バイオウェアの後スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士2003 年にその奥深いストーリーテリングと RPG メカニクスで観客を驚かせた後、出版社の LucasArts はできるだけ早く続編を作る必要があると判断しました。方法とよく似ていますムジュラの仮面わずか1年後に発売された時のオカリナゲームを変えた、スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 IIこの作品は、開発者 Obsidian Entertainment ができる限りすぐに制作され、前作から 1 年半も経たないうちにリリースされました。まったく新しい開発チームがたったのことを考えると、セブン限られた期限を守りながらこのエントリーを引き継いだ人たちがいたのですが、最終製品がこれほど良いものになったのは本当に奇跡です。明らかに市場に急いで投入されたスタンドアロン版である KOTOR II は、全体的に前作より弱く感じるかもしれませんが、ストーリーテリングとゲームプレイにおいて以前に設定されていた高い基準を維持するという素晴らしい仕事もしています。
本題に入る前に、最新のプラットフォームでのこの再リリースにより、開発チームが期限の要求によりコンテンツをカットする必要が生じる前に、KOTOR II が当初構想されていたゲームを最終的にプレイする機会がもたらされることについて触れておく必要があると思います。 。無料の発売後パッチであるシス卿復元コンテンツ DLC が登場します。これは、まったく新しいレベル、何百ものバグ修正、調整されたカットシーン、新しい敵との遭遇でゲームの最終段階全体を作り直すことによって、この失われたコンテンツを復活させます。重要なキャラクターとの対話を拡大しました。これまでに PC でこのゲームをプレイしたことがある方は、すでにその内容に精通しているかもしれません (ファンが開発した MOD のおかげで提供されています) が、これは、多くの人がつまらないと見なしているゲームにとって、エキサイティングな新章であると言えば十分でしょう。本来の形で最大限の可能性を発揮します。 「完全な」KOTOR II パッケージをお求めの場合は、発売時ではないにしても、この再リリースではそれが提供されます。[更新: 2023 年 6 月 3 日のソーシャル メディア投稿で、開発者 Aspyr は次のことを認めました。このアップデートはキャンセルされました]
KOTOR II は、ディズニー以前の映画の出来事のおよそ 4,000 年前に起こった前作の出来事から数年後を描いています。あなたは、マンダロリアン戦争での行動によりジェダイ評議会から追放された「亡命者」という名前のジェダイの役割を果たします。物語は、好都合な記憶喪失に苦しんでいるザ・エグザイルがシスに追われるところから始まり、すぐにアットン・ランドという名のならず者でハン・ソロ風のパイロットと、クレイアという謎の力に敏感な女性が加わることになる。シスの猛威を背景に、あなたは少数の成長しつつある乗組員を率いて銀河を横断し、最後に残ったジェダイ マスターを探します。あなたを追放する決定をしたために彼らを殺すか、シスの脅威と戦うために彼らに助けを求めるかのどちらかです。
ここでのストーリーは、スター・ウォーズの冒険として予想されるテーマのビートをすべて満たしており、うまく隠されたプロットのひねりを特徴としていますが、この体験の本当の魅力は、プロット全体で行う道徳的な決定によってThe Exileの旅がどのように決定されるかです。ジェダイの道を貫くか、それともダークサイドの憎悪に身を任せるかはあなた次第であり、最終的に誰と協力することになるかによって、魅力的な結果がもたらされる可能性があります。どのキャラクターとの会話でも通常、コミカルな意地悪から過度に同情的なものまで、さまざまな反応が得られ、進行するにつれて徐々にライトサイドまたはダークサイドのどちらかに向かって進みます。
ゲームプレイは前作と同じ基本的な設計図に従っており、惑星から惑星へと旅をし、宝箱、敵、そして解くべき簡単なパズルがたくさんあるダンジョンのような環境を探索します。これはプレイヤーの決定が大きな役割を果たすもう 1 つの領域であるため、ここでのパズルは特に高く評価されました。たとえば、初期のシーケンスでは、鍵のかかったドアを開けるために、死亡したキャラクターの声の 3 つの部分クリップを見つける必要がありました。環境内でクリップのあるコンピュータを検索し、何も知らない NPC にこのプロセスを手伝ってもらうよう説得するという一連の作業を経て、多くの経験が得られましたが、単にロックされたコンピュータをブラスター ボルトで撃ってドアを開けることもできました。開ける。
さらに先に進むために必要なキャラクターやマクガフィンの環境を探していると、あなたの旅を短縮しようと最善を尽くしてくれるあらゆる種類のエイリアンやドロイドに必ず遭遇します。戦闘は、原始的なバージョンの戦闘のようなシステムを使用して実行されます。ゼノブレイド クロニクルズライブ アクションとターンベースの要素をダイナミックな方法で組み合わせたゲーム。
パーティー内の各キャラクターは基本攻撃で自動戦闘しますが、プレイヤーは手動でキャラクターを配置し、兵器庫でさまざまなフォースパワーや特殊攻撃を発射する責任があります。重要なのは、すべての攻撃と能力は、精度やダメージなどのパラメーターを制御する昔ながらの d20 ダイスロール システムによって管理されるということです。見た目派手な実写の戦闘が行われているように、キャラクターと敵は実際には舞台裏で交代しているだけです。
戦闘は時々少し硬く感じることもありますが、私たちはそれがもたらす意図的で戦略的なペースを楽しみました。アクションを追跡し、必要なバフ、アイテム、攻撃を適切なタイミングで発射することは、驚くほど困難な経験になる可能性があり、戦闘の危険なダンスのすべての攻撃を不安そうに追っていることになります。また、意思決定をするのに十分な時間がないと感じる人のために、メニューで有効にできるオプション機能があり、一定の間隔でアクションを自動的に一時停止して、戦闘をより純粋なターンベースの戦闘システムに変えることができます。
戦闘やパズルの正常な完了から得た経験を利用して、キャラクターの成長を十分に制御できる実践的なステータス ツリーでキャラクターをレベルアップできます。ただ先に進みたい場合、またはすべてのオプションに怖気づいている場合は、「推奨」オプションを選択するだけで、ゲームに任せることができます。腕を上げたい人は、統計ポイントを知力、意志、カリスマなどのスキルに手動で分配することを選択できます。各スキルは、NPC を攻撃したり、回避したり、嘘をついたりしようとするたびに「ロール」されます。コンピュータをスライスするか、仮想的に実行する何でも。したがって、キャラクターを「間違って」構築し、KOTOR II を不必要に難しくすることは非常に簡単ですが、キャラクターをさまざまな方向に導くことができ、それが冒険へのアプローチ方法を根本的に変えることができることを楽しみました。この広大なキャラクター成長システムとストーリーにおけるプレイヤーの決定への焦点の間には、その後のプレイスルーでこのゲームを再解釈する方法がたくさんあります。
視覚的には、KOTOR II は可能な限り優れているように見えます。単純化された環境、箱型のキャラクター、堅苦しいアニメーションはこのリリースの古さを感じさせませんが、(主に)60 FPS のパフォーマンス、高解像度のテクスチャ、時折使用されるダイナミック ライティングなどの機能により、古びたグラフィックスを可能な限り最高の光で表現することができます。 KOTOR II は、現代のハードウェアの驚異を紹介するものには程遠いですが、最終的には十分に慣れることができます。
サウンドトラックに関しては、スター・ウォーズのクラシックな曲が、同じ精神を維持した新しいトラックとシームレスにミックスされていることに感銘を受けました。さらに重要なことは、このサウンドトラックはシアトルの生のオーケストラとともに録音されており、標準の MIDI 音楽と比較して品質の向上が顕著であり、特にヘッドフォンを着用している場合に顕著です。
KOTOR II のパフォーマンスは確かに少し粗く感じられるため、上記の DLC をもたらすパッチにはいくつかの重要なバグ修正も含まれることを期待しています。たとえば、パーティのメンバーが明らかに冒険は終わったと判断し、私たちがどれだけ説得しようとしてもその場から動かないという面白いシーンがありました。私たちが彼をそこに残し、後で彼がいるカットシーンをトリガーした後、カメラがパーティーメンバーに気まずそうに切り戻りながら、ショーに遅れてきた舞台俳優のように振る舞い、廊下を疾走している間、私たちのキャラクターが虚空と話しているのを観察しました。彼はまだセリフを言いながら私たちに追いつこうとしました。彼がついに宇宙船の半分を横切って私たちに到着したとき、ゲームがクラッシュし、30分近くの進行を失いました。発売後に元のゲームの Switch リリースに加えられた調整は、この点が将来的に改善される可能性を示唆しているので、注目に値します。
このような面白くも迷惑な失言に加えて、音楽が途切れてひどい騒音に置き換わる例も確認されました。これに対する唯一の解決策は、ゲームを終了してアプリケーションを最初からやり直すことでした。さらに、フレーム レートが 20 秒台前半に著しく低下する領域もいくつか発生しましたが、これは初代 Xbox で発売されたゲームとしてはまったく不合理に感じられます。 KOTOR II のこのポートには、もう少し唾を吐き、磨きをかけることができることは明らかです。このゲームはまさにそうなったような気がする疲れた休止モードで長く放置すると、縫い目がゆっくりとほつれ始めます。
結論
Star Wars: Knights of the Old Republic II は、前作の基盤をしっかりと構築し、魅力的な戦闘、プレイヤー主導のストーリーテリング、奥深いキャラクター構築システムを活用して、満足のいく非常にリプレイ可能な RPG を作り上げています。この Switch 移植の欠点は、起動状態ではかなりバグが多く、ゲームは多くの場合、前作を成功させたアイデアを目立った追加を加えずに単に繰り返すだけで満足していることです。私たちは、発売後の改善が今後の (そして無料の) シス卿復元コンテンツ DLC とともに提供されることを期待しています。これは、このパッケージを完全なものにする非常に歓迎すべき追加です。欠点はあるものの、それでも KOTOR II を強くお勧めします。ただし、最初にオリジナルのゲームをプレイしてから、さらにやりたい場合はこのゲームに進むことをお勧めします。