ソングブリンガー レビュー (Switch eShop)

このタイトルを比較するのはほとんど不公平に思えますゼルダの伝説: 過去へのリンク、しかし最終的には次のような公式が起こることになるでしょう。ソングブリンガー絶叫ゼルダを使います。オーバーワールドの移動や画面のスワイプから、「ああ、このセクションにアクセスするには爆弾が必要だ」という瞬間まで、進行の各段階は任天堂のクラシックを思い出させます。救うべきプリンセスはおらず、主人公は上半身裸の「男」で、調子の悪い口語表現に大きく傾いていますが、率直に言ってゴージャスなピクセルアートの下には、任天堂のエルフィンパワーカップルへのオマージュが込められています。

上半身裸の男、ロックは稲妻によって空から吹き飛ばされます。彼のホバーバイクは地面に墜落し、ドロイドの仲間であるジブによって目覚めます。 『ソングブリンガー』は、伝統を覆す未来的な SF 世界を舞台にした作品として、すでにポイントを獲得しています。しかし、それは私たち全員が慣れ親しんでいる比喩から遠く離れているわけではなく、ロックが近くの洞窟を探索しに向かい、エネルギーでうなり音を立てる剣を発見したときのことです。ソングブリンガーはこの一見強力な剣の名前だと思うかもしれませんが、実際にはロックが故郷と呼ぶ主力船の名前です。今のところ、彼は惑星エクゼラに取り残されているので、探検する時が来ました。

ここで表示される内容の大部分は、ゲームの開始前に入力した 6 文字の単語によって手続き的に生成されます。このシードは、オーバーワールド、ダンジョン、その中の秘密、および敵の配置を作成します。興味深いことに、友人が別のシステムでプレイしている場合、同じシード名を使用して、あなたとまったく同じ冒険を体験することができます。これは、完璧なシードを求めて確実にゲームを手に取るであろうスピードランナーにとっても注目に値します。開発者は、探索するだけでなく、実験することを常に推奨しています。アイテム メニューのマップにはショップの場所が表示され、ダンジョンの番号も表示されますが、まったく問題なく、完全に順序を外してゲームをプレイすることも可能です。開発者のウィザード・フー氏は、気が向いたら剣を手に取る必要はないとさえ述べています。

おそらく、ダンジョンに取り組む前に世界地図全体を探索することに決めるでしょう。おそらく、慣例に固執して「1」というラベルの付いたダンジョンに向かい、より伝統的な体験を試してみることになるでしょう。 3 つのコンテナの初期体力だけで、後のダンジョンを探してボスを襲撃することもできます。何を試しても、昔ながらの RPG を彷彿とさせるユニークな体験が見つかるでしょう。ハートの入れ物(ここでは「勇気」と呼んでいますが)は世界中に広がっています。アイテム ショップには、敵から落ちるダイヤモンドを消費することでマップをさらに探索したり、交流できる生命体を探したりできる装備が揃っています。能力は豊富で、ソングブリンガーに戻ったら、興味深い方法で組み合わせてエクゼラに戻る可能性を広げることができます。

この例としては、氷のテレポートがあります。段階的に前進できるオーブを発見するだけでも十分に役立ちますが、それを氷ブロック要素と組み合わせると、前方にダッシュしながら足元の地面を凍らせることができます。ただし、組み合わせでプレイすることは永続的であり、道を開いてゲームを終了する方法は複数あるという考えにうなずきます。掘り下げるべきことがたくさんあります。ゲームの開始時に「パーマ​​デス」を選択することで、自分の気まぐれにゲームをローグライクに変えるというアイデアさえあります。これは、得られたすべての知識がこれまで以上に重要になることを意味します。

アイテム メニューに飛び込むと、広大なマップと膨大な数のアイテムが表示され、非常に多くの可能性が広がります。 「突飛な」スタイルのユーモアは全体を通して貫かれており、主にロックとジブの会話に見られますが、収集されたアイテムにも見られます。 Oddjob スタイルのブーメランとして機能するシルクハットを早い段階で拾うことは、楽しくて風変わりなタッチです。これは、消耗品の実験を始める前です。地元の植物は食用であり、ロックの周囲のあらゆるものに影響を与え、伝説の中の秘密と謎の答えのビジョンをもたらします。

そして、ここには、戦闘のハードコアな雰囲気を見事に対比させる陰謀とユーモアに満ちた、とても面白い小さな物語があります。剣を振って敵を粉々に打ち砕いたり、攻撃ボタンを押し続けて強力な攻撃を繰り出すと、再びゼルダに呼び戻されます。難易度はうまく設定されており、AI の不公平なバランスではなく、すべての間違いが自分のものであると感じることができます。時々、昔の固定観念が少し使い古されてしまうことがあります。剣で斬ると増殖するスライムモンスターと戦える回数は限られており、昔ながらの RPG のスタイルにより、プロットやダンジョンでの驚きがあまりにも明白に感じられることがあります。

ゲーム全体としては、確かに懐かしさを呼び起こす素晴らしい体験ですが、オーディオが不足しています。エクゼラの世界は色と効果に満ちた非常に贅沢な場所ですが、それに比べて音楽や効果音が迫力不足に感じられます。 Songbringer は、特に Roq は探検していないときに音楽を作ることで知られているため、より魅力的で印象的なもの、プロジェクト全体を締めくくり、素晴らしいゲームを作成するための各ボックスにチェックを入れるものを必要としていました。

結論

古い定型に SF のひねりを加えた『ソングブリンガー』は、まさに新鮮な空気の息吹です。時折起こる固定観念は、真にユニークな体験やゴージャスなビジュアル スタイルに伴う冗談めかしたユーモアなど、ゲームがもたらす新しいアイデアほど歓迎されるものではありません。ストーリーには非常に多くのオプションとルートがあるため、このゲームは今後何か月も繰り返しプレイしたくなるゲームです。