スタートレック: レジェンズ レビュー (Switch eショップ)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

かつていたずら好きな全能の存在と言われたように、スタートレックは星の地図を作成したり星雲を研究したりするものではなく、存在の未知の可能性を図示するものです。宇宙船エンタープライズらの航海。それは自己発見の旅です。それは、それらの奇妙な新しい世界で私たちが出会う人々について、そして彼らが私たち自身について何を教えてくれるかについてです。そのない交代でお互いの顔面にフェイザーをかけることについて。他の場所に問題があるにもかかわらず、そこが問題ですスタートレック:レジェンド本当に失敗します。

ただし、悪いことばかりではありません。ここで Qubic Games によって公開された Emerald City Games のターンベースのトロールは、2021 年に Apple Arcade でデビューしました。そのモバイルファーストのデザインに躊躇する人もいるかもしれませんが、それはかなりうまく Switch に移植されます。 UI は均整が取れており、タッチスクリーンの統合も期待どおりに機能します。

ヴィンテージ トレックから最新の実写番組まで、シリーズ全体から合計 95 人のキャラクターが登場します (天才またはロワーデッキ、 けれど)。実際、非常に多くの登場人物が愛情を込めて描かれており、中には複数の姿をしているキャラクターもいますが、欠けているキャラクターが際立っています。アーチャーを除く主要な船長は全員出席しています。ここには100%以上のバクラが必要です。誰かに舵をとってほしいとき、クラッシャー少尉はどこにいるのでしょうか?ファンのお気に入りのいくつかは DLC パックにも閉じ込められています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、アニメーションやムーブセットで俳優やキャラクターの本質を捉えたエメラルド シティのアーティストには敬意を表します。データ氏のアイドルアニメーションでは、彼が自分のトライコーダーを調べており、彼が無感情に作業を再開する前に、いくつかの哀れな敵を崩壊させるのを見ると、私たちはニヤリとしました。のフォートナイトスタイルの風刺画は意見が分かれるかもしれませんが、これらのレンダリングには真の努力が費やされています。タイマー、通貨、毎日のタスク、資源の収穫、数字の増加などの基本的なモバイル構造は、特に Tilting Point をプレイしたことがある人には非常に馴染みのあるものです。スタートレックのタイムラインしかし、アニメーション化されたキャラクターは、静的なカードコレクションを超えて個性を加えます。アイドル状態のメインメニューのブリッジにステーションを割り当てると、良い感じになり、ステータスもわずかに向上します。

ただし、たとえマイクロトランザクションが嬉しいことに存在しないとしても、これらのモバイル要素から逃れることはできません。この物語では、ネクサス (時間的に時間を調整するエネルギー リボン) が使用されます。スタートレック: ジェネレーションズ) 宇宙艦隊の英雄たちが時代を超えて蓄積してきたことと、あなたが遭遇する「影」バージョンについて説明します。マイケル・バーナム、ウォーフ、レナード・マッコイは、未知の敵と戦い窮地を救うために乗組員を集めて USS アルテミスに乗船していることに気づきます。これら 3 人の役員は物語を通じてあなたに寄り添い、彼らがまだ成長を続けるチームに所属しているかどうかに関係なく、対話によって物事を前進させます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ファンはかなり面白い文章に笑顔を得ることができ、物語のテーマは十分に実存的で重みがあります。しかし、あなたが遭遇するクローンの無限のパレードを考えると、気にするのは難しいことがわかるでしょう。あなたのビバリー・クラッシャーやウィル・ライカーは、蒸発させたばかりのものよりもはるかに優れています。いくつかの戦闘の叫び声とコメント以外に声の演技はなく、オリジナルの俳優によるものは何もありません。全体的に音声は許容範囲内ですが、おなじみのテーマや効果音を期待しているとがっかりするでしょう。

同様に、戦闘そのもの、つまりここでは肉とジャガイモですが、序盤ではプレイヤーを魅了するのに十分ではありません。最大 4 人のチーム (宇宙艦隊以外のキャラクターや一般士官を含むこともできます) が環境にスポーンし、典型的な戦術的な方法で交代でお互いを爆破したり衝突させたりして敵と対決します。ラウンドの開始時に盾やその他の自然の遮蔽物が出現する場合があり、将校をレベルアップすると、最終的には 4 つの特注の動きがロック解除され、強化されます。

ほとんどのキャラクターには、標準的なフェイザー攻撃に加えて、専門分野 (指揮、エンジニアリング、科学など) またはキャラクターに関連したクールダウンの動きがあります。データの Android バックハンドにはスタンを与える可能性があり、敵がアクションを開始するのを防ぎます。あるいは、スンの精鋭は、論理的パラドックスで相手の気をそらして、相手の攻撃力と士気の統計を減らすことができます。ピカードの名を冠したマニューバーはチーム全体にバフを与え、ボーンズのトライオックス ハイポスプレーは味方 1 人の士気を高め、毎ターン追加攻撃で飛び込む可能性を高めます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

