ミニレビュー: Spartan Fist (Switch) - この ARMS スタイルの喧嘩屋はパンチを繰り出すことができない

スパルタンフィスト「一人称パンチャー」と表現されていますが、良くも悪くも、それはその通りそれは何ですか。手続き的に生成された一連のアリーナ内で行われるこのゲームは、短時間ならそれなりに楽しいですが、いくつかの危険なコントロールと明らかな多様性の欠如のせいで、最終的にはパンチを詰めることができません。

~からインスピレーションを受けるアームズ, Switch バージョンの Spartan Fist は、Joy-Con のモーション コントロールを使用してゲームの戦闘を制御できることにより、他とは一線を画しています。残念ながらそうではありませんとても期待通りの反応の良さを感じることができ、優位に立とうとして手を振り回している自分に気づくこともよくあります。左の拳を ZL にマッピングし、右の拳を ZR にマッピングすることで、標準のコントロールがはるかにうまく機能することがわかりました。

実際の戦闘自体はかなり楽しいです。最初から利用できるスタンスは、デュエリスト、ブローラー、アップドラフトの 3 つです。 3 つは十分に異なるため、時々切り替えたくなるでしょう。デュエリスト スタンスはゆっくりとした、しかし力強い攻撃形式を提供し、アップドラフト スタンスは敵を空中に打ち上げる能力を提供します。さらに、敵は体を囲む侵入不可能なシールドの形でブロックすることがよくあり、そのような場合、敵の防御を破るためにスタンスを切り替える必要があります。

戦闘を支援するために、このゲームでは敵に体を張り始めると自動的に作動するロックオン メカニズムが採用されています。残念ながら、ゲームはここから本当にバラバラになる。一人称視点のエクスペリエンスであるため、右のアナログ スティックを動かすという本能により、ロックオン中に常に敵を切り替えることになり、一度に 1 つずつ集中しようとしているときにイライラすることがあります。これをさらに悪化させるのは、ロックオンをいつどこで使用するかをゲームが決定しているようで、これにより、予期しないときにゲームプレイの流れが本当に中断されます。

アリーナは、次のようなゲームと非常によく似た方法でマップされています。アイザックの束縛そしてガンジョンに入る敵のエリアを一掃したら、いくつかの異なる道を進む必要があり、最終的にはボスに到達します。アリーナの合間に、ゲームはランダムに生成される特典を提供します。これは、特別な属性を持つまったく異なる拳、または現在の拳を浸して元素エネルギーを与えるパワーアップである可能性があります。ただし、他のタイトルとは異なり、『Spartan Fist』のパワーアップは、それらを含めるのに値するほどユニークなものではなく、ゲームの各プレイスルーは、前回のプレイスルーとまったく同じように感じられます。

結局のところ、Spartan Fist はほとんどの部分において非常に浅い体験です。視覚的には、このゲームは本当に適切で、ピクセル化されたグラフィックスは素晴らしく、特に敵を倒したときにブロック状の血の噴水 (または、必要に応じて虹) が画面を埋めるときは素晴らしく見えます。残念なことに、このゲームでは、体験の基礎を形成するゲームプレイがまったくゼロではありません。