Strayed Lights レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

起動するとすぐにストレイド・ライトを応援していました。景色も音も美しく忘れられないもので、開発者 Embers が提供するこの新入生作品は、私たちが年間プレイした中で最も魅力的なゲームの 1 つになりました。残念ながら、一連の視覚的なバグと長いロード時間により、素晴らしい体験が台無しになってしまいました。

Strayed Lights の最初の瞬間は、キャラクターの人生の最初の瞬間を表します。彼らは、ちらつくエネルギーの残り火として始まり、ゆっくりと成熟した強力なバージョンの自分自身へと開花します。このゲームでは、主人公の初期の影のあるバージョンを使用して、この奇妙なエイリアンの世界で生き残るために理解する必要があるユニークな戦闘メカニズムを紹介します。

ゲームにはいくつかの攻撃メカニズムがありますが、攻撃よりも防御をプレイすることにはるかに多くの時間を費やすことになります。敵は 2 色のいずれかで光るので、「L」ボタンで敵の攻撃を受け流す前に、「R」ボタンを使用して自分の色を切り替えてそれに合わせる必要があります。タイミングを正しく捉えれば、敵を引き裂く強力な光の爆発を放つことができるまで、敵のエネルギーを消耗し、自分自身を回復することができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

コントロールは必ずしも私たちが望んでいたほど正確であるとは限りませんが、戦闘のタイミングが時折鈍くなることに慣れてしまえば、やりがいがあり、最後までプレイする価値があります。受け流すことができない 3 番目のタイプの攻撃があり、代わりにダッシュ メカニズムを使用して回避する必要がありますが、それは信頼するには不正確すぎることがわかりました。最終的にコントロールがクリックされると、Strayed Lights はあらゆるコンソールで最もユニークな戦闘体験の 1 つになります。

残念ながら、ほとんどの戦闘はまったく同じように展開されます。いくつかのボスを除けば、敵は数種類しか存在せず、攻撃パターンはほぼ予測可能です。場合によっては、異なるタイプのペアに直面することもあり、それは若干困難な遭遇をもたらしますが、ゲームの終わりまででも、モンスターに殺されるよりも、ゲームのプラットフォームセクション中に誤って棚から落ちて死ぬ可能性の方が高かったです。 。

Strayed Lights の本当の敵はロード時間であるため、頻繁に死なないという事実はありがたいことです。また、フレーム レートの問題、画面のティアリング、カット シーンの途切れなど、ゲーム全体に技術的な問題もあります。これらの問題はハンドヘルド モードでプレイする場合によく発生しますが、ドッキングしている場合でも、ジャンプの途中で次のセクションをロードするためにゲームを一時停止する必要があり、その結果、少なくとも 30 秒は空中に浮かんでいることになります。ゲームがクラッシュしたかどうかは不明。ゲームが実際にクラッシュすることはありませんでしたが、バグは私たちの楽しみに深刻な影響を与えるほどイライラさせられました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

残念ながら、プラットフォーム化はこのゲームの得意分野ではありません。キャラクターは正確な位置にヒットした場合にのみ棚に登ることができるため、一部のジャンプは試みるのが困難になります。プレイヤーは棚に向かって浮き上がり、最終的に頂上まで登ることを決意する前に、しばらく棚に向かってはたつきますが、どの構造物が登れて、どの構造物を放っておくべきかを判断するのは難しい場合があります。

環境は見た目には美しいですが、多くの場合信じられないほど不毛で、視覚的な問題と組み合わせると、ゲームが少し未完成で乱雑に感じられます。 Strayed Lights は、ただ世界中を歩き回ったり、景色を眺めたり、ゲームの写真モードを使用してスクリーンショットを撮ったりしているだけでただただ素晴らしいので、とてもイライラします。絵を描くための色の使い方は素晴らしく、一言も会話を使わずに物語が展開する様子が気に入りました。ここで展示されているアニメーションとデザインは一流です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

音楽も賞賛に値する。オースティン・ウィントリーの音楽を作曲した人そしてバナーサーガシリーズのビジュアルに命を吹き込むサウンドトラックを制作しました。それは、適切な瞬間に忘れられず高揚し、世界にあふれる色と光の中で完全にくつろぐことができます。会話がない中で、ストレイド ライツの音楽は登場人物に感情的な重みを与えるのに役立ちます。

世界を探索すると、キャラクターの能力のロックを解除したりアップグレードしたりするために使用できる力の破片が収集されます。任意の色を短期間受け流すことができたり、敵に対して強力な近接攻撃を繰り出したりできるものはほんのわずかです。これらのアビリティは戦闘ごとに数回しか使用できませんが、特にパリィのタイミングを合わせるのに苦労している場合には、形勢を変えることができます。

Strayed Lightsはそれほど大きくありません。すべてのアップグレードのロックを解除したり、すべての収集品を入手したりすることなく、メインストーリーを約 8 時間でクリアしました。プレイ時間が短いことは、多くの点でありがたいことです。それ以上長くなると、戦闘の繰り返しが苦痛になっただろう。ただし、それは同時に、最後の最後まで新しい能力をアンロックすることになるため、戦闘に真の楽しみを見つけることができなくなります。

このゲームには明らかに多くの野心が込められていました。ストーリーテリングから戦闘、音楽に至るまで、これは他に類を見ない体験であり、祝う価値があります。数多くの視覚的な問題や反復的な敵にもかかわらず、Strayed Lights を手に取って、それがどれだけ異なるかを自分の目で体験する価値があります。欠陥があり、一貫性がありませんが、それでもなぜか説得力があり、魅力的です。欠点を無視できるなら、ここには絶対的な逸品があります。

結論

Strayed Lights はゲーム業界では珍しいものです。本当に私たちを驚かせるゲームです。戦闘はユニークで親しみやすいです。物語は繊細かつ心のこもった方法で語られます。音楽も映像も素晴らしいです。しかし、一連の技術的なバグ、反復的な戦闘、一貫性のないプラットフォーム セクションにより、新しいスタジオが提供する素晴らしい製品が台無しになってしまいます。 Switch での動作が改善されていれば、より良いスコアを与えることになるでしょう。