それはシンプルなもので、十分にうまく実行されています - 勢いよく吹き飛ばされます - しかし、それは非常に単音です。ノードからノードへスキップしてラウンドごとにビームを降ろしながらモーションを進めていくと、特に序盤の戦闘が変化に富んでいない場合、これらのキャラクターが冷静かつ忍耐強く胸部にフェイザー ビームを交換する不条理さを無視するのは困難です。または十分に興味深いです。

ライカー司令官が私たちのチームに加わった瞬間、ゲームの残りの部分での勝利の戦術が決まりました。すぐにボーンズのハイポスプレーで彼を後押しし、ライカーでカバーリングファイアを仕掛けます(すべてのシールドと複数のシールドを破壊する非常に効果的なマルチターゲット攻撃)敵)を攻撃し、残りの敵を奪い取り、戦いに勝つまで必要に応じて回復します。ランクアップ、リンス、繰り返し。

新しいキャラクターを切り替えて強化するのは私たちの責任だと主張する人もいるかもしれませんが、戦略がうまく機能している場合には、変更する動機はほとんどありません。アドバンストまたはエキスパートの難易度を解除する頃には、あなたの熱意は冷めてしまっているでしょう。時折、分岐する道がキャラクターの規律の背後でロックされています(たとえば、ドアなどを開けるには適切なレベルのエンジニアが必要です)が、苦労する価値があるほど十分ではありません。特にロード時間が長いことを考えると。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

一般に、ストーリーミッションの内部では、個々の戦闘間の負荷はそれほど悪くありません。ただし、メイン メニューからミッションに入り、メイン メニューに戻り、アリーナ (報酬付きのランク マッチ) またはオプス エンカウント (特定のキャラクターのロックが解除される期間限定イベント) を開始すると、ひどいロード画面が表示されます。多く。

執筆時点でテストする最初のミッションに入るとき、初期ロードは 26 秒で、メイン メニューに戻っても同様です。メニューとすべてのツールチップの間に小さなインタースティシャル読み込み画面を追加しても、銀河系の Darmok ギャグが企業全体を引きずり込む無限の負荷を止めることはできません。 Switch プロファイルではプレイ時間を「30 時間以上」としていますが、これはほとんどの時間で x4 アニメーション速度がオンになっています。そのうちの 4 分の 1 は、静的負荷画面でアルテミスの船尾を見つめることに費やされたと推定されます。

パフォーマンスの面では、v1.1.1 の発売日パッチにより背景の表示が大幅に緩和されたように見えましたが、ロード時間には実質的な変化はありませんでした。ドッキング時とハンドヘルド時のパフォーマンスに違いはありませんでしたが、ゲームの最後のミッションを完了するときなど、いくつかのハード クラッシュが発生しました。頻繁な自動保存により、複数の戦闘をリプレイする必要がなくなりますが、最適とは言えません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

これには明らかな労力が費やされていますが、反復性と耐え難い負荷のせいで、ここでのフレームワークの魂の無さについて考えるには時間がかかりすぎます。このテンプレートに任意のプロパティを組み込んでも、ほぼ同じ結果が得られます。また、スターシップ戦略用にキャラクターを切り替えることもできますが、最終的には、同じような魅力のない消耗戦になり、個性も薄れます。 12 ドルまたは地域の同等額を支払えば、少なくともロックを解除できるキャラクターがたくさん手に入ります。もう一度ほぼ同じ金額を支払うと、すべての DLC を入手できますが、それでもゲーム内のガチャ メカニズムを介して乗組員の大部分をランダムに引くことになります。完全な乗組員を育成する旅は骨の折れる作業です。

もしかしたら私たちは期待しすぎているのかもしれません。協力プレイのパズル解決メカニズムスタートレックの神童 - 超新星これらも同様に実績があり、目立たないものでさえありましたが、トレックにはより適していると感じました。 Tessera Studios は、ここのテンプレートでは不可能な方法で、シリーズの核となる価値観を活用することができました。レジェンドの戦いは、不協和音から気を紛らわせるほど満足のいくものではありません。

結論

おそらく、時間制限のある毎日のタスクやイベントはすべて、モバイル環境でより意味をなすものであり、これらの乗組員に対する無限の忍耐と愛情があれば、ここに夢中になる可能性があります。スイッチを膝の上に置いてマルチタスクを行う専用のトレッキー コンテンツにとって、『スタートレック: レジェンド』は、強迫的な喜びを提供する可能性があります。数字が上がるにつれての視聴覚フィードバックは、エピックまたはレジェンドのキャラクターを引っ張るスリルと同様に満足のいくものです。しかし、最終的には、お気に入りの乗組員を集めるのは楽しいミッションのように思えますが、それに含まれる当たり障りのない戦闘と、その間の慢性的なロード時間は、これを価値のある旅にするのに十分ではありません。レジェンドはひどいものではないが、お気に入りのスタートレックのキャラクターが、どちらかが崩壊するまでお互いを段階的に進めていくだけです。