スター・ウォーズ: 共和国コマンドー レビュー (Switch eShop)

遠い昔…そうですね、2005 年に、LucasArts は少しリスクを冒して、ジェダイやライトセーバー、フォース、壮大な空中戦、そしてファンが期待する空想的な英雄劇の多くを避けた、スター ウォーズの作品で私たち全員に変化球を投げました。シリーズから、誰もが大好きなスペース オペラのダークでザラザラした戦術的解釈を支持しています。スター・ウォーズ: 共和国コマンドー当然のことながら、リリース時には非常に好評を博し、現在に至るまで常にスター・ウォーズ史上のトップ 10 にランクされています。しかし、16年後(!)、それはまだ保たれているでしょうか?この Switch ポートにもう一度最初から参加する価値はありますか?

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

そうですね、驚くべきことに、その答えはかなり説得力があります。はい。これを起動するとき、私たちは疑問を抱きました - 2000 年代のほとんどの一人称シューティング ゲームは通常、老化する傾向がありません特にまあ(彼らがそうでない限り)ハーフライフ 2)そして、戻るのが少し面倒になることもよくありますが、ここにあるのはまだ本当に楽しい時間です。分離主義者の指導者サン・ファクを暗殺するためにジオノーシスを爆破し、廃墟となった検察強襲船の暗い廊下を調査し、キャッシークの森でウーキー救出作戦を開始するのは、私たちが初めて把握したときと同じくらい今でも気分がよくなります。これは主に、このゲームの素晴らしくよく実装された分隊システムと、現代のシューティングゲームにまったく違和感のない洗練された HUD によるものです。

『Star Wars: Republic Commando』で 3 人の AI チームメイトを指揮するのは、非常にシンプルで満足のいく作業です。迫り来る敵に対して戦術的優位性を得るために狙撃位置を取るよう命令するか、爆発性樽に罠を仕掛けるか、ドアを突破するか、地雷を解除するか、コンソールを切り裂くか、倒れた仲間(自分自身も含む)を復活させるか、あるいは自分自身を回復させるかどうか。 Bacta ディスペンサー、Scorch、Fixer、Sev は、作業するのが何よりも楽しいものです。ゲームの世界全体に表示されるこれらのコマンドのいずれかを表すアイコンにレティクルを向けるだけで、チームは急いで作業に取り掛かり、脅威にスマートかつ適切に対処できるようになります。また、「A」ボタンを押し続けると、さらに戦術的な選択を行うことができ、チームを呼び出して自分の周囲に陣形を整え、探索と破壊、エリアの確保、選択した敵への集中射撃を行うことができます。

ほとんどの場合、厳しく制限された廊下で行われるゲームの場合、小さなユニットをどのように誘導するかに関するこの豊富なオプションにより、取り組み全体に実際のチームワークのスリリングな感覚が与えられます。まるで自分が、遺伝子的に強化された凶悪な特殊部隊を指揮し、危険な敵地域に侵入し、絶対的なレーザー攻撃を仕掛けているかのような気分を味わうことができます。協力して部下を指揮するというこの仲間意識は、このスーパー ソルジャーのグループに実際の個性を吹き込む絶え間ないラジオのおしゃべりによってさらに強化されます。

映画の効果音や音楽も巧みに使用されており、ゲームの作曲家であるジェシー ハーリンによる一流のオリジナル作品もいくつかあります。これは、スター・ウォーズの特徴的なノイズをいつ展開するかを正確に知っており、プリクエル三部作の最良の部分をうまく活用している雰囲気のあるものです。これらの映画に登場する、素晴らしくよくデザインされたバトル ドロイドは、楽しい大砲の餌となり、適切な死の音を発し、武器でドリルすると満足のいく形でバラバラになります。クローントルーパーのヘルメットの内側を模倣して設計された HUD も、ここの雰囲気をさらに高め、邪魔にならずにすべての重要な情報を前面と中央に保ちます。また、個々のチームメイトの位置を強調表示する戦術モードや、暗闇で敵ユニットをなぎ倒すアクションに奇妙にリアルでざらざらした外観を与える低照度暗視モードに切り替えることもできます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

武器に関しては、デフォルトのコマンドガンはいくつかの異なる形式にスマートに変形し、アサルトライフル、スナイパー、手榴弾の発射モードを切り替えることができるいくつかのアタッチメントを備えています。死んだ敵はまた、好きなときに拾って使用できる甘いブームスティックをいくつか落とします。ここでのショットガンは、奴隷商人に大きな大きな緑の穴を爆破するのに最適で、銃弾を短くする脳震盪ライフルによってうまく補完され、武器庫に特に満足のいく追加です。機械的脅威の仕業。

銃以外にも、さまざまな種類の手榴弾を循環させることができ、それぞれが特定の種類の敵を制御し囲い込むのに最適です。たとえば、大型のバトル ドロイドを倒すにはパルス グレネードが必要になります。たとえば、バトル ドロイドを電気けいれんに陥らせ、シールドを下げて射撃を加えます。一方、サーマル デトネーターは、肉々しい敵でいっぱいの混雑した廊下に放り込むのが最適です。 。

もちろんこれまだ 16 年前のゲームであり、スマートな分隊システムの恩恵を受けても、ここで提供されるものは、いくつかの点でかなり長く感じられることは間違いありません。かなり時代遅れのビジュアルから逃れることはできません。ここでは間違いなくきれいに見えますが、所々で目にはかなり厳しい場合があります。また、短いレベルのレイアウトは断固として直線的で、廊下に同じ廊下を重ね、かなり反復的な敵が容赦なく攻撃します。ずっと。物語は続く間は十分に役に立ちますが、わずか7時間ほどで何の宣伝もなく突然終わります。これもかなり基本的な移植で、ジャイロのサポートはありません(ここでは特に必要ありませんが)。そして、少しの解像度の向上、かろうじて認識できるほどのペイントのなめり、最新のコントロール、HD 振動を超えて、得られるものは次のとおりです。 2005 年当時のゲームとほぼ同じです。ないこのバージョンの優れたマルチプレイヤー モード。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、これらの細かいことはさておき、『スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー』はまだ私たちの絶対的なお気に入りのスター・ウォーズ ゲームの 1 つであり、最初に見逃したシリーズのファンにとっては必見のゲームです。これは、誰もが大好きな宇宙物語の驚くほどダークでザラザラした戦術的解釈であり、本来の権利よりもはるかに古く、数時間の一流のピューピューアクションを提供し、現在のスイッチへの非常に歓迎される追加ですスターウォーズの品揃えはかなり少ないです。

注記。レビューが公開されて以来、Republic Commando の Switch 移植版のパフォーマンスの問題についての報告が報告されています。ゲームをレビューする過程で、ビデオ プロデューサーの Alex がビデオ レビューを組み立てているときに気が散るフレーム レートの問題に遭遇しましたが、PJ はハンドヘルド モードでもドッキング モードでもパフォーマンスの低下という点で特に注目すべきことはありませんでした。私たちはこの潜在的な技術的理由を調査しており、発見があれば更新します。

結論

『Star Wars: Republic Commando』は驚くほど熟成されており、この明らかに基本的な Switch 移植版で再訪するのは非常に楽しいことがわかります。ここの分隊システムは今でも理解するのに非常に満足のいくもので、HUD 要素は洗練されており、提供される 3 つのキャンペーン ストーリーを駆け抜けると雰囲気のある楽しみがたくさんあります。はい、レベル デザインが時代遅れであることは間違いありません。敵にはそれほど多様性はありません。ビジュアルには最も基本的な修正しか加えられておらず、マルチプレイヤーが完全に削除されているのは本当に残念です。しかし全体としては、これはスター・ウォーズの最高のビデオゲーム作品の 1 つに対する歓迎すべきリターンであることに変わりはありません。