のプラットフォームでの反復に非常に似ており、オンラインでプレイする際に遅延はほとんどありませんでした(発売週にPaladinsをレビューしたときに経験した遅延よりも少なかった)。ゲーム前のロビーや名簿画面にキャラクターが読み込まれるまでかなりの待ち時間がありますが、他の場所にあるすべてのテーマのスキンとアイテムが完全にサポートされていることを考慮すると、支払う代償はわずかです。試合に接続する際にいくつかの問題が発生しましたが、接続に失敗する可能性は高くなりますが、今のところは初期リリースのサーバーのジッターのせいだと考えます。

Smite は無料でプレイできるゲームですが、無料ではありません今すぐニンテンドースイッチで。現在はクローズド ベータ版であるため、今すぐプレイできる唯一の方法は、無料ゲームと有料の Founder's Pack が含まれるバンドルの料金を支払うことです。これは Smite にバンドルされている DLC で、価格は 25 ポンド弱です。現在 Smite をプレイしている場合、このようなペイウォールは大きな障害となるでしょう。しかし、ゲームを初めてプレイし、Switch でより充実した MOBA を楽しみたいという考えに納得しているのであれば、かなり多くのものを手に入れることができます。ファウンダーズパック。

すべての神は最初から利用可能であり、将来リリースされるすべての新しい神にアクセスできます。スキンやアイテムに費やすジェムがいくつか得られるほか、最初からロックが解除されているスキンもいくつか入手できます (そのうちの 1 つは Switch 専用です)。 Smite は素晴らしいゲームであり、Switch プレイヤーは長年のサポートを通じて洗練され慎重に調整されたバージョンにアクセスできるため、これはイライラさせられますが、Hi-Rez が完全に無料にするまで、Switch のインストール ベースははるかに遅い速度で拡大する可能性があります。 - 後日プレイする予定です。

結論

Smite は 2014 年当時、MOBA フォーミュラに対する素晴らしく新鮮な解釈でしたが、継続的な新しい神、テーマ別イベント、eSports サポートのおかげでさらに良くなりました。そのため、Switch プレイヤーはこのゲームを最も進化した形で手に入れており、3 桁を押し上げる名簿と、ロックを解除して楽しめる膨大な数のモードを備えています。 Arena of Valor などよりも難易度が高く、シーズン パスでスキンを獲得するには時間がかかりますが、ゲーム自体はこのジャンルで最高のエントリーの 1 つであり、それがまさに Switch に登場します。お祝いに、間違いありません。しかし、このゲームがすべてのユーザーに無料でプレイできるようになるまでは、そのペイウォールがオンラインでの成功のチャンスを妨げることになるでしょう。