スピリットマンサーSunny Syrup Studio の最初のリリースであるこのゲームは、太陽に少し近づきすぎた野心的なゲームです。これは、ハック アンド スラッシュ、アクション プラットフォーマー、RPG、モンスター キャッチャー、デッキビルダーのすべてが 1 つにまとめられたものです。 1 つのゲームに詰め込むにはアイデアが多すぎるように聞こえるかもしれませんが…まあ、まったくその通りですが、Spirit Mancer はそれでも適度に楽しく、楽しいものとして印象づけられます。面白いゲーム。
『スピリット マンサー』は、軍事訓練を受けた 2 人のデーモン ハンター、セバスチャンとメアリーの物語を描いています。彼らは突然、人間の世界からインフェルノに転送されます。そこでは、邪悪なデーモンの女王が友人たちを奪いました。悪魔を限定的に制御できる名ばかりのスピリットマンサーを武器に、二人は友人を解放し、女王を倒し、世界を救うために出発します。
それは比較的薄いプロットですが、スピリットマンサーは、徐々にキャストを増やしていくにつれて、間抜けさと誠実さの間の完璧なバランスを保つことに成功しています。これに、一定の間隔で再生される非常によく制作されたアニメーション カットシーンを組み合わせれば、典型的な 2D アクション ゲームで期待されるものをさらに上回ったと感じる物語が残ります。
Spirit Mancer のゲームプレイは、より複雑なアプローチであると最もよく説明できます。ロックマンゼロ、ダッシュでポケモン念のため。信頼できる緑色のプラズマ サーベル、ある種の遠距離武器、カードのデッキに封印された召喚可能な少数の仲間 (これについては後で詳しく説明します) を装備して、敵のパックが散在する直線的な 2D レベルを通ってミッションに乗り出します。そしていくつかの宝物があり、通常は最後に困難なボスとの戦いが待っています。次に、勝利で集めた戦利品を武器に基地に戻り、そこでキャラクターを強化したり、サイドアクティビティに参加したり、別のミッションを選んでサイクルをやり直したりできます。
レベル デザインは一般に非常に単純であるため、ほとんどのステージでは戦闘にスポットライトが当てられます。すべての敵の体力バーは、剣、銃、カードに対応する最大 3 種類の色のシールドで保護でき、ツールを素早く切り替えて敵を粉砕するため、戦闘を効率的に行うことができます。剣と銃はご想像どおりに機能し、デッキ内のカードはそれぞれ敵の閉じ込められた「魂」に対応しています。カードをプレイすると、その敵のバージョンが出現して、素早い攻撃や何らかのアクションが行われます。 。敵の体力をすべて消去する前に敵のシールド ゲージを消去できた場合、短いチャンスがあります。シールその敵を、他の敵を倒すのに役立つ使い捨てカードに変えてデッキに追加します。
すべてがどのように組み合わされるかを理解するまでには時間がかかりますが、指示の読み方、どのシールドを最初に倒す優先順位の付け方、すべてのツールがどのように機能するかを学ぶにつれて、すぐに敵との遭遇で良いリズムに慣れてきます。最も効果的に連鎖します。ただし、長時間のプレイセッションでは、ある種のことが明らかになります。忙しさ最終的にはそれに反する戦闘デザインに。敵が落とす報酬は、効果的に倒すのに必要な労力に比べてほんのわずかであることが多く、戦闘の新鮮味が薄れてしまえば、ほとんどの敵と交戦する価値はまったく感じられなくなります。数時間後、私たちは気にすることができず、ほとんどの敵の群れを急いで通り過ぎていることに気づきました。
基地に戻ると、集めたリソースをさまざまなキャラクターや基地建設のアクティビティに投資できます。モンスターハンターゲーム。簡単な釣りミニゲームをプレイし、いくつかの耕作可能な土地に種を蒔き、愛らしいブタの動物の輸送隊をいくつか送り出して、外出中に内職をすることができます。報酬はすべて次回街に転がり込んだときに得られます。また、ベース カード デッキを編集したり、ステータスを強化するいくつかのアップグレード ツリーを埋めたり、新しい動きや能力をアンロックして戦闘をもう少し多様化することもできます。私たちはこの基地が提供するある種の気を散らすものを高く評価しましたが、ゲームプレイ ループが薄れ始める頃から、基地が主に存在する報酬とロック解除はその輝きを失い始めます。
これは、Spirit Mancer の中心にある問題に迫ります。それは繰り返しの重みで崩壊し、根本的な疑問を問うことを決してやめない:これは何か?楽しい?あなたが訪れる多様な場所はどれも美しく、現代のゲームが提供できる最高のピクセル アートを備えていますが、実際のレベル デザインは一貫して退屈で想像力に欠けています。これは、戦闘システムが楽しい要素を節約するために多くの重労働を行う必要があることを意味しますが、敵の種類が少ないことと報酬が少ないことが実際にそれを妨げています。
最終的には、数分かけて敵の小グループを解体し、彼らが落とす数セントを集め、さらに 10 フィート歩いて、ほぼ同じグループとまったく同じ方法で戦います。これを 15 ~ 20 分間繰り返して (通常はかなり良い) レベルの終わりのボスとの戦いに到達し、その後基地に戻って最初からやり直します。どれほどの努力をしているかを考えると、スピリット マンサーがゲームプレイ ループで本当にボールをファンブルするタイミングを正確に特定するのは困難ですが、どのように機能するかを認識したら、それを開始することをお勧めします。とどろくそれはすべてです。
それでも、展示されているような反復的なゲーム デザインに耐性がある人にとっては、気に入る点がたくさんあります。ミッションをクリアし、少しレベルアップしてからまた実行するというフィードバック ループもっと強くミッションには中毒性のある魅力があり、新しい敵に遭遇したときの戦闘システムには輝きが見られます。あるよ多くのもっと優れたゲームがここのどこかに埋もれていて、時々姿を現します。 「欠陥のある宝石」に興味がある人は、おそらくあなたの路地のすぐ近くでスピリットマンサーを見つけるでしょう。
このリリースで明らかに重要な点の 1 つは、ない欠点は視覚的なプレゼンテーションであり、ほぼすべての場面で驚かせ、喜ばせることができます。星の海の下にある屋外の宇宙アリーナで敵と戦っているときも、太陽が降り注ぐ風光明媚な渓谷に種を植えているときも、アトランティスの遺跡が点在する海底近くのサンゴ礁の間を泳いでいるときも、ハイビット アート スタイルは重要です。ここでは常に細部への優れた注意を印象付けることができます。 Spirit Mancer のようなゲームは、ピクセル アートが決して時代遅れにならない理由を強く思い出させ、素晴らしい景色やアニメーションがたくさんあります。
結論
Spirit Mancerには問題もありますが、魅力もあります。これは、特定の狭いグループのプレイヤーの好みに合わせて作られた種類のゲームです。もしあなたがそれが「うまくいく」タイプの人であれば、ここでの経験に興奮し、おそらく勝つでしょう。」それを置くことはできません。あなたならないそのグループの一部であるにもかかわらず、その不均一な実行と反復は見過ごせないかもしれません。興味深い戦闘、ゴージャスなビジュアル、豊富なゲームプレイ システムはすべて有利に機能していますが、これらすべてを価値のある方法で組み合わせているわけではありません。