スクエアボーイ vs ブリーズ: アリーナ エディションは 1 ~ 2 人のプレイヤー向けのアクション格闘ゲームです。元々はモバイル デバイスで (「アリーナ エディション」というキャッチフレーズなしで) リリースされ、ゲームボーイ時代の喧嘩師にインスピレーションを受けています。モバイル版のユーザーインターフェイスは、実際にはゲームボーイのような境界線を使用してコントロールを収容しています。この新しい Switch バージョンでは、専用コンソールの性質に合わせてゲームにいくつかの変更が加えられています。では、手に入れる価値はあるでしょうか?見てみましょう。
あなたはスクエアボーイであり、当然のことながら、いじめにはもううんざりしています。敵に立ち向かうのは称賛に値しますが、暴力に暴力で戦うのは決して良いことではありません。しかし、面白いゲームを作るために、これは関係なく選択する道です。短いトレーニング セッションの後、あなたは解き放たれ、13 レベルの殴り合いアクションで敵を意識をなくさせる準備が整います。敵は左右から接近してくる可能性があり、コンボと純粋なボタン連打を組み合わせて使用して、敵を排除し、誰がボスであるかを示すことがあなたの目標です。
敵にはさまざまなスタイルがあり、異なる色の帽子によって明確に示されます。他のものよりも強いものもあれば、発射物をあなたに投げることができるものもあります (または、ブレイキング・バッドのハイゼンベルクに似た特定のキャラクターの場合は、代わりにあなたを撃つだけです)。また、厄介なトリックを持っているものもあります。各レベルには体力を完全に回復できるヘルスパックが散在しており、木箱、野球のバット、ゴミ箱など、使用できるさまざまな武器も用意されています。嫌いな人にゴミ箱を投げたいというあなたの最も深い願望がついに実現します。
アクションはほとんどの部分で非常に楽しいです。どのタイプの敵が画面上に現れたかを常に監視し、それらに対処するために適切に行動することは、自分がコントロールできていると感じるだけでなく、繰り返しによるダメージを少し軽減するのにも役立ちます。ストーリーは核となるアイデアから逸脱することはありませんが、これは残念です (ゲームのレベルのいくつかが別の方式をとるのを見たかったのですが)。これらのさまざまな敵のタイプにより、ストーリーが「同じ」になりすぎるのをほぼ防いでいます。 。
ここで重要なのはコントロールに慣れることです。ダッシュやカウンター攻撃に慣れれば、より強い立場に立つことができます。考えられるすべてのアクションはゲームの一時停止メニューで説明されているため、いつでも簡単に見て、別の方法で実行できるものがないかどうかを確認できます。これで私たちが遭遇した唯一の問題は、ダッシュを実行するのが予想以上に難しいことでした。メニューには、方向を 2 回押してから「B」ボタンを押すように指示されています。ただし、これらをあまりにも早く(または遅すぎて)行うと、それは起こりません。ダッシュは敵の群れから逃げるのに最も役立ちます。そのため、その操作を実行しようとして貴重な時間を無駄にして、結局服従させられるだけである場合、かなり迷惑になる可能性があります。
前述したように、このゲームは iOS および Android デバイスで表示され、無料で利用できますが、Switch バージョンの方が断然優れています。モバイル版のゲームボーイ風の境界線は、実際のゲームプレイ画面がかなり小さいことを意味します。 Switchでは、デジタルで再現されたものではなく顔ボタンが使用され、画面全体でアクションを表示できます。物理コントローラーはゲームにもはるかに適しています。D-Pad を使用すると、より正確な動きを実現できます。これは、攻撃を揃えるときに重要です。
Switch バージョンでは、ストーリーの協力モード (2 人で一緒にいじめっ子と戦うことができます) と、戦い抜くための 4 つの異なるステージを含む新しいアリーナ モードも追加されています。これは基本的に、敵が 1 つの空間に押し寄せるサバイバル モードで、蹂躙されて体力がなくなるまで続きます。各ステージは、前のステージで倒した特定の数の敵を攻撃することでロック解除されます。これは素晴らしい追加であり、コンソール版リリースの価値を高めるのに役立ちますが、それでもかなり基本的なものです。
結論
Squareboy は、少し短めではあるものの、まともな格闘ゲームです。 Switch バージョンは間違いなくこのゲームのより優れたバージョンですが、無料のオプションが他の場所で利用できる場合、おそらくコストを正当化するには十分ではありません。これは決して悪いゲームではありません – 実際、ストーリー レベルをプレイするのはかなり楽しい時間でした – しかし、その欠陥と群衆から目立つことができないため、確実なヒットにはなりませんでした。