ミニレビュー: Super Kiwi 64 (Switch) - トリッキーなエネルギーが満ちた N64 スタイルのプラットフォーマー

スーパーキウイ64何かを企んでいるような気がする。そこには無視できない厄介なエネルギーがあります。 Siactro の初期のゲームのプレイヤーはそれを期待しているかもしれませんが、これは単に同じではありません。 Super Kiwi 64 は独自の特別な方法で奇妙であり、このインディー開発者の頭の中を巡る新鮮なガイド付きツアーを提供します。

Kiwi は、N64 スタイルの非線形アイテム収集プラットフォームの 8 つのメイン レベルを接続するハブ エリアで開きます。 N64 の Silicon Graphics Reality Coprocessor 時代から、氷河の氷の中に完璧に保存されていたように見えます。 1999年にリリースされ、同様に模倣された可能性がありますバンジョーとカズーイそしてドンキーコング64。ただし、当時でも、これらのタイトルは洗練されたレベルに達していないため、少し警戒していたと思います。しかし、それにもかかわらず、それはただ存在しているように感じます何か何か奇妙なことが起こっています。

最初のレベルから、乱雑なエッジが目の前にありました。たとえば、カメラにはそれを起こさせてください環境内のオブジェクトの堅固さに対する態度であり、好きな風景を喜んで切り抜きます...しかし、何かがあります続いているそれで?私たちは自然にカメラを使って壁を覗き込み、到達すべき場所を確認しました。これは設計によるものでしょうか?明らかに壊れた 3D の基礎から構築されたゲーム メカニクスはありますか?それとも、それは実際には、カメラと、カメラが堅固な環境の見せしめに参加するべきだというブルジョワの期待についてただくつろぐ必要があるアナーキーなパンクの美学なのでしょうか?カメラ自体のパロディとして、また AAA ゲーム制作における価値に対するプレイヤーの期待を調査するために、カメラに意図的に欠陥が設けられているのでしょうか?それとも、もしかしたら、それはただのくだらないことでしょうか?

最後の可能性はあまり当てはまりません。スーパー キウイ 64 は洗練されすぎていて、大きな間違いです。コントロールは反応が良くて楽しいですし、壁にくちばしを突き立ててジャンプしてよじ登るという動作ギミックもあります (マリオオデッセイ参考?)満足です。一方で、レベル デザインは信じられないほどシンプルで、赤い鍵で開く赤いドアのゲートと、隠されたとしてもめったにうまく隠されない収集品の明確な集計が備わっています。

しかし、すべての反抗的な単純さは非常に制御されているため、シアクトロは間違いなくそれを意識的に行っているに違いありません。宝石を集めるときのキウイのマイクロ秒のお祝いのポーズは、パワームーンを集めるときのマリオの(今ではかなり誇張されている)クルクルと回るのと比較すると、コミカルに過小評価されています。まばたきすると見逃してしまいますが、冗談として受け取れば、完璧です。そして、トリーそれ以前のゲームでは、Super Kiwi 64 のレベルのまばらさは、その簡潔さと非常に低い難易度によって許されています。とはいえ、ゲーム全体を 1 ~ 2 時間でクリアすることもできますが、このゲームには本当に神秘的な秘密がいくつか埋め込まれています。ネタバレすることなく、この作品の真に呪われた雰囲気は私たちの頭の中だけのものではないことを彼らが私たちに確信させてくれたとだけ言っておきましょう。

スーパー キウイ 64 での私たちの経験は次のとおりです。私たちは楽しい時間を過ごしましたが、それが試合のせいなのか、それとも試合のせいなのか、常に判断できませんでした。泥だらけの野原で金貨を見つけたか、お粥の中にエルヴィスの顔を見つけたかのどちらかです。これを試してみるなら、2.69 ポンドとともに想像力を忘れずに持ってきてください。