Nintendo Switch プレイヤーは、2022 年のゲームを手に入れるためにしばらく待っていました。はぐれは、開発者 BlueTwelve Studio による絶賛されたパズル プラットフォーム アドベンチャーであり、PlayStation コンソール限定の 1 回限りのゲームで、愛らしい猫の主人公の視点を通じて AI があふれるサイバーパンクの世界を探索できます。

これはより強力なコンソール用に構築されたゲームであるため、最初はパフォーマンスとビジュアルの忠実度について懸念がありましたが、Annapurna Interactive によって公開された Switch への移植は、グラフィックスに若干の妥協はあるものの、見事に最適化されており、完全に機能していることを報告できることを嬉しく思います。 PC やその他のコンソールで実行されるバージョンに。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ネオンが降り注ぐ屋上を走り回ったり、Stray の見事に実現された世界の居心地の良い隅で丸まって昼寝したりするのは、任天堂のハイブリッド コンソールでもこれまでと同様に魅力的で没入感があります。その中心的なゲームプレイはかなり単純ですが、その物語主導のストーリーテリングと見事に実行されたデザインにより、心に響く、アクセスしやすい旅を価値のあるものにしています。

あなたは名前のないジンジャーキャットを操作し、群れからはぐれて家に戻るというシンプルな目標を掲げます。猫の優雅な敏捷性と微妙な身体性は、Stray の開発者によって徹底的に捉えられており、ドアをひっかいたり、棚から物を落としたりするなどの遊び心のある奇抜な動作が、ゲームプレイとパズル解決に楽しく組み込まれています。

専用の「ニャー」ボタンを除けば、猫は物言わぬ主人公です。 Stray は、B12 という名前の小型ドローンと友達になるまで言葉を話せません。B12 はコンパニオン兼通訳として機能し、プレイヤーはパンデミックによって人類自体が滅亡した後、人間の行動を模倣するようになった数十のロボット NPC とコミュニケーションをとります。

あなたはすぐに、この豊かな没入型の都市景観の隅々まで生活感があり、驚くほど詳細に描写されているこの都市の住民がそこから逃れようとしていることがわかります。この前提は、喪失、立ち直り、思いがけない絆の力といったテーマを探求する感動的な物語の基礎を築きます。多くを与えることなく、すべてが感情的に説得力のある見返りをもたらします。

収集品やバッジをどれだけ徹底的に探すかにもよりますが、5 ~ 8 時間でクリアできるので、歓迎されているというわけでもありません。ゲームプレイは、直線的なアクション指向のシーケンスと、NPC と話したり、サイド クエストに挑戦したり、探索に対する猫のような好奇心を完全に受け入れることができるさまざまな大規模なハブ エリアでのオープンな探索を交互に行います。

Stray のコントロールは意図的にユーザーフレンドリーになっており、従来のプラットフォーマーでよくある精度の必要性を排除し、潜在的なフラストレーションを軽減し、没入感を維持するのに役立つ簡素化された自動ガイド付きジャンプ機構を採用しています。行きたい方向に猫を配置し、「B」ボタンでハイライトされた場所にジャンプするだけです。

つまり、棚を飛び越えたり、パイプを上ったり、屋上を横切ったりすることが簡単にできるようになり、ジャンプを失敗する可能性を排除しながら猫の機敏さを強調することができます。ストレイは、敵を追い抜いたり、届きにくい垂直の登り道を滑らかに横断したり、小さな体を利用して狭い隙間を通り抜けたりして、猫のように動けることを楽しんでいます。

Stray は、物語のアンカーとして、また普通の猫であることの明らかな制限を回避する方法として、ドローンの仲間を使用します。在庫を兼ねるハイテクハーネスに収納されています。また、恐ろしい速度で群がるザークと呼ばれる突然変異した害虫を吹き飛ばす攻撃能力も誇っています。

さまざまな直線的なセグメントには、チェイス シーケンス、軽い戦闘、ステルスが含まれており、環境パズルを解く要素が随所に散りばめられています。フリーローミング探索のカウンターウェイトとして機能しており、ここでは挑戦的な要素はほとんどなく、全体的な仕組みは単純で、おそらく浅いものですらあります。しかし、ストレイは自分のスキルを試すのではなく、ストーリーを伝えることに関心を持っています。

全体として、これらの要素がうまく連携して、アクション、探索、そして休息の瞬間が等しく含まれるペースの良いキャンペーンを提供します。すべては、メランコリックな美しさと不屈の気概が染み込んだ環境で展開されます。ドイツ語の「ルイネンラスト」(朽ちた建造物を見たときに感じる満足感)という言葉が、プレイ中に確かに私たちに印象に残りました。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Stray のサウンドトラックとオーディオ デザインも賞賛に値します。作曲家のヴァン・ダー・クライッセンは、メロディックな雰囲気とハミングするシンセを効果的に活用し、ナイン・インチ・ネイルズの静かなインストゥルメンタル作品を思い出させるアコースティックなトーンを時折組み込んでいます。緊張の瞬間も同様に、パルスを打ち鳴らすエレクトロニクスによって強化され、賭け金が高まります。

途中でバグベアは比較的少数でした。私たちの主な不満は、ザークや警察のドローンによって殺害された場合に直面する長いロード画面でした。 Stray は自動セーブ システムに依存しており、その場でセーブする方法がありません。つまり、ゲームを終了したい場合は、チェックポイントに到達してセーブする必要があります。これは十分に頻繁に発生しますが、そうではありません。まさに便利です。

パフォーマンスの面では、Stray はスイッチ上で驚くほどうまく動作します。確かに、PlayStation 5 や PC バージョンと比較すると、ビジュアルの低下が予想されますが、見た目が依然として美しいことを考えると、それは問題ではありません。他の場所でプレイしたことがある場合は、間違いなく、Switch 移植版で新鮮に登場するプレイヤー (このレビュアーなど) よりもダウングレードを感じるでしょう。混雑時にはフレーム レートが目標の 30fps から低下することがありましたが、楽しみを妨げるものはありませんでした。

結論

Stray はあなたに挑戦したり、イライラさせたり、時間を浪費したりすることはありません。おそらくそれが私たちがとても楽しんだ理由です。オープンワールドのポイント アンド クリックと、主にオンレールのアクション シーケンスを組み合わせたようにプレイします。いくつかの小さな不満や、Switch 移植版と他のバージョンとの間の予想される相違はさておき、私たちが黙示録的な環境を四つん這いで歩き回ったとき、Stray は私たちに誰とでも話して、その提供するものすべてを探索したくなるという完璧な仕事をしてくれました。それがすべて終わった後、私たちはさらに食欲をそそりました。私たちにとって、それは魅力的な冒険の証です。