Souldiers レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最近では、さまざまな要素の組み合わせからインスピレーションを得たいくつかのゲームを見ずに一週間を過ごすことはほとんどできないように感じられます。メトロイドヴァニアソウルライク、 またはローグライクソウルディアーズRetro Forge と呼ばれる新しい開発スタジオからの最初のリリースは、最初の 2 つのジャンルを興味深い組み合わせで、両方から最高の要素をいくつか引き出して、強力で思い出に残る体験を生み出しています。 Souldiers は着地を完璧に固定することはできませんでしたが、十分に正しく着地したので、確かに公正な外観に値します。

Souldiers は当初、隣国ダデルムと戦争状態にあるザルガ王国で行われます。宮廷魔術師のアドバイスに従って、ブリガード将軍は反撃の準備をするために連隊を率いて洞窟を通ったが、地震が発生して全員が洞窟に閉じ込められた。しばらくして、謎のヴァルキリーが現れ、戦士たちに、彼らは残念ながら全員であると告げます。死んだ、しかし、人生にもう一度挑戦したいなら、彼らは彼女と一緒に来ることができます。選択肢がほとんどなく、ブリガードはヴァルキリーに従うことを選択し、彼の部下の何人かも加わり、彼らはすぐに生と死の間にある危険な領域であるテラガヤの地にいることに気づきます。ここで、ブリガードとその部下たちは、自分たちの滅亡に至った原因を解明し、おそらくは王国を救うために生き返る何らかの方法を見つけたいと考えている。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

最初に世界を紹介した後、ストーリーはゲームプレイに大きく後回しになっていますが、それでも途中で見つけたストーリーの断片に感謝しました。 Balof という名前の間抜けな豚の店主や、Sinka という名前の謎の忍者少女などのサポート キャラクターが時折現れ、長いゲームプレイを中断し、全体に存在する単調なファンタジー モチーフにもう少し魅力を注入します。

冒険は、スカウト、アーチャー、キャスターの 3 つのクラスから 1 つを選択することで始まります。それぞれのクラスは、次のクラスとは大きく異なります。たとえば、スカウトははるかに強力なブロックを持っていますが、あまり遠くまで到達できないという点でかなり制限されています。一方、キャスターは敵に狙いを定める魔法のボルトを発射できますが、これと引き換えにはるかに強力な防御力が得られます。ソウルディアは遠距離クラスのどちらかを選択することに少し偏りを感じているように感じましたが、どちらを選択しても間違えるのは非常に困難です。

ただし、このクラス システムについて少し奇妙に感じられた点の 1 つは、ゲームの開始時にクラス システムを選択する必要が永久にあることです。選択する前に各クラスの感触を実際に把握する機会は与えられておらず、後で選択に固執したくないことがわかった場合は、最後までやり遂げるか、まったく新しいセーブからやり直す必要があります。追加のクラスは間違いなく、ソウルディアを何度も周回したい人にとってリプレイ性の要素を高めるものですが、ここではもっと流動的なクラス システム、または少なくとも、各クラスに時間を費やす前に時間を費やすオプションがあればよかったと思います。一つにロックします。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

どのクラスを選択しても、敵を倒してレベルアップし、マスタリー レリック (基本的にはスキル ポイント) を獲得することで時間の経過とともにパワーが成長し、クラス ツリーで能力を構築します。たとえば、私たちはキャスターを使って走りましたが、最初にアンロックしたアビリティの 1 つにより、回避した後もその位置に留まる反射が得られます。その後、ボタンを押すと爆発を引き起こし、間一髪で外れた敵に大きなダメージを与えることができます。

私たちはこのスキル システムに伴う新しい遊び方を見るのは楽しかったですが、遊び方はそれほど好きではありませんでした。遅いそれは乗り越えるためです。 Souldiers ではレベルがそれほど早く上がりません。また、ステータス効果に対する耐性がわずかに増加するなど、初期の能力の一部でさえ、アクティブ化する前に複数のレベルアップが必要です。したがって、自由に使える十分な量のツールを備えたクラスが最終的に形になったと感じるまでには、かなりの時間がかかります。

レベル デザインは、相互接続された迷路の典型的なメトロイドヴァニア形式に従っており、後で新しい能力を身に付けて再訪する必要があるあらゆる種類のグッズが隠されています。とはいえ、世界が相互に接続された 1 つの巨大な迷宮であるというよりは、より小さな線形レベルで接続された広大なダンジョンの集合のように感じられます。これは必ずしも従来のメトロイドヴァニアのマップ デザインより優れている、または劣っているというわけではなく、標準とは少し異なるだけです。世界の各部分には独自のギミック、パズル、敵のタイプがあり、ソウルディアに多様性を与えており、ゲームを陳腐に感じさせないことに重点を置いている点を高く評価しました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

戦闘は、ボスと戦っていないときでも、忍耐強く思慮深いプレイを中心に構築されており、プレイヤーは敵の指示を学び、今後の攻撃に活かすことができます。回避とブロックがあり、どちらもクールダウン システムで動作します。遭遇から良い形で抜け出したい場合は、両方を活用する必要があります。体力ポーションは高価で入手が難しく、壊れやすい物体から拾えるわずかな体力オーブは、激しい戦闘をかろうじて生き残った場合にほんのわずかに有利になるだけです。

これはすべて良いことですが、残念なことに、Souldiers は、初日のパッチの後であっても、パフォーマンスの問題によってかなり失望しています。たとえば、ロード時間は特に長くなります。新しいエリアにロードするときは 1 分以上、ロード後は 35 ~ 50 秒の時間を計測しました。死。確かに、これらの負荷は個々にひどいものではありませんが、レベルの難しい部分に苦戦していて、失敗するたびに再試行するのに長い間待たなければならない場合、怪我をさらに悪化させます。

これに加えて、かなりひどいフレーム レートの問題がいくつかあることに気付きました。たとえば、一度に多くの敵が出現するエリアで戦う場合、アクションが 20 FPS 未満の領域に低下するだけでなく、入力が頻繁に食われ、不必要な攻撃を受ける顕著な瞬間がいくつかありました。それぞれのボタンを押したときに、キャラクターは単に攻撃、ブロック、ジャンプをしませんでした。これには、わずかではありますが顕著な量の入力遅延も多少関係しています。正確な原因や理由は明らかではありませんが、レベルの一部では、入力が画面に反映されるまでに 0.5 秒程度の余分な時間を考慮する必要があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

最後に、これは本当に面倒なことに、一見ランダムな間隔でマップの進行状況を削除するバグがあります。これらの環境のいくつかがどれほど迷路のようなものであるかを考えると、私たちが徹底的に探索した地域が手付かずであるかのように見える地図に直面することになるため、ナビゲーションは悪夢以外の何ものでもありません。

さて、その日の 1 つのパッチにより、これらの技術的問題の一部は軽減されましたが、ロード時間はほとんど短縮されず、プレイヤーの要求に対してコントロールは依然として過度に遅く感じられました。起動状態では、Souldiers は簡単にできると言えます。プレイ可能、しかし私たちの楽しみはこれらの問題の影響を受けました。他のプラットフォームでのパフォーマンスがどの程度なのかはわかりませんが、Switch バージョンはやや不安定に感じられると言うだけで十分です。

Souldiers で私たちが発見したもう 1 つの問題は、バランス調整の難しさがばかげていることです。 Soulslike のゲーム デザインを借用したこのゲームは、注意していないと一般的な敵でも数撃で体を壊してしまう可能性があります。ただし、ここでの違いは、死が訪れたときに、それが完全にプレイヤーのせいではないように感じることが多いことです。上で述べたコントロールの鈍さの問題により、戦闘がさらに難しく感じられる一方で、プレイヤーのミスが敗北につながったのかどうかがより曖昧なままになっています。さらに、画面外の敵が発射物を投げたり、敵がどこからともなく私たちに向かって飛び出してきて、キャラクターを細かく打ち砕いたりして、ギャンクに遭った例がたくさんあることに気づきました。ある時点で難易度を下げましたが、その挑戦は決して簡単ではないようでした。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

たとえばソウルディアスのどの難易度よりも著しく質が低いと感じられる難易度の理由を具体的に特定するのは困難です。ロックマンゼロただし、これは最も忍耐強いプレイヤー向けのゲームであることを必ず警告しておきます。ここでの走行中に何度も死に直面するだけでなく、次のプレイを待つ間、ロード画面を見つめるだけでかなりの時間を費やすことになります。

パフォーマンスの問題はさておき、私たちはプレゼンテーションがとても気に入りました。各環境は、色と個性があふれる、驚くほど詳細な 32 ビット アート スタイルで実現されています。アニメーションはスムーズで、キャラクターや敵に素敵な個性を吹き込み、木の幹を行進するナナフシの大群などの細かいディテールが各場所に非常に住み慣れた雰囲気を与えています。これに、前景と背景にうまく実装された視差スクロール効果を組み合わせると、それぞれの新しいエリアのすべての名所を鑑賞するだけでかなりの時間を費やすことになりました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

これらすべてが、ソウルディアに遊び心のある驚きの感覚を吹き込むのに役立つ、レトロなチップチューン サウンドトラックと調和しています。音楽は一般にかなりリラックスしたトーンを採用しており、難易度やパフォーマンス上の問題によってもたらされる不安をいくらか相殺するのに役立ち、さらに少しだけテラガヤの世界に浸ることができます。

結論

Souldiers は、少数の重大な問題がその素晴らしさを妨げているという理由だけで、残念なゲームの 1 つですとても近い達成すること。探索する広大な世界、タフな戦闘システム、優れたアート スタイルが、とんでもないロード時間と貧弱な難易度バランスによって重くのしかかっています。私たちがそれでもこのゲームを推奨するのは、このゲームの強みの本当の証拠です。ただし、可能であれば Switch 以外の別のプラットフォームで試してみることをお勧めします。さらなるパッチで問題が解決されることを心から願っています。 。いずれにせよ、Souldiers は時間をかけて買う価値があると言えますが、おそらくこれはすぐに急いで購入するものではありません